
PUBLISHER UPDATE - This is the product page for The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition, released in 2009. ---The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition presents one of the best RPGs of all time like never before. Step inside the most richly detailed and vibrant game-world ever created.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.43/day in the week to Jul 30 → 7.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
PUBLISHER UPDATE - This is the product page for The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition, released in 2009.
---
The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition presents one of the best RPGs of all time like never before. Step inside the most richly detailed and vibrant game-world ever created. With a powerful combination of freeform gameplay and unprecedented graphics, you can unravel the main quest at your own pace or explore the vast world and find your own challenges.
Also included in the Game of the Year edition are Knights of the Nine and the Shivering Isles expansion, adding new and unique quests and content to the already massive world of Oblivion. See why critics called Oblivion the Best Game of 2006.
Key features:
Live Another Life in Another World
Create and play any character you can imagine, from the noble warrior to the sinister assassin to the wizened sorcerer.
First Person Melee and Magic
An all-new combat and magic system brings first person role-playing to a new level of intensity where you feel every blow.
Radiant AI
This groundbreaking AI system gives Oblivion's characters full 24/7 schedules and the ability to make their own choices based on the world around them. Non-player characters eat, sleep, and complete goals all on their own.
New Lands to Explore
In the Shivering Isles expansion, see a world created in Sheogorath's own image, one divided between Mania and Dementia and unlike anything you've experienced in Oblivion.
Challenging new foes
Battle the denizens of Shivering Isles, a land filled with hideous insects, Flesh Atronachs, skeletal Shambles, amphibious Grummites, and many more.
Begin a New Faction
The Knights of the Nine have long been disbanded. Reclaim their former glory as you traverse the far reaches of Cyrodill across an epic quest line.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 404 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Yıllar geçmesine rağmen hala oynanabilecek en iyi RPG oyunlarından biri bence. Grafikleri artık eski kalmış olsa da atmosferi, müzikleri ve açık dünyası hala çok iyi. Görevleri de çoğu zaman gerçekten güzel ve keşfetmesi ayrı keyifli. loncalara katılınca daha da iyi oluyor. İlk başta biraz eski gelebiliyor ama alıştıktan sonra insanı baya içine çekiyor. Özellikle dünyada dolaşıp rastgele yerlere girip ne çıkacağını görmek çok güzel. Modlarla birlikte zaten oyun daha da iyi hale geliyor. Kısacası eski olmasına rağmen hala oynarken zevk aldığım bir oyun. Bethesda'nın yaptığı en güzel oyunlardan biri. Skyrim oynayıp sevenler bunada bayılır kesinlikle herkesin oynaması lazım.
[H1] Неидеальная классика Легендарные 4-ые свитки с лучшими по мнению многих сайд квестами в серии и самыми скучными подземельями Лично для меня наименее любимая часть серии, если выбирать из 3, 4 и 5-ых Свитков, но всё ещё абсолютно легендарная arpg в одном из лучших фэнтези-сеттингов из существующих, можно играть и получать удовольствие и в 2026-ом, игра из времён, когда Беседка ещё делала лучшие игры в индустрии
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*languages with full audio support
Hours played at review time, across 407 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is by far and away the best Open World RPG Fantasy game ever created. The gameplay was great fun. The options were numerous by 2006 standards. I like many spent so many hours playing this game. It really was the moment I became a "gamer". Thank you Bethesda for bringing this to life.
divertidazo en especial cuando sacas 100% de camaleon entonces sos invisible para los npc. Ahora que soy carl el elfo ladron invisible soy un dios, nadie puede atacarme. Soy practicamente intocable como vos para la que te gusta.
holy jesus it's peak!!!!
У меня противоречивые чувства к этой игре. А когда такое случается, я пишу обзор-древний свиток на 20 тысяч знаков минимум. Есть о чем подискутировать. С одной стороны, шел 2005 год и Обливион на фоне других компьютерных RPG казался деградацией основ и смыслов. После Wizardry 8 и Fallout 2, Knights of the Old Republic и Gothic 2, как это можно было воспринимать всерьез (даже после Might And Magic IX). Даже по сравнению с Morrowind, Тодд отчекрыжил богатую россыпь скиллов, превратив игру в экшен. Убрал необходимость в таких навыках как взлом, подкрадывание, подпрыгивание. Убрал процентов 30% из библиотеки для создания заклинаний. Да, что уж говорить: в игре у тебя было два вида вооружения - дубина и клинок, да прицел в центре экрана больше чем монстры, и физика прыгающего подсвинка на сковородке. В те времена это казалось ТАКОЙ деградацией... Ну а с другой стороны, и многие этого уже конечно (естественно) не помнят, были: 1) Потрясающая (в те времена) графика. Особенно впечатляло оружие из стекла и драгоценные камни, а также разноцветные магические склянки. Что это за безобразие такое - некстген, которого в те времена не было ни у кого. Прорыв! Хотя, глядя на первые скриншоты в 2003 году, было страшновато - ведь очевидно, на тот момент не было ПК способного в будущем справиться с этим монстром. И так в итоге и оказалось: FX5200 (ха-ха, не 5000 модель из 25-го года, а из 2003-го... естественно не смогла даже запустить такую игру. Но даже покупка 6200 AGP не помогла. Точнее помогла, но играть приходилось на минимальнейших настройках с повисанием каждые минут 15. Это был ужасный опыт (было круто). 2) Редактор персонажей - на то время, ничего подобного просто не было. Мемчики про ужасные портреты придумали зумеры лет через 15, когда уже было не смешно и не уместно. Люди буквально создавали свои копии и это было прикольно и необычно. ТЕМ БОЛЕЕ, это было удивительно после создания персонажа в Морровинд. 3) Виды... Что тут скажешь, лучше показать конешно: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3632853099 4) Сыр. Кстати, про сыр. На тот момент, еще не было Shivering Isles, поэтому пройти удалось впервый раз только уже сейчас, в стиме. И я имею полное право заявить, что это худшее DLC в истории TES, из тех что мне известны. Убогий извините слоп, без смысла и весьма натужно задизайненный. Попытка вернуться в антураж морровинда (кислотность, грибы, ядреность жизни) не пошла на пользу мягкому и мультяшному движку Обливион. Короче, восторга других не понимаю. Но на то они и другие, чтобы ошибаться. Далее начинаются чистые впечателния от нового прохождения спустя 250 лет четвертой эпохи от выхода игры: - Теперь, после полной деградации жанра (с выходом ведьмаков, масс эффектов и драгон эйдж 2, без претензий к великолепному велигард) я понимаю, в чем была задумка с "упрощением" систем в игре. Это последний представитель олд-скула, в котором еще остались характеристики персонажей, последствия выборов, жесткие ограничения и рамки для героя и некие специализации в навыках. В последствии в Skyrim это было убрано полностью, и вот где настоящая деградация серии именно как RPG. А Обливион наоборот, убирает всю заскорузлую гнусь 90х, и добавляет радость быть эльфом-попрыгунчиком в поисках приключений. А не абстрактный отыгрыж. - Графика по-прежнему прекрасна, да что уж говорить, лучше показать картинку: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3618735748 - Ну, и квесты-диалоги. Темный эльф некромант, которая говорит что интересуется штрафами за воскрешение мертвых, НО не для себя, а для друга. Или квест с излечением от вампиризма, в котором убить великого вампира легче, чем найти этот ГРЕБАННЫЙ ЧЕСНОК КОТОРЫЙ настощий деликатес (но внезапно, связка чеснока висит у бандитов в лагере рядом с пещерой вампиров). А вот эта история где тебя угоняют вместе с кораблем, и надо что-то делать, а ты просто хочешь поспать. Исследование заливов и озер, когда у тебя есть амулет дыхания под водой (или если не повезло родиться русом, то ты можешь быть ящером и дышать свободно). А как прекрасны в Обливионе аргониане! Хотя, они во всех частях прекрасны. Отдельно хотелось-бы сказать про авто-левел. Конечно, если наплевать на мир, игру, прокачку, путешествия, нажимание кнопок, махание мечами, колдование заклинаний и прочие ну очевидно малозначимые детали Обливион (а многозначимые, надо понимать modern аудиторию, это моды на бубсы и попки), то ну конечно тогда игру не пройти, потому что герой перемещаясь быстрым перемещением просто не будет поспевать за усилением врагов. Если же самостоятельно (или на лошааадке) ездить по миру, отбиваться от врагов, интересоваться всякими там пещерками да закоулочками, чащами лесными, собирать подсолнухи и скакать на минотаврахпо горам, кубарем катаясь в смертельных схватках, то начинает работать задуманный Тоддом БАЛАНС. И тогда как это ни странно (ну надо-же), герой прокачан, имеет снаряжение, умеет дать в жбан и постоять за себя. И тогда авто-левел смотрится органично. Потому что в этом и была задумка. В начале игры - кризис в Империи только начинается. Жизнь еще относительно спокойна, хотя государство обезглавлено. А чем дальше (соответственно, чем больше мы делаем квесты и становимся сильнее) - тем больше мир погружается в хаос, тем страшнее появляются монстры на дорогах, тем лучше экипированы бандиты. Да, об этом даже написано в книгах (если почитать библиотеку в крепости клинков). Например, там буквально описывается, что в настоящее время империя погрязла в бюрократии, сверхтратах и таком упадке, что даже ЭКСПЕДИЦИЮ в руины собрать невозможно, потому что нет достаточно финансирования. И да, Тодд подумал о том, как объяснить автолевел в игре, это наверное ЕДИНСТВЕННАЯ игра, где дизайнер об этом удосужился подумать. У меня всё. Так-то. [spoiler] Нет, ещё не всё, нужен обзор по ремастеру, но это позже. [/spoiler] Ну какие лапы, а, ну какое буйство жизни: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3631346159
117 копий обливиона
This is the Oblivion you want.
The superior Oblivion.
I'm Sheogorath, Prince of Madness.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | $19.99 | |
| $10.6M | 28.6K | 95% | $14.99 | |
| $6.1M | 12.4K | 82% | $19.99 | |
| $4M | 10.8K | 89% | $14.99 | |
| $114.1M | 317.8K | 95% | $19.99 | |
| $2.2M | 8.3K | 92% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.1M | 20.3K | 93% | $29.99 | |
| $18M | 24.5K | 81% | $29.99 | |
| $18.1M | 18.3K | 87% | $59.99 | |
| $18M | 18K | 94% | $29.99 | |
| $18.2M | 30.4K | 78% | $34.99 | |
| $18.2M | 8.9K | 74% | $69.99 |