
Survive to escape the horrors of Callisto and uncover the dark secrets of Jupiter’s dead moon.
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Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America, Russian*languages with full audio support
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Hours played at review time, across 631 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
Oynanış ve grafik olarak ben beğendim uzayda hayatta kalmaya çalışmak eğlenceli indirimde alıp gönül rahatlığı ile oynanır arkadaşlar kötü yorumlara bakmayın oyun iyi :)
Jogão, miooo que os resident
не работает на деке. хз где полная совместимость
Rapaz, morri nâo sei quantas vezes, me vi sem nada, cheio de inimigos pra matar, liso sem grana tambem. e um bom jogo porem e um pouco injusto em certos momentos. comprei aqui por $20,00 real e vale a pena, mas nâo vou jogar denovo.
Excellent jeu, très immersif, mais avec 2 ennuis : on ne peut pas courir (ou je ne sais pas comment faire) et on fait face aux mêmes ennemis sans trop de surprise, le bestiaire est assez limité. Mais je le recommande quand même.
июль 2026 года, в игре куча багов, графика как будто из пластилина все, локации порой не прогружается после открытия дверей. С момента выхода уже наверное можно было все поправить, но разработчикам походу пофиг
Отличная сюжетная линия и геймплей. Все кто ноет что это Дед Спайс или наоборот не он, идите лесом и не надо занижать из-за этого оценку игры) Сюжет полностью закрывается в DLC. Если хотите знать конец игры то берите "Final Transmission"
Игра классная, спору нет, графика шикарная, как некоторые уже отметили, сюжет хромает и разнообразие боссов, короче говоря, аналог dead space 3. Однако, есть один вопрос к разрабам, кто надоумил вас, закидывать игрока, полностью пустого (ни патрон, и батарей для перчатки) к боссу, который обнуляет игрока одной тычкой? Да, хорошо, экстремальный уровень сложности, ресурсы ограничены, но раз уж на то пошло, зачем вы пихаете аптечку игрок в такие момент? Она нужна чтобы что ? Времени на применение нет, босc (например двухголовый мутант) так и вовсе не заметит что ты хп себе пополнил, хотя бы потому что, даже если у тебя полное хп, ты ему на один удар, и таких ситуаций море, и дубинка тут никаким Макаром не спасёт, не говорю уже о том, что иногда обнуляешься ты по приколу, не зависимо от того, уклонился ты или нет, ты уклоняешься и умираешь, наверное всё потому, что персонаж об воздух головой бьётся ) В общем, если нервов не жалко, играть можно P.S. Если решите играть на экстремальном уровне сложности, смиритеcь с тем, что у вашего персонажа может быть катаракта, иногда он не видит, что противник замахивается уже, артрит судя по скорости его движения, он буквально только уклоняться быстро умеет, если уклонение удаётся. По крайней мере, я столкнулся именно с таким проблемами, возможно у меня комп "особенный", или персонаж, ну или я у мамы "особенный"
топ игра
The Callisto Protocol – Eine beeindruckende Hülle, aber ohne den entscheidenden Funken Als großer Fan von Science-Fiction-Horror und Spielen, die eine dichte Atmosphäre erzeugen wollen, bin ich mit hohen Erwartungen an The Callisto Protocol herangegangen. Die ersten Bilder, die Präsentation und die ganze Inszenierung haben viel versprochen. Eine düstere Gefängniskolonie auf dem Jupitermond Callisto, beeindruckende Grafik und eine beklemmende Horror-Atmosphäre – eigentlich genau die Zutaten, die ein großartiges Spiel ausmachen könnten. Leider hat mich das Spiel bereits nach kurzer Zeit nicht mehr richtig gepackt. Es sieht fantastisch aus und schafft es, eine bedrückende Atmosphäre aufzubauen, aber hinter der beeindruckenden Fassade fehlt mir das Wichtigste: ein Gameplay, das mich motiviert weiterzuspielen. Die größte Schwäche ist für mich die Spielmechanik. Besonders das Kampfsystem, das eigentlich ein besonderes Merkmal des Spiels sein sollte, hat mich eher frustriert als begeistert. Das ständige Ausweichen, Blocken und Timing der Angriffe fühlt sich nicht so befriedigend an, wie es vielleicht gedacht war. Statt spannender Kämpfe entsteht häufig das Gefühl, gegen die Steuerung und die Mechaniken selbst zu kämpfen. Gerade in einem Horror-Spiel sollte man sich bedroht fühlen – aber nicht durch ein umständliches Kampfsystem. Viele Begegnungen verlieren dadurch ihre Spannung, weil ich weniger Angst vor den Gegnern hatte, sondern eher genervt von der Art, wie die Kämpfe ablaufen. Anstatt eines intensiven Überlebenskampfes entstand bei mir oft Frust. Auch die Abwechslung fehlt mir. Viele Abschnitte fühlen sich ähnlich an, und nach einiger Zeit stellt sich eine gewisse Monotonie ein. Die Umgebung ist zwar unglaublich detailliert gestaltet, aber die Welt wirkt eher wie eine beeindruckende Kulisse als ein Ort, den man wirklich entdecken möchte. Dabei muss man dem Spiel zugutehalten: Technisch und optisch ist The Callisto Protocol beeindruckend. Die Grafik gehört zu den stärksten Aspekten des Spiels. Die Charaktermodelle, Animationen und die düstere Atmosphäre zeigen, wie viel Arbeit in die Präsentation geflossen ist. Man merkt, dass hier ein großes Budget und viel Liebe zum Detail vorhanden waren. Doch eine gute Grafik allein reicht für mich nicht aus. Ein Spiel muss mich emotional erreichen und mich dazu bringen, unbedingt weiterspielen zu wollen. Genau dieses Gefühl hatte ich bei The Callisto Protocol leider nicht. Es gab keinen Moment, in dem ich dachte: "Ich muss wissen, was als Nächstes passiert." Stattdessen habe ich mich oft eher dazu motiviert, weiterzumachen. Besonders schade ist das, weil die Grundidee so viel Potenzial hatte. Eine einsame Gefängniskolonie im Weltraum, unbekannte Kreaturen und eine düstere Geschichte hätten die Grundlage für ein herausragendes Horror-Erlebnis sein können. Aber die Mechaniken verhindern für mich, dass dieses Potenzial wirklich ausgeschöpft wird. Fazit: The Callisto Protocol ist ein Spiel mit einer beeindruckenden Präsentation, einer starken Atmosphäre und einer hervorragenden Grafik – aber für mich fehlt die Seele und vor allem der Spielspaß. Die Kämpfe fühlen sich eher mühsam als spannend an, die Motivation zum Weiterspielen bleibt aus und das gesamte Erlebnis konnte mich einfach nicht fesseln. Ein Titel, bei dem man deutlich sieht, was möglich gewesen wäre. Leider bleibt am Ende eher der Eindruck einer wunderschönen Hülle zurück, der das entscheidende Element fehlt: ein Gameplay, das begeistert und einen nicht mehr loslässt.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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