
Survive to escape the horrors of Callisto and uncover the dark secrets of Jupiter’s dead moon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America, Russian*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 616 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 616 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The Callisto Protocol delivers a tense, cinematic sci-fi horror experience with incredible visuals, brutal combat, and a dark atmosphere that keeps you on edge from start to finish. The sound design and detailed environments make every encounter feel intense, while the story captures the feeling of a classic space horror thriller. A great pick for players who enjoy immersive survival horror with strong presentation and action-packed gameplay.
Если рассматривать бюджет игры до 300 рублей, то она точно стоит своих денег. Даже с учетом самого тупого в мире сценария и постоянных проемов, через которые ты будешь пролазить 20 процентов времени от всего геймплея. Из того над чем постарались: лицевые анимации, попытка в разнообразие локаций и оружия. Судя по отзывам видимо хорошо, что игра вообще запустилась. Закончу обзор лучшей фразой в игре: "Бранат, я все."
The Callisto Protocol foi uma grata surpresa para mim. Como fã de survival horror, gostei bastante da experiência que o jogo entrega, principalmente pela ambientação pesada e pelo clima constante de tensão. Se você curte jogos como Dead Space ou filmes da franquia Alien, provavelmente vai se sentir em casa aqui. O que mais me chamou atenção foi a atmosfera. O jogo consegue passar uma sensação constante de tensão, fazendo você ficar desconfiado de cada corredor e de cada barulho ao fundo. Os gráficos também ajudam muito na imersão e, em vários momentos, me senti dentro de um filme de terror espacial. O combate pode não agradar todo mundo, eu gostei da proposta mais brutal e do peso que cada confronto transmite. Achei The Callisto Protocol uma experiência muito boa é um jogo que vale a pena para quem curte terror, ficção científica e uma ambientação pesada e bem construída.
Скучно, медленно, однообразно, не страшно. Унылая игра.
No clue what the bad reviews are on about, the only thing I see worth complaining is the manual save system. Which frankly seems to be done on purpose for preserving your autosaves so that they aren't deleted. The action feels pretty solid, normal on maximum security. Combat is easy to understand, not sure why people are complaining. Story is interesting enough, nothing ground breaking, but ♥♥♥♥ I've done so much scifi almost nothing suprises me anymore. Encounters aren't difficult 1 on 1 but being careless gets you killed, subjecting you to the true game slop horror of: actually enduring the auto save feature. Seriously, that's all I see that could be called annoying for real. Character is "slow", because horror, he's not supposed to be Sonic. I could nock the game for advertising to me upon first launch, but it's talking about itself and it's extra content. Weirdly capitalistic if you ask me, as someone who heartedly enjoys working on what they love, but come on guys triple F games do the same and aren't getting half the flack for it. I honestly have to wonder if 66% on reviews is souly because people are decidedly shallow enough to be disappointed in a game that was given no chance to shine due to peoples ridiculous expectations. If I wanted Dead Space the Againatening, I'd just play Dead Space... again.
Это норма да, что покупая игру ты не можешь знать наверняка что она хотя бы запустится...
Игра, которая пытается заменить Dead space. Хорошая попытка, но увы... Играть было приятно до определённого момента, который будет описан ниже. По геймплею - это типичный хоррор-выживач с интересной боевой системой ближнего боя. Лично у меня претензий к этому нет, однако есть небольшое НО... Лично я делю игру на две части: - До провала в "старый город". - После провала. И до провала игра ощущается неплохо, даже хорошо. Время пролетало незаметно и было довольно интересно ходить по комплексу, отстреливая мутантов (я даже во все закоулки заходил, чтобы полутаться, хотя обычно мне впадлу). Присутствуют разные локации, например поверхность планеты со снегом и это не мимолётная проходная лока. Но после определённого сюжетного поворота появляются чувства, что разрабы задолбались делать игру, иначе я не могу объяснить почему мы вдруг с нифига начинаем ползать на жопе по пещерам, протирая штаны главного героя до трусов (в одной из пещер я затуп словил и не понимал куда надо топать. В итоге на кортанах ходил по этой самой пещере около 20 или более минут). Ещё максимально душный момент с платформой, когда на тебя вылазят несколько мутантов, которые потом ещё и мутируют, ну и после этого кала ещё и босс. Сдох? Начинай с начала пути платформы (вроде перед боссом сохранение или нет. Хз короч я заебався тогда.) Думал пройду игру за один присест, но не выдержал духоты и решил продолжить на следующий день (наиграл около 7 с копейками часов за игровую сессию). Каково было моё удивление, когда я понял, что до конца оставалось всего 20-30 минут. Надо было писать обзор сразу после проходняка, но я забил. Итог: Если игра продаётся за копейки, то думаю можно взять попробовать, но за полную цену даже не думайте брать! Сам урвал за копейки и спасибо за это габенсу с его скидками. Ну реально чувство, что игру можно на две части разделить по вайбу. И ближе к концу всё хуже и хуже...
holy ♥♥♥♥♥♥♥ vibe coding. this game ♥♥♥♥♥♥♥ sucks when it comes to performance, i mean my 4060 Ti when it comes to "extensive" cutscenes ran thankfully 15 frames per sometimes. not to mention, ♥♥♥♥ their EULA lmao. "wanna play our game? let's just take EVERYTHING about you!" like the ♥♥♥♥ u gonna use ALL that info on me for? ♥♥♥♥ off.
story wise was good but the guns and gameplay was very mhm and half of the time i just use my stun club and the blocks is a bit off at times so u will get bs hits but besides that i think this game gets over hated for no reason it not the worse game in the world but if u like story go for it and for the dlc dont bother playing it so bad
The Callisto Protocol - Impresiones tras 8,7 horas de juego Apartado gráfico Sin duda, uno de los puntos más fuertes de The Callisto Protocol es su apartado visual. La calidad gráfica y el nivel de detalle lucen impecables, y hasta el momento no he experimentado problemas de rendimiento ni fallos técnicos que afecten la experiencia. Los escenarios están muy bien construidos y cuentan con una cantidad impresionante de detalles. Los ambientes transmiten perfectamente la atmósfera de tensión y supervivencia que busca el juego. Además, las animaciones del protagonista se sienten muy naturales y realistas. Acciones como subir y bajar escaleras, trepar muros, descender de zonas elevadas o simplemente moverse por los escenarios están muy bien logradas y aportan mucha inmersión. Historia Todavía no he terminado el juego, por lo que considero este apartado como una impresión preliminar. Según algunos comentarios que he leído, la campaña no es demasiado larga, pero hasta el momento me mantiene bastante entretenido e interesado en lo que sucede. La trama avanza de forma que invita a seguir jugando para descubrir qué ocurrirá después, y los personajes me han resultado agradables. En especial me ha gustado Dani, personaje que me llamó la atención desde su aparición. Además, soy fan de Karen Fukuhara desde que la conocí en The Boys, por lo que fue un detalle que me gustó bastante. Cuando termine el juego actualizaré este apartado con una opinión más completa, pero por ahora la historia va por muy buen camino. Mecánicas y jugabilidad La mecánica de esquiva me pareció interesante desde el inicio. Es fácil acostumbrarse a ella y entender cómo funciona durante los combates uno contra uno. Sin embargo, cuando aparecen varios enemigos al mismo tiempo la situación se complica bastante, ya que puedes esquivar a un enemigo y recibir el ataque o proyectil de otro. Algunas zonas me resultaron difíciles y tuve que repetirlas varias veces antes de superarlas. Aun así, me gustó mucho la manera en que el juego incentiva el uso del entorno para sobrevivir. El guante gravitacional permite aprovechar elementos del escenario para eliminar enemigos sin necesidad de enfrentarlos directamente. Recuerdo especialmente una zona donde debía vaciar el agua de unas alcantarillas. Después de morir varias veces intentando combatir normalmente, finalmente me di cuenta de que podía lanzar a los enemigos hacia un vacío cercano. Utilicé esa estrategia con varios monstruos y logré superar la sección de forma mucho más rápida y segura. Son momentos como ese los que hacen que las mecánicas resulten satisfactorias. Es cierto que el sistema de combate puede volverse repetitivo con la fórmula de esquivar, golpear, esquivar y contraatacar. Sin embargo, personalmente me sigue divirtiendo. Disfruto bastante la sensación de encadenar esquivas y responder con golpes sin recibir daño. Más de una vez me encontré completamente concentrado intentando devolver cada golpe mientras evitaba que los enemigos me tocaran. Enemigos En este apartado todavía no puedo emitir una opinión definitiva porque no he terminado el juego. Sin embargo, una de mis primeras decepciones ha sido la aparente falta de variedad entre los enemigos comunes. Hasta donde he llegado, la mayoría comparten diseños y comportamientos muy similares, diferenciándose principalmente por algunos cambios visuales o pequeñas variaciones. Al principio no me molestó demasiado, pero con el paso de las horas empecé a notar esa repetición. Eso sí, hay un enemigo que ya se ganó mi odio absoluto: el Spitter. Sus ataques a distancia son especialmente molestos cuando estoy concentrado peleando contra otros enemigos cuerpo a cuerpo, generando situaciones bastante estresantes durante algunos combates. Inspiración y similitudes con Dead Space Hay un detalle que no sabía exactamente en qué apartado colocar, pero creo que merece una mención especial. No sé si habré sido el único en notarlo, pero me resultó inevitable encontrar muchas similitudes entre The Callisto Protocol y Dead Space. Considerando que ambos juegos comparten al mismo creador, esto no debería sorprender demasiado, especialmente para quienes hemos jugado la saga. A lo largo de mi partida encontré varias mecánicas, objetos, escenarios y situaciones que me hicieron recordar constantemente a Dead Space. Un ejemplo claro es el guante gravitacional. Aunque funciona de manera diferente y cuenta con ciertas limitaciones, me recordó inmediatamente a la combinación entre la estasis y la cinética de Isaac Clarke. Permite atraer objetos, lanzar enemigos y aprovechar el entorno durante los combates, aunque con un uso más restringido debido a la energía disponible. También encontré algunos guiños que parecen referencias directas para los fanáticos de la saga. En cierto momento se puede encontrar el cuerpo de un guardia junto a un mensaje escrito en una pared que, si recuerdo bien, decía algo parecido a "corta sus tentáculos". Fue imposible no pensar en la icónica frase "corta sus extremidades" de Dead Space. Puede ser una coincidencia, pero personalmente lo interpreté como un homenaje bastante simpático. Otra secuencia que me recordó mucho a la franquicia ocurre cuando una nave impacta contra una torre y Jacob cae al vacío. Durante la caída debemos esquivar escombros y estructuras moviéndonos entre los espacios libres. La escena me hizo pensar inmediatamente en algunas secciones de Dead Space 2 y Dead Space 3 donde también debíamos controlar la trayectoria del personaje mientras evitábamos obstáculos. Incluso los conductos de ventilación me trajeron recuerdos de Dead Space. Las secciones donde Jacob debe arrastrarse por espacios estrechos me recordaron bastante a los ductos utilizados en aquella saga. Entiendo que este recurso también aparece en otros videojuegos y suele utilizarse para ocultar tiempos de carga, pero debido al género y al estilo general de The Callisto Protocol, la comparación me resultó inevitable. Lejos de verlo como algo negativo, considero que estas similitudes son parte de la identidad del juego. Como fan de Dead Space, fue interesante reconocer estas influencias y pequeños guiños mientras avanzaba en la historia. Conclusión provisional Tras 8,7 horas de juego, The Callisto Protocol me está dejando una impresión positiva. Su apartado gráfico es excelente, la historia ha logrado mantener mi interés y las mecánicas, aunque algo repetitivas, siguen resultándome entretenidas. Por el momento, mi principal crítica está relacionada con la limitada variedad de enemigos que he encontrado. Aun así, tengo interés en seguir avanzando para ver cómo evoluciona la historia y si el juego introduce nuevos desafíos en las horas finales. No le canto victoria ni lo considero una obra maestra todavía, principalmente porque aún no lo he terminado. Sin embargo, todo lo que he visto hasta ahora me ha dejado una experiencia bastante positiva. Es entretenido, visualmente impresionante y ofrece algunos desafíos interesantes, especialmente para alguien que todavía se está familiarizando con ciertas mecánicas del combate. Por ahora seguiré avanzando y disfrutando de la experiencia. Cuando termine el juego actualizaré esta reseña con una opinión definitiva... si es que me acuerdo de hacerlo y la pereza no me gana antes.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Counter-Strike | $52.6M | 260.8K | 97% | $9.99 |
| Blade and Sorcery | $51.8M | 61.8K | 97% | $29.99 |
| Assassin's Creed Black Flag Resynced | $51.8M | 21.2K | 78% | $59.99 |
| MORDHAU | $52.9M | 113.2K | 80% | $29.99 |
| DELTARUNE | $53M | 123.5K | 98% | $24.99 |
| Marathon | $51.6M | 62.6K | 77% | $27.99 |