
Survive to escape the horrors of Callisto and uncover the dark secrets of Jupiter’s dead moon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 959 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Калисто подколол? [/h1] Перед покупкой игры я думал что столько негатива у этой игры просто потому что она не стала так ожидаемой фанатами Dead Space. Более того начав в нее играть мой первые мысли были "люди просто зажрались! Великолепная игра!". Однако чем дольше я играл тем больше соглашался с негативными отзывами. Поступлю по принципу игры- с места в карьер без раскачки. Плюсы и минусы игры. [h3] Плюсы:[/h3] Одним из 100% плюсов без всяких "но" является визуальная составляющая. "Графон тащит" - это как раз про эту игру. Он тут просто великолепен! [h3] Детализация. [/h3] В локациях. Вот казалось бы простой коридор - но из за игры света и тени, из за какой то стилистики он выглядит как то красиво, атмосферно... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3771412967 или комната которую облюбовала какая то мерзость со слизью, коконами, какими то кишками...(Чужой одобряет). Так вот все это тянется, хлюпает, пульсирует... Не обошли стороной и монстров. Эти шрамы, наросты, черви которые двигаются и множество мелких деталей. Плоть врагов очень зрелищно реагирует на повреждения: от пуль и ударов дубины ГГ отлетают конечности, из обрубков фонтанирует кровь и гной, от всевозможных взрывов ошметки стекают по стенам и потолку. [h3] Анимации. [/h3] Анимации добивания(как врагов так и врагами ГГ), скриптовые сценки. Но в особенно хотелось бы выделить потрясающие лицевые анимации персонажей в самой игре и в видеороликах - при просмотре которых создается впечатление что ты смотришь какой то дорогущий голливудский фильм. Так, а что там еще по плюсам игры? А все. Больше нету. [h3] Минусы:[/h3] [b] Сюжет [/b] Очень простой. Персонажи плохо раскрыты из за чего за ними не интересно наблюдать и сопереживать. В какую то зарождающуюся химию между персонажами тоже не веришь. Лор так же практически не раскрыт и потому нет погружения. Записки или аудиозаписи могли бы здорово помочь, но их тут не много, а те что есть имеют примерно подобный смысл "-Я Джек. Ко мне лезут монстры и которые хотят отжарят во все щели ааааа" Не помню игру где в этом аспекте было все так плохо. [b] Боевая система [/b] Так как это больше боевик в космическом сеттинге, нежели ужас в космосе то во главу угла тут как и положено боевику поставлена боевка. В отличии от многих игр где нужно не допускать врагов в ближний бой тут на оборот. ГГ отлично чувствует себя в ближнем бою. Поединок складывается из уклонения от ударов нажатием кнопок "A" и "D" направление удара не имеет значение главное вовремя нажать, но если противник бьет несколько ударов то необходимо чередовать уклоны к примеру от серии из 3х ударов нажимая "A"-"D"-"A" или "D"-"A"-"D", но нельзя дважды в одну сторону к примеру "A"-"A". Отклонившись от последнего вы наносите свою серию. По итогу либо вы либо враг проводит завершающее, часто очень эффектное(и кровожадное) добивание. Механика боя довольно проста и к ней быстро привыкаешь. И все идет просто великолепно пока…. Пока противников не станет больше одного или не появится враг с дистанционной атакой(и первое и второе бывает часто и бывает вместе) и тут начинается... уклонился от одного, отхватил от его кореша. Или вот еще типичная ситуация ГГ дерется в ближнем бою с врагом уклоняется и наносит удары в ответ, а тем временем раз за разом ловит лицом дистанционную атаку монстра стоящего в метрах 5 позади. С боссами та же ситуация уклонятся от атак конечностей не сложно, но вот как только вражина начнет бить с расстояния - все что можно это просто медленно отойти в бок. И самое обидное для такой игры- все ведь можно было решить добавлением всего одной кнопки доп. уклонения. Когда игрок сам мог бы решать когда он хочет уклонятся. Но чего нет - того нет. Уклонятся можно ТОЛЬКО в ближнем бою. Игра не доведена до ума в самом главном своем аспекте, в фундаменте, в краеугольном камне, в том на что сама же сделала основной упор и чем игрок будет заниматься постоянно на протяжений всей игры - в боевой системе. И лично я(подозреваю как и многие игроки) мог бы простить многое да даже сюжет(в конце концов мало что ли игр где сюжет нужен только для того что бы просто быть? Да и не ждал если честно от такой игры какого то откровения), но запороть боевку альфу и омегу такого проекта - игра достойна каждого негативного отзыва! [b] Стелс [/b] Оооо этот стелс! Напоминает один не пройденный мною до конца польский(могу ошибаться) шутер про ВОВ. Где идут например двое фашистов, а ГГ совершает как считает игра "тихое убийство" - ну ГГ просто подбегает к одному из врагов, толкает его в спину и прыгнув на него сверху бьет несколько раз ножом, а в это время его напарник в метре идет дальше ничего не подозревая :D Вот тут таже ситуация и тут. На одном из уровней есть слепые, но как заявляет игра ХОРОШО слышащие враги. Протагонист даже говорит шепотом — ну что бы не услышали. И ГГ должен по стелсу действовать! Уши то то у монстров что твой локаторы! И вот к примеру 5 этих чутких к шуму врагов бродят по коридору почти касаясь друг друга — и ГГ просто берет одного со спины в захват бьет в спину потом добивает в голову и все это по визг невинно убиенного монстра товарищи которого так и бродят впритык практически толкая ГГ плечами. [b] Финальный босс [/b] - ну тут коротко https://www.youtube.com/watch?v=8qhyfQQyczk И все вот это образует один большой минус - игра банально [h1] скучная! [/h1] . Через минут 15 перестаешь боятся. Через пару часов привыкаешь ко всем скриптовым ловушкам игры, анимациям смертей врагов и самого ГГ, к однотипным врагам и однотипным ситуациям. При том что сюжет довольно короткий. На среднем уровне сложности прошел за часов 8 вместе с сюжетным DLC!!! Игра очень быстро приедается, восторг сменяется унынием. Уклон, уклон---удар, удар---потоптал труп монстра — получил плюшки(где то такое было… не, не вспомню)---пошел дальше---отбился от заскриптованного врага---дернул рычаг---залез в вентиляцию---вылез в коридор---катсцена и все по новой. Уклон, уклон---удар, удар... С начала хотел сказать "Игра хороша, да не без косяков, но хороша!". Но теперь понимаю игра не может быть хорошей когда практически в каждом аспекте содержит минусы и минусы эти значительные! И это печально - видно что разработчики старались, а в итоге все пошло на смарку из за каких то глупостей, сущих мелочей для такого амбициозного проекта. Лично я покупал игру по 90% скидке, когда она была уже полностью отполирована. И в принципе мне грех на что то жаловаться. Я не считаю что потратил деньги зря. Сколько заплатил(10% от всей суммы) столько и получил. А сей обзор пишу что бы ни в коем разе люди не купили эту игру(особенно делюкс версию) за полную цену!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 27: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 961 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Морально истощен, настроение в ноль. Вот что я сейчас испытываю закончив прохождение. По началу в голове не укладывалось, откуда столько негатива, ведь игра так хорошо выглядит и вполне неплохо играется. За завязкой и развитием сюжета следить интересно. Боевая система не такая плохая, как все говорят. Но все это только по началу. Как оказалось, сюжета у игры почти и нету. А то, что там все-таки имеется, заставляет глаза закатываться от тупости. Завязка про зомби-аутбрейк ни к чему не ведет толком. Ходишь по говну, вони, развалинам и все, игра внезапно кончается (обрывается) после пары идиотских поворотов. Боевая система просто meh, она по началу ок, а потом все скатывается в невероятно однообразное занудство. Радость приносит только кинезис-перчатка, потому что с ней можно скипнуть бой бросив врага на шипы. Всю игру ты идешь по обосранным коридорам, слушаешь аудиологи с одинаковым контентом "О нет.. Нет..! ААААА!" и периодически натыкаешься на jump scares с покерфейсом. Мне эта игра сильно напоминает ситуацию с Mindseye. Как будто выглядит достойно, сценки нормальные и с голливудскими актерами, но на технических костях нет мяса, разработчики просто забыли сделать игру.
Nach Jahren kommt nen Update, das bis auf die englische Sprachausgabe grundlos alle anderen entfernt hat.
Callisto Protocol - представитель редкого среди ААА игр жанра - survival-horror, в редком для крупнобюджетных игр сеттинге космического Sci-Fi. Это роднит его с известной серией Dead Space. Действие игры происходит в не очень далеком будущем, в котором люди расселились по солнечной системе. Главный герой - Джейкоб Ли - космический дальнобойщик, перевозящий грузы вместе с напарником между планетами. Очередной рейс из тюрьмы Black Iron, расположенной на спутнике Юпитера, Каллисто, омрачается встречей с проникшими на борт террористами и заканчивается крушением недалеко от злополучного исправительного заведения. Прибывшие на место падения охранники быстро захватывают выживших и помещают в тюрьму заключенными. Но отсидка в местах не столь отдаленных отменяется почти сразу же вспыхнувшими бунтом и эпидемией неизвестной болезни, превращающей людей в кровожадных тварей.
comecei jogar por causa de dead space remake que é mt bom, pela vibe parecida, ate que fui chegando ao final mas sei la, enrolei e abandonei, nao consegui finalizar, nao é bom mas tmb nao é ruim
The Callisto Protocol foi uma grata surpresa para mim. Como fã de survival horror, gostei bastante da experiência que o jogo entrega, principalmente pela ambientação pesada e pelo clima constante de tensão. Se você curte jogos como Dead Space ou filmes da franquia Alien, provavelmente vai se sentir em casa aqui. O que mais me chamou atenção foi a atmosfera. O jogo consegue passar uma sensação constante de tensão, fazendo você ficar desconfiado de cada corredor e de cada barulho ao fundo. Os gráficos também ajudam muito na imersão e, em vários momentos, me senti dentro de um filme de terror espacial. O combate pode não agradar todo mundo, eu gostei da proposta mais brutal e do peso que cada confronto transmite. Achei The Callisto Protocol uma experiência muito boa é um jogo que vale a pena para quem curte terror, ficção científica e uma ambientação pesada e bem construída.
Скучно, медленно, однообразно, не страшно. Унылая игра.
The first thing I saw when I started up the game was a request for permission to access my location. Why the heck does it need to know that? The next thing I saw was a screen showing me the DLC I should buy. Is this a Ubisoft game? They padded the hell out of this game because every time you open the door it is like a cutscene of several seconds. That doesn't sound like much, but there are A LOT of doors that need to be opened and each one is as sluggish as the last. As for combat, it is just waves of damage sponges that never seem to end in some rooms. It gets old very quickly. I guess this could be an alright game if you get it on very deep discount and want something totally mindless to play while zoned out or stoned.
holy ♥♥♥♥♥♥♥ vibe coding. this game ♥♥♥♥♥♥♥ sucks when it comes to performance, i mean my 4060 Ti when it comes to "extensive" cutscenes ran thankfully 15 frames per sometimes. not to mention, ♥♥♥♥ their EULA lmao. "wanna play our game? let's just take EVERYTHING about you!" like the ♥♥♥♥ u gonna use ALL that info on me for? ♥♥♥♥ off.
Criminally underrated. The graphics are obsessively detailed, the sound design is a masterclass, and the story and characters are interesting and engaging. Combat is okay-ish and gets a bit repetitive, but it’s still very fun. Both of the DLCs are also really good. It's a great play.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $53.5M | 53K | 97% | $47.99 | |
| $170.6K | 587 | 86% | $14.99 | |
| $41.8K | 171 | 77% | $11.99 | |
| $12.7K | 43 | 77% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $49M | 45.4K | 94% | $59.99 | |
| $49.1M | 70.1K | 83% | $29.99 | |
| $49.1M | 64.2K | 77% | $39.99 | |
| $48.9M | 49.4K | 86% | $39.99 | |
| $48.8M | 144.8K | 95% | $19.99 | |
| $49.3M | 161.7K | 81% | $19.99 |