
Survive to escape the horrors of Callisto and uncover the dark secrets of Jupiter’s dead moon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America, Russian*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 624 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 624 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
¿Claustrofobia de la vieja escuela o rigidez algorítmica? Una autopsia técnica a Black Iron: The Callisto Protocol es una hermosa y problemática anomalía de diseño. Dirigido por Glen Schofield, el título se presenta como el heredero espiritual legítimo de Dead Space (2008), pero al intentar actualizar sus mecánicas bajo el motor Unreal Engine 4, terminó atrapado en una constante tensión entre su deslumbrante despliegue visual y la rigidez de sus sistemas interactivos. No es un juego para cualquiera, pero sobre el silicio adecuado, es una experiencia cinematográfica de horror visceral que merece ser analizada. La Genealogía y el Bucle Lúdico: A diferencia de las tendencias contemporáneas orientadas a los mundos abiertos expansivos, este juego apuesta por una linealidad vectorizada dura. Su gameplay loop es de la vieja escuela: avanzar por pasillos industriales, sobrevivir a emboscadas coreografiadas, pisotear cadáveres para extraer créditos y mejorar el equipamiento en estaciones de impresión 3D. El juego subvierte la regla de su ancestro (la amputación táctica a distancia) y te obliga a un combate cuerpo a cuerpo claustrofóbico, casi un baile de boxeo sangriento. Sin embargo, la lógica matemática de este sistema falla por acumulación: el esquive es determinista (solo movés el stick a los lados sin importar el timing), lo cual funciona en un vector de uno contra uno, pero se rompe geométricamente cuando el motor introduce múltiples amenazas en la escena, bloqueando la cámara y rompiendo las reglas de una dificultad justa. Manipulación Espacial y Músculo Técnico: Desde la perspectiva de la arquitectura de software, el juego abusa de los "cuellos de botella" (caminar agachado por conductos, escurrirse entre paredes). Este es un recurso clásico de programación para ralentizar tu avance y permitir el streaming oculto de datos, evitando las pantallas de carga tradicionales. Hoy en día, el juego se encuentra en su estado de optimización definitivo. En su lanzamiento sufrió de un severo stuttering por compilación de shaders en PC, pero actualmente, corriendo sobre un hardware de alto rendimiento equipado con una tarjeta gráfica de vanguardia (como una RTX 4070 Ti Super), el software despliega un fotorrealismo criminal. El cálculo de iluminación global por Ray Tracing, la niebla volumétrica y la densidad molecular del sudor y la sangre en los personajes justifican cada ciclo de reloj de la GPU, empujando al Unreal Engine 4 a su límite técnico absoluto. Conclusión: Si tenés el hardware necesario para domar su exigencia técnica y buscás una experiencia lineal, sangrienta y atmosférica que emule el terror de finales de los 2000, es una compra sumamente recomendada (ideal para adquirir en períodos de rebajas). Si buscás dinámicas de combate fluidas y libertad de exploración, la rigidez de sus costuras algorítmicas te puede generar una severa frustración.
Don't get the hate surrounding this game. It was a good, horror- and action-packed cinematic experience. I would also like to commend the rendering of the faces - it is some of the best I have seen in games. I did experience an issue with the saves once where I could not continue the game from the main menu; however, restarting the game fixed it.
this game gets an easy recommendation from me. As long as u aren't a shill who just takes all the haters suggestions u will enjoy this game. no, it's not perfect, but it's a whole lot of fun and it looks amazing. The story is great. I'd say my only complaints would be the economy and it still has a few bugs at times. 8/10 easily
The most boring, cringey trope-filled horror game I've had the pleasure of playing in ages. "From the people that brought you Dead Space"? They didn't even bring that here.
体量小到当时玩了两天就通关了,一场酣畅淋漓的精神折磨,矿区打小怪时四五个小怪一拥而上,旁边有很多钉墙,但那个控制手套最多拉五个小怪就没能量了,近战被平A两三下就死了,而现场有不下十五只小怪,如果没有超多的弹药,根本打不了,但根本没钱买那么多弹药。还有就是BOSS战总共就两个本体一个DLC一个,打DLC的Boss失败复活后居然是上一次开始时的血量,没法返回到上一个加载点购买药剂,导致BOSS碰我一下就死,纯纯恶心玩家。为了最大化场景利用率,你会不断地经历地面塌陷的剧情、找同伴的任务,而且地面塌陷后,竟然相当于进入新的场景,相同的地点又会刷新新的怪,玩了差不多30个小时,其中至少有16个小时是经历和群怪斗智斗勇、走重复走的路。剧情方面:完完全全低脂剧情,好不容易几个小时找到同伴汇合,以为后面会有并肩作战大场面,结果没两分钟同伴坠机死了?!另外一个同伴对我没有丝毫帮助,每次汇合(她走在前面,我走在后面,经常发生我脚底下路断裂摔到一层,然后任务要求我把走过的路再走一遍和她汇合)都是一幅毫无生气的冷脸,我帮过她无数次,她不仅没有任何与我的良好交互,甚至连任何宽慰的话语都没有,表情差到像是在责怪编剧把她写到游戏里面了,毫不夸张地说:这是我过去几年玩过最差劲的游戏,没有之一
很好的游戏体验,特别是主角雅各布的成长,真的很触动我。恐怖氛围做的很到位,虽然有些跳脸惊吓我不是很喜欢。这款游戏的评分不应该这么低,尤其是在打折的情况下,还是特别值得一玩的
"А ху еnnая была палка" Длс крутое конечно и грустное одновременно :(
Скучная и душная
the CAListo protocol! CAListo! CAL! CAL! КАЛ! КАЛ! КАЛ! Это игра совмещается в себе КАЛ приправленный дерьмом и посапанный дриснёй! Не зря мы в названии видимо именно CAL и первое впечатление от игры ты сразу осознаешь - это полный КАЛ CAL! Я конечно понимаю для чего в этой игре нужны протискивания, пролазывания и проходы на корточках - для загрузки локи. Но какая ♥♥♥♥♥ загрузка?! В игре все эти дествия ты выполняешь постоянно и больше даже чем просто ходишь. То есть разработчик не смог никак решить проблему. Очень смешно проводить бой с мобом и смотреть как в стороне стоят ещё четыре и ничего не делают. Зачем так? НЕ НАДО ТАК!!! Зачем устраивать бой с одним мобом на несколько 1-2 минуты?! С ОДНИМ МАТЬ ЕГО МОБОМ!! С ОДНИМ! Поиграв немного становится понятно - палка это основное. Но встреча с двухголовым заставляет тебя на эту же самую палку сесть своим мягким свежим и чистым анусом. Бить его палкой практически нереально. У двхголового очень странный range. Вроде убежал от него на другой конец комнаты, повернулся спиной чтобы дальше бежать и получил one shoot. Прекрасно. Экономика невероятно говняная. Ну собственно это следует из названия игры - КАЛ THE КАЛЛ! Я не понимаю в чём суть бесконечной застовки в конце DLC? Для чего? Зачем? Для чего же сделано сохранение если нельзя никак сделать загрузку с ручного сохранения? Это типо чтобы не абузили? Нахер тогда вообще этот пункт в меню? Разработчик - ты что наделал? Ты сделал невероятный шедевральный первый Dead Space, который хочется перепройти. И после долгой паузы ты выпускаешь полный кал. Получается еле высрал ты это, но зачем? Сам-то прошёл? Понравилось? Не стоит давать полный творческий контроль разработчику на игрой. Да да, это к тебе относится Glen Schofield. Жаль, что я потратил несколько часов своей жизни на дерьмо, которое и так по утрам сбрасываю когда ухожу на работу. The CAListo Protocol! CAListo! CAL! CAL! CRAP! CRAP! CRAP! This game is one giant pile of crap, seasoned with ♥♥♥♥ and topped off with diarrhea. No wonder the title starts with CAL—the very first thing you realize after launching the game is that it's complete CRAP. Sure, I get why there are so many sections where you squeeze through cracks, crawl through vents, and shuffle through tight spaces while crouching. They're there to hide loading screens. But what the ♥♥♥♥ are they loading? You spend more time squeezing through tiny gaps than actually walking around. The developers clearly couldn't come up with a better solution. It's absolutely hilarious when you're fighting one enemy while four others are just standing nearby, watching, doing absolutely nothing. Why? DON'T DO THAT! And why the hell does it take one or two minutes to kill a single enemy? ONE ♥♥♥♥♥♥♥ ENEMY! JUST ONE! After playing for a while, you realize the stun baton is basically your main weapon. But then you run into the Two-Head, and suddenly that same baton gets shoved straight up your nice, clean ass. Trying to beat that thing with the baton is practically impossible. The Two-Head's attack range is completely ridiculous. You run all the way to the other side of the room, turn your back to keep running, and somehow he still one-shots you. Wonderful. The game's economy is unbelievably ♥♥♥♥♥♥. Then again, that's exactly what you'd expect from a game called The CALlisto Protocol. And what the hell is the point of that never-ending cutscene at the end of the DLC? Why? For what? Why even have manual saves if you can't actually load them? Is it to stop people from abusing saves? Then why the ♥♥♥♥ is that option even in the menu? Developer... what the hell happened? You made the incredible masterpiece that was the first Dead Space, a game people still love replaying. Then, after all these years, you come back with this absolute pile of garbage. So you barely managed to ♥♥♥♥ this game out... but why? Did you even play it yourself? Did you actually enjoy it? Giving a developer complete creative control over a game isn't always a good idea. Yeah, I'm talking to you, Glen Schofield. It's a shame I wasted several hours of my life on the same kind of ♥♥♥♥ I flush down the toilet every morning before leaving for work.
worth buying on sale
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Counter-Strike | $52.6M | 260.8K | 97% | $9.99 |
| Blade and Sorcery | $51.8M | 61.8K | 97% | $29.99 |
| MORDHAU | $52.9M | 113.2K | 80% | $29.99 |
| Assassin's Creed Black Flag Resynced | $53M | 21.7K | 78% | $59.99 |
| DELTARUNE | $53M | 123.9K | 98% | $24.99 |
| Company of Heroes 3 | $51.5M | 39.4K | 57% | $59.99 |