
Survive to escape the horrors of Callisto and uncover the dark secrets of Jupiter’s dead moon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America, Russian*languages with full audio support
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 631 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 631 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Ouais... C'est pas dingue. La scénar est ok- , des ressorts narratif à base de "ho non le personnage est tombé dans un trou avec l'effondrement de la plateforme, il va devoir prendre un chemin plus long", ça va deux minutes. Peu de profondeur des personnages. Techniquement c'est jolie mais les stutters qui frise l'état de freeze (héhé) c'est cata. À deux reprise pour moi un bon gros crash qui a fait planté le GPU (j'ai du attendre un peu devant mon écran pour voir mon bureau réapparaitre) et l'autre juste un crash avec retour au bureau ( quelle chance cette fois-ci .Waw...). Bon autrement, des items drop par les montres qui sont bloqué dans le sols. Des Objest qui disparaissent quand tu recharges un checkpoint. LES CHECKPOINTS QUI SONT MAL POSITIONNÉS OU MEME BUGÉS. J'ai du par deux fois refaire deux sections différentes après avoir relancé le jeux car la save m'a remit sur le checkpoint précédent. What???? Autrement je n'ai pas aimé le combat, les ennemies qui frappe entre 1 à 3 fois aléatoirement lorsque ils ont deux bras, c'est pénible. Tu attends ton tour pour taper sinon ça sera un coup pour tout les deux ( je ronfle fort). Le GRP ( télékinésie) est pas agréable à utiliser, trop de contraintes. Les ennemies qui mutent, qu'ils aillent bien se faire voir. C'est un équivalent à une double barre de vie (+150% plutôt vu les tank qu'ils deviennent). SI tu ne veux pas utiliser de munition pour attaquer rapidement le mob pour le finir rapidement avant sa mutation eh beh pas de bol il va se transformer avant que tu le finisses au bâton. En plus en combattant le muté tu va te déplacer et trigger d'autres spawns d'ennemies qui vont t'attaquer pendant tes animations. Quel extase. Pour les chemin en Y (branche) si tu déclenches la voie principal, tu peux te retrouver bloqué et ne plus pouvoir revenir en arrière et explorer la branche secondaire. C'est pour moi mal designé, mais c'est plutôt subjectif. J'ai terminé l'histoire mais non sans associer quelques qualificatifs grossier à ce jeux à haute voix.
проверка связи
今年来玩过最恶心最心理不适最垃圾的游戏了
打折入的。。。。。。。。md花了40块吃了一大坨屎
Самое интересное - анимации добиваний... тебя
полная ♥♥♥♥♥
много мяса не бывает
It's good, but not great. The first half of the game is much more promising than the second half. That being said, its shorter length is much more satisfying than the grind and tedium involved in the overly long Dead Space remake, so yes I prefer this game.
Similar to Dead Space in some ways, But still a unique and amazing game to play.
СОСНОЛЬНЫЙ КАЛ СО СЛОМАННОЙ УБЛЮДОШНОЙ БОЁВКОЙ, ОПУЩЕННОЙ ОПТИМИЗАЦИЕЙ (дропы фпс на 3080 со 180 до 60 на средне высоких без лучей и конченые статтеры с фризами, которые не исчезли даже на минималках), ТОТАЛЬНЫМ КОПИПАСТОМ АССЕТОВ, БЭКТРЕКИНГОМ КОТОРЫМ РАСТЯНУЛИ СЮЖЕТ В ПОЛТОРА РАЗА, А ТАКЖЕ СЕЙВЫ РАСТАВЛЕННЫЕ НА ОТЬЕБИСЬ. 10 ПАДЕНИЙ С МОСТОВ ИЗ 10.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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