
Build and automate a lunar colony that Earth depends on. Mine regolith, run conveyor-and-drone factories above and below the surface, manage colonists, trade with rival Earth factions — and play a story campaign with multiple endings.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4/day in the week to Sep 10 → 42.57/day in the week after.
About
Mine lunar resources, craft processing machinery, and power up your base with satellites and batteries. Unlock scientific advancements across three research trees to enhance your technological capabilities.
Streamline your resource management as you deploy conveyor belts and drones for seamless automation
Embark on lunar expeditions to unearth the moon's hidden secrets, deploying your rover to various locations and delving into the mysteries of humanity's newfound lunar habitat.
Engage in resource exchange with Earth through contracts, where your decisions have the power to shape their political landscape. Choose a faction to support or navigate the field strategically for maximum profit.
People are your most valuable resource. Keep track of your colonists' health, mood and needs. Hire the best experts and make sure they work as a team: it’s their unique traits and skills that will allow you to truly optimize your production and research!
Key Features
Build a lunar colony
Mine and automate resources and production
Explore the moon
Play through a rich, story driven narrative
Trade with Earth
Influence politics
Manage colonists and their needs
Genres
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $20.79−35% | 4.2Kreviews | 76% | — | $4.2M |
| $20.99−30% | — | 89% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1203 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Played the game WITHOUT playing the tutorial. i didnt watch a video, i didnt research anything about the game. i just opened the game. played the game. worked it out, nothing stumped me for more than a few minutes. which means the games well made, the UI is what it needs to be. the game feels good to play. you collect resources, you progress through research by selling resources. easy peazy. nice chill game with problem solving in its DNA but not entirely the aim or purpose of the game. a very typical base builder type game but with some nice additions and some pretty things to look at. my computer is very weak and ran this on epic perfectly so optimisation is brilliant considering it does look quite good graphically for these types of games. hours of fun. lots to progress through. ample techs to research. getting people on the planet is demanding and rewarding and actually worth doing. you can tell theres more they want to do to the game and i welcome to additions. all the negative reviews ive seen are a little unfair. the only time ive seen colonists hungry infront of a fridge was when the fridge was empty as no drone had moved the food from the kitchen to the fridge yet. easy to solve. the research isnt slow, you have to pay to get research going. so research is governed by how much stuff you sell. sell more. research faster. easy. yes the contracts go from 50units of one thing. to 5000units of another....they scale. yes it takes multiple storage units to store that amount. so? make more storage units then.....they all link together its aboslutely no issue doing this. and you dont HAVE to conomplete these contracts.....just do the smaller ones, they pay really well. if you like games like this, this is a good one. its got content and quality built into it. i cannot speak for the tutorial. some people said its bad, i dont know. i never went through it.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best AU #49, worst UK #90 · 6 markets collected
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Portuguese - Brazil, Polish, Italian, Spanish - Latin America, Japanese +1 more
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A great game but would be so much better of the research times were a little quicker.
Лучший симулятор лунной колонии со времен Surviving Mars. Глубокая, залипательная и невероятно красивая игра! Если вы любите жанр автоматизации (Factorio, Satisfactory) или суровые градостроительные симуляторы в космосе (Surviving Mars), The Crust — это ваш следующий обязательный мастхэв. Игра вышла из раннего доступа 10 сентября 2026 года, но уже сейчас ощущается как отполированный до блеска продукт. Здесь нет места романтике освоения космоса с флагами на ветру. Вместо этого вас ждет жесткая производственная драма. Вы будете сидеть над лентой транспортера, пытаясь понять, почему склад забит шлаком, дроны таскают не те ресурсы, а нужный цех простаивает прямо перед наступлением долгой лунной ночи, когда половине базы банально не хватит электричества. Именно в эти моменты поиска узких мест логистической цепочки The Crust раскрывается лучше всего. Что делает игру по-настоящему особенной: Режим проектирования Это просто гениальная вещь. Больше не нужно ломать готовую базу, чтобы проложить новый конвейер или расширить шахту. В специальном режиме планирования вы можете заранее нарисовать схемы модулей, протестировать маршруты грузовиков, сохранить рецепты производства и только потом одним нажатием воплотить всё в жизнь. Никаких лишних затрат ресурсов и времени колонистов впустую. Глубокая переработка логистики: В версии 1.0 разработчики полностью переписали алгоритмы движения транспорта. Теперь ваши луноходы ездят по асфальтированным дорогам и паркуются на специальных площадках, что исключает хаос у въездов в цеха. Конвейерные сети стали намного умнее, а механика раскопок позволяет точнее планировать добычу редких металлов глубоко под реголитом. Сюжетная кампания с последствиями: В игре есть полноценная история с несколькими концовками. Вам предстоит принимать неоднозначные моральные решения: сотрудничать с корпорациями ради технологий, рискуя репутацией поселенцев, или строить независимую утопию, экономя каждый киловатт энергии? Ваши выборы напрямую влияют на события следующих глав. Визуал и атмосфера: Движок выдает отличную картинку для стратегий такого масштаба. База живет своей жизнью: пыль поднимается из-под колес роверов, солнечные панели медленно поворачиваются за тусклым светом Земли, а в иллюминаторах жилых куполов горит свет. Оптимизация отличная — даже на больших базах счетчик кадров держится стабильно высоко. Управление людьми: Колонисты здесь — не просто цифры. У них есть навыки, усталость и настроение. Если заставить инженера работать три смены подряд без отдыха, он совершит ошибку, которая может привести к остановке всей линии переработки гелия-3. Нужно грамотно распределять жилье, столовые и зоны отдыха. The Crust берет лучшие идеи Factorio и накладывает их на сеттинг выживания марсианской базы, добавляя сверху отличный сюжет и потрясающий визуальный стиль. Вердикт: 10/10. Превосходный таймкиллер на ближайшие месяцы.
Played more than 100 hours, just to get a message after a small update that my savegame is not recommended for the new version
**The Crust** ist ein Spiel mit Ecken und Kanten, aber durchaus liebenswert, wenn man ihm eine Chance gibt. Im Kern ist es eine grundsolide Fabriksimulation mit etwas abgespeckten Mechaniken. Genau das macht es auch für Neueinsteiger interessant: Man bekommt die grundlegenden Systeme einer Fabriksimulation, ohne gleich von der enormen Komplexität erschlagen zu werden, die man von den großen Platzhirschen des Genres kennt. Dabei zeigt The Crust völlig ungeniert, woher seine Inspirationen kommen. **Planetbase, Factorio, Satisfactory, Captain of Industry und Surviving Mars** sind allesamt irgendwo wiederzufinden, selbst Anleihen an **Dune** gibt es. Das wirkt anfangs etwas befremdlich, ist im Grunde aber gar nicht so schlecht. Man könnte sagen, The Crust nimmt sich die Grundmechaniken verschiedener Spiele und baut daraus sein eigenes Best-of. Etwas wirklich Neues ist dadurch natürlich nicht entstanden. Wer die genannten Spiele bereits ausgiebig gespielt hat, wird vieles kennen. Dafür bekommt man die wichtigsten und bekanntesten Mechaniken in einem angenehm zugänglichen Paket. ### Ecken und Kanten gibt es allerdings genug Die deutsche Übersetzung ist dabei wahrscheinlich eine der größeren Baustellen. Sie wirkt sehr offensichtlich KI-generiert und wurde anschließend nicht vernünftig nachbearbeitet. Bei Formulierungen wie **„donindustriell“** oder **„IhnenNahrungeine“** weiß man irgendwann nicht mehr, ob man lachen oder schreien soll. Auch das Verlegen von Förderbändern ist stellenweise etwas fummelig. Nichts, woran das Spiel zerbricht, aber gerade bei einer Fabriksimulation gehört eine vernünftige und komfortable Bandverlegung nun einmal zu den Dingen, die man möglichst schnell und unkompliziert erledigen möchte. Die Verträge sind gerade am Anfang ebenfalls ein kleiner Frustfaktor. Die wichtigen Aufträge sind teilweise unverschämt hoch angesetzt und mit den zu diesem Zeitpunkt vorhandenen Möglichkeiten kaum oder gar nicht zu schaffen. Man muss sich dadurch ein Stück weit durchbeißen, bis endlich Verträge auftauchen, die tatsächlich zum eigenen Fortschritt passen. Das fühlt sich weniger nach einer interessanten Herausforderung als nach etwas unnötiger Zähigkeit an. ### Physik und Wissenschaft – zwischen erstaunlich korrekt und Hollywood Bei der Physik sollte man seine Erwartungen ebenfalls etwas herunterschrauben. Das beginnt praktisch schon am Anfang: Eine **alles vernichtende Explosionsdruckwelle breitet sich über den gesamten, atmosphärenlosen Mond aus**. Spätestens da wird klar, dass The Crust Physik nicht unbedingt als streng einzuhaltende Simulation versteht. Auch später gibt es immer wieder Situationen, bei denen die Realität zugunsten der Inszenierung etwas zur Seite geschoben wird. Abgestürzte Frachter beziehungsweise Stationen werden beispielsweise als **besonders stabil** angepriesen, obwohl davon teilweise nur noch ein Schrotthaufen übrig ist und die Besatzung den Absturz nicht überlebt hat. Dann gibt es eine Quest, bei der eine **Notlieferung zur Erde** gebracht werden soll, weil dort ein Katastrophengebiet von einem „katastrophalen“ Sturm heimgesucht wurde. Verursacht wurde diese Katastrophe offenbar von einem Sturm der **Kategorie 1 – also der schwächsten Stufe der Hurrikan-Skala**. Für eine Notlieferung zur Erde wegen eines solchen Sturms wirkt das dann doch etwas übertrieben. Auch bei den Solarpaneelen zeigt sich dieser etwas eigenwillige Umgang mit Physik. Sie drehen sich ordentlich mit der Sonne mit und auch die Schatten bewegen sich entsprechend. Nur passen die beiden Dinge nicht wirklich zusammen. Die Paneele schielen teilweise an der Sonne vorbei, während der Schatten eine andere Geschichte erzählt. Bei den Gewichtsangaben wird es ebenfalls interessant. Eine **1.100 Tonnen schwere Drohne** ist schon eine Ansage. Die muss praktisch aus Blei gegossen sein. Gleichzeitig zeigt das Spiel aber durchaus, dass sich die Entwickler mit wissenschaftlichen Grundlagen beschäftigt haben. Das Mondgestein wird beispielsweise sinnvoll als Zusammensetzung verschiedener **Oxide** dargestellt. Die tatsächliche industrielle Verarbeitung dieser Rohstoffe wäre zwar deutlich komplizierter, als es im Spiel dargestellt wird, aber das grundlegende Detail ist durchaus interessant. Genau dieser Gegensatz fällt mir bei The Crust immer wieder auf: **An manchen Stellen steckt erstaunlich viel wissenschaftliches Detailwissen drin, während an anderen Stellen die Realität ohne große Bedenken zugunsten der Inszenierung über Bord geworfen wird.** Das empfinde ich allerdings nicht unbedingt als großes Problem. The Crust ist schließlich keine wissenschaftliche Simulation. Es ist ein Science-Fiction-Fabrikspiel, das sich dort an der Realität orientiert, wo es interessant ist, und sie dort ignoriert, wo eine einfache oder spektakuläre Lösung besser ins Spiel passt. ### Trotzdem funktioniert das Gesamtpaket Und genau hier liegt für mich die eigentliche Stärke von The Crust. Es ist nichts grundsätzlich Neues und wird niemanden überraschen, der schon hunderte Stunden in Factorio, Satisfactory oder ähnlichen Spielen verbracht hat. Aber es nimmt die bekannten Grundmechaniken und packt sie in ein angenehm zugängliches Gesamtpaket. Gerade für jemanden, der bisher vor der Komplexität der großen Fabriksimulationen zurückgeschreckt ist, kann The Crust dadurch ein ziemlich guter Einstieg sein. Man bekommt Produktion, Ressourcenabbau, Aufbau und Logistik, ohne sofort ein halbes Studium absolvieren zu müssen. Dazu kommt die Atmosphäre. Der Soundtrack ist für mich eines der Highlights des Spiels und passt hervorragend zu dieser Stimmung von **„große, weite Leere und der Mut zum Aufbau“**. Die karge Mondlandschaft, die langsam wachsenden Industrieanlagen und die Musik ergeben zusammen eine Atmosphäre, die dem Spiel deutlich mehr Persönlichkeit gibt, als es die einzelnen Mechaniken zunächst vermuten lassen. ### Nach rund 30 Stunden ist mein Eindruck deshalb ziemlich einfach: **The Crust ist nichts Überragendes und sicherlich keine Revolution im Fabrikgenre. Aber es ist ein solides, zugängliches und durchaus liebenswertes Spiel mit einigen ziemlich offensichtlichen Macken.** Es erfindet das Genre nicht neu und hat noch einige Baustellen, aber die Mischung aus bekannten Mechaniken, der angenehmen Zugänglichkeit, der Atmosphäre und dem hervorragenden Soundtrack funktioniert für mich gut genug, um gerne weiterzuspielen. **Man muss The Crust nicht großartig finden, um es gerne zu spielen.**
Surviving Mars meets Factorio Some issues with MacOS mouse pointers while in fullscreen
Great potential. Steep learning curve is a challenge. I'll change to positive when they balance manufacturing. Organics is a joke rn.
Хороша, жаль еще не доделали. Будем ждать. Из ожидаемого : Управление грузовиками, и колонисты , а то они совсем не управляемые. Отвечаю на вопрос: Колонисты: Было бы хорошо видеть в каком то меню, на отдельной странице кто чем занят, например так: В виде таблицы список всех зданий в которые возможно назначить колонистов, что это место в данный момент производит, и назначен ли туда кто то. Смысл именно в отдельном окне, что бы ты мог понимать, кто где работает и что производит. Можно организовать в виде таблицы : Название завода , что производит , (а тут слоты под колонистов, занятые или свободные) А на второй половине экрана список всех колонистов с фильтрами. Грузовики: Не удобно отправлять грузовики по одному в контракты на доставку шлака по луне. Хотелось бы что бы не приходилось переоткрывать это меню.
Cool game except for every update you have to start from new.
I played a lot of Satisfactory, Rimworld, Manor Lords. Also a lot of Endless Space. This game, the Crust, is just a GEM. If you like sci-fi automation games with a HUGE tech tree to discover: This is IT. I am just HOOKED. Truly amazing game for so many hours to come. This game just begs to be played. The soundtrack: It's crazy good! I am in love with this game.
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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