
Survive to escape the horrors of Callisto and uncover the dark secrets of Jupiter’s dead moon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America, Russian*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 624 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 624 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
the days gone of survival horror. miserable characters and world, the world and aesthetic isn't interesting enough to get invested in. fidelity-wise it's good, but in terms of an engaging look and feel, there's nothing here. Quite Often, when you turn a corner, you are immediately grappled by a head on the end of a tentacle that shoots out at you, forcing you to lose health until you can button mash your way out of it. very very rarely you can identify it and shoot it before it reaches you, but most of the time you will have maybe half a second between being in line-of-sight of the tentacle and the game forcing you to lose health, effectively forcing health loss and an irritating button-mash sequence. it is infuriating every time it happens, and it was the last straw for me both times i tried to play it. there's a fun upgrade mechanic with some cool laser animations, but the resources to use it are even more restrictive than dead space, so the pace of upgrading is *slow*. there's no map, but there's no real reason for one since the entire game is just linear corridors. i was hoping they'd take the opportunity to expand on the dead space gameplay - you know, hubs, etc., but there was nothing. the dead space remake blew both callisto protocol and ALL the original dead space games out of the water, in my opinion. actual characters, a ship that interconnects rather than just being a bunch of linear hallways connected by a tram, an upgrade tree that included more than just minor enhancements, it's got it all. i'm more mad that EA cancelled the dead space 2 remake than i ever was about dead space 3 or callisto. i'm spoiled now
worth buying on sale
the CAListo protocol! CAListo! CAL! CAL! КАЛ! КАЛ! КАЛ! Это игра совмещается в себе КАЛ приправленный дерьмом и посапанный дриснёй! Не зря мы в названии видимо именно CAL и первое впечатление от игры ты сразу осознаешь - это полный КАЛ CAL! Я конечно понимаю для чего в этой игре нужны протискивания, пролазывания и проходы на корточках - для загрузки локи. Но какая ♥♥♥♥♥ загрузка?! В игре все эти дествия ты выполняешь постоянно и больше даже чем просто ходишь. То есть разработчик не смог никак решить проблему. Очень смешно проводить бой с мобом и смотреть как в стороне стоят ещё четыре и ничего не делают. Зачем так? НЕ НАДО ТАК!!! Зачем устраивать бой с одним мобом на несколько 1-2 минуты?! С ОДНИМ МАТЬ ЕГО МОБОМ!! С ОДНИМ! Поиграв немного становится понятно - палка это основное. Но встреча с двухголовым заставляет тебя на эту же самую палку сесть своим мягким свежим и чистым анусом. Бить его палкой практически нереально. У двхголового очень странный range. Вроде убежал от него на другой конец комнаты, повернулся спиной чтобы дальше бежать и получил one shoot. Прекрасно. Экономика невероятно говняная. Ну собственно это следует из названия игры - КАЛ THE КАЛЛ! Я не понимаю в чём суть бесконечной застовки в конце DLC? Для чего? Зачем? Для чего же сделано сохранение если нельзя никак сделать загрузку с ручного сохранения? Это типо чтобы не абузили? Нахер тогда вообще этот пункт в меню? Разработчик - ты что наделал? Ты сделал невероятный шедевральный первый Dead Space, который хочется перепройти. И после долгой паузы ты выпускаешь полный кал. Получается еле высрал ты это, но зачем? Сам-то прошёл? Понравилось? Не стоит давать полный творческий контроль разработчику на игрой. Да да, это к тебе относится Glen Schofield. Жаль, что я потратил несколько часов своей жизни на дерьмо, которое и так по утрам сбрасываю когда ухожу на работу. The CAListo Protocol! CAListo! CAL! CAL! CRAP! CRAP! CRAP! This game is one giant pile of crap, seasoned with ♥♥♥♥ and topped off with diarrhea. No wonder the title starts with CAL—the very first thing you realize after launching the game is that it's complete CRAP. Sure, I get why there are so many sections where you squeeze through cracks, crawl through vents, and shuffle through tight spaces while crouching. They're there to hide loading screens. But what the ♥♥♥♥ are they loading? You spend more time squeezing through tiny gaps than actually walking around. The developers clearly couldn't come up with a better solution. It's absolutely hilarious when you're fighting one enemy while four others are just standing nearby, watching, doing absolutely nothing. Why? DON'T DO THAT! And why the hell does it take one or two minutes to kill a single enemy? ONE ♥♥♥♥♥♥♥ ENEMY! JUST ONE! After playing for a while, you realize the stun baton is basically your main weapon. But then you run into the Two-Head, and suddenly that same baton gets shoved straight up your nice, clean ass. Trying to beat that thing with the baton is practically impossible. The Two-Head's attack range is completely ridiculous. You run all the way to the other side of the room, turn your back to keep running, and somehow he still one-shots you. Wonderful. The game's economy is unbelievably ♥♥♥♥♥♥. Then again, that's exactly what you'd expect from a game called The CALlisto Protocol. And what the hell is the point of that never-ending cutscene at the end of the DLC? Why? For what? Why even have manual saves if you can't actually load them? Is it to stop people from abusing saves? Then why the ♥♥♥♥ is that option even in the menu? Developer... what the hell happened? You made the incredible masterpiece that was the first Dead Space, a game people still love replaying. Then, after all these years, you come back with this absolute pile of garbage. So you barely managed to ♥♥♥♥ this game out... but why? Did you even play it yourself? Did you actually enjoy it? Giving a developer complete creative control over a game isn't always a good idea. Yeah, I'm talking to you, Glen Schofield. It's a shame I wasted several hours of my life on the same kind of ♥♥♥♥ I flush down the toilet every morning before leaving for work.
很好的游戏体验,特别是主角雅各布的成长,真的很触动我。恐怖氛围做的很到位,虽然有些跳脸惊吓我不是很喜欢。这款游戏的评分不应该这么低,尤其是在打折的情况下,还是特别值得一玩的
"А ху еnnая была палка" Длс крутое конечно и грустное одновременно :(
Es un juego con unos si y muchos no, en apartado grafico es de lo mejor que he visto en unreal 4 y su ambientacion es similar a la de dead space y al igual que ese es muy buena y te atrapa con sus escenarios oscuros y sangrientos, pero he encontrado glitches y bugs con los enemigos al golpearlos en un espacio cerrado que el juego se vuelve loco, aparte que el sistema de combate jugandolo en hardcore no complica mucho y es bastante facil y repetitivo en todo el juego, pero esta bien si esta en descuento :3
Don't get the hate surrounding this game. It was a good, horror- and action-packed cinematic experience. I would also like to commend the rendering of the faces - it is some of the best I have seen in games. I did experience an issue with the saves once where I could not continue the game from the main menu; however, restarting the game fixed it.
Что-то было у меня такое настроение и решил я все таки поиграть в The Callisto Protocol, хоть и наслышан был о множестве мнений, что игра - переоцененный кусок Dead Space, с похожим стилем, но с в корне плохими механиками. Но скажу сразу - это не так, и игра мне понравилась. Но как бы сказал Штирлиц - есть нюанс. Что же такое этот Callisto Protocol? Это у нас такой survival-horror, в сеттинге si-fi. Огромные космические сооружения, глубокий темный космос, загадочные события и ужасающие мутанты, суровый мужик, который совершенно не понимает за что ему это всё. Веет чем то знакомым - и правильно, ведь игру разрабатывал никто иной как Глен Скофилд, отец Dead Space. Завязка тут достаточно интересна, чтобы хотелось узнать детали. Но в своей общей формуле понятна. [spoiler] Главный герой - такой космический дальнобойщик. И он со своим напарником взял очередной заказ, за который обещали очень хорошо заплатить. И хоть его напарник и говорил Джейкобу, мол, попахивает чем-то нехорошим, но другой уверял его, что вот это последний заказ, и тогда то заживем. Но происходит нападение на корабль, и это был никто иной как известная по недавним новостям группировка террористов во главе с Кимико из Пацанов. Случается так, что корабль падает, и главный герой оказывается в Чёрной Жести - тюрьме строгого режима. Но когда он приходит в себя - оказывается что в тюрьме хаос, повсюду огонь и крики, и из глубин тюрьмы слышен жуткий рёв чего-то неизвестного... [/spoiler] Изначально данный проект подразумевался как такое "возрождение" космического хоррора, и если точнее - успешной формулы выше упомянутого Мёртвого Космоса. Но получилось всё таки немного другое. И тут уже подробнее. Стилистически - действительно похоже. Мрачные коридоры, космос, жуткие монстры, расчленёнка и всё такое. Но в самом своем "ядре" - это больше такой сюжетный коридорный блокбастер, в котором большой акцент сделан на ближней боевке, персонажах и атмосфере вот этой неизвестности и что тут вообще происходит. Что я имею ввиду - большую часть времени все проходит так: ты видишь какого-то персонажа, он такой "блин, Джейкоб, нам надо попасть на вышку - давай я отсюда тебе помогать буду, а ты спустись в эту темную дыру в полу, пройди через пол тюрьмы и там уже увидимся". И ты спускаешься – выбора то нет. Идешь по этим коридорам, мочишь монстров, ищешь припасы, общаешься по «рации» с напарником и всё такое. И таких ситуаций по всей игре множество. Под конец уже понимаешь - если с тобой идет напарник - значит драться пока не придется, ведь когда начинается стычка с очередными противниками - он куда-то пропадает при разных обстоятельствах. Сама боевка подвергалась критике, но мне в целом она понравилась, хоть иногда и подбешивала. Когда на вас бежит очередной мутант - вы можете уворачиваться влево или вправо, и блокировать атаки. После чего - можно смачно дать ему дубинкой по морде. Позже еще появляется огнестрел, и его есть несколько видов, так что в дальнейшем можно будет это всё смешивать. Также есть еще аналог гравипушки - можно кидать врагов во всякие опасные элементы окружение и мгновенно убивать их. Если в общих чертах - боевка бодрая, мясистая, и когда привыкаешь начинаешь получать даже от неё удовольствие. Но это всё в боях один на один. Когда врагов много - можно забыть про ближний бой. Враги так и норовят к тебе приблизиться и со спины дать тебе по морде, или схватить. А герой не шибко поворотливый или быстрый. Убежать от них и немного разорвать дистанцию, особенно в таких узких коридорах – задача непростая. Так что когда у меня появилось вдоволь патронов – я пользовался именно огнестрелом, хоть и иногда в дуэлях один на один, или максимум 1 на 2 – смачно раскидывал их всех. Про врагов тоже сильно долго рассказывать нечего – их несколько видов: обычный биофаг, плюющийся биофаг, ползучий биофаг, взрывающийся биофаг, чёртова вылетающая из кокона голова биофага, личинусы биофагов, и гвоздь программы – двухголовый биофаг. С ним вообще интересная история. Я думал это такой мини-босс на раз, но игра тебе подкинет за игру его раза 4, в одном и том же исполнении. И если первый раз он тебе удивил, и ты такой «ну всё, пришла смерть моя», то на последующие разы ты просто уже будешь думать «да опять ты». [spoiler] Ну и босс есть ещё один полноценный в конце игры. [/spoiler] И несмотря на все плюсы и эмоции, которые давала мне игра в течении прохождения – после середины игры и ближе к концу я часто ловил себя на мысли, что это уже было. Те же стычки с врагами, те же мини-боссы, те же ситуации где ГГ падает куда-то вниз и ему приходится оттуда выбираться. Игра после середины страдает от само повторов. И именно тогда я уже хотел уже просто пройти игру и узнать чем же она кончится, ведь начал немного от неё уставать, хоть игра мне в целом и понравилась, и даже в те моменты приносила удовольствие и вызывала интерес. И по поводу концовки без спойлеров: она интересная по своему, но как будто не такого я ожидал. Возможно с учетом деталей, который открывает сюжет ближе к концу – концовка кажется логичной, но почему то ожидал я другого. И если подвести какие-то краткие итоги: игра мне понравилась, я в целом получил удовольствие от её прохождения, и уж точно не понимаю такого шквала критики в её адрес. Это хорошее, зрелищное приключение часиков на 15, которое можно пройти хотя бы один раз. Она не идеальна, и я точно не поставлю её в свой топ игр, которые я прошёл. Я в целом не так много игр прошёл за всё время, хоть и немного виню себя за такой подход. Но эту игру мне хотелось пройти до конца, и узнать, чем же всё это закончится. Думаю это какой-никакой показатель того, что внимания и хотя бы шанса игра заслуживает. Хотел бы я её пройти ещё раз, например на НГ+? Не знаю, но точно не в ближайшее время, ведь от игры я немного устал. Но попробовать советую, особенно по хорошей скидке. Итог: 7 из 10 биофагов
Норм с кайфом поиграл но т.к. проходил на максимальной сложности очень часто и много было душниловки. Враги мега живучие, стой долби мобов по пол минуты каждого
Like me if you're a dead space fan and can't play it on more modern pc, then this game will scratch that itch... It is the spiritual successor with more elements to the gameplay, like sneaking, melee combat, etc. I really enjoyed it, some jumps are cheesy and others are not. The story is top notch; I was pleasantly surprised, engaging with a twist as well the Last Transmission dlc. I will go back for seconds because plenty to do... 9/10
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Counter-Strike | $52.6M | 260.8K | 97% | $9.99 |
| Blade and Sorcery | $51.8M | 61.8K | 97% | $29.99 |
| MORDHAU | $52.9M | 113.2K | 80% | $29.99 |
| Assassin's Creed Black Flag Resynced | $53M | 21.7K | 78% | $59.99 |
| DELTARUNE | $53M | 124.1K | 98% | $24.99 |
| Company of Heroes 3 | $51.5M | 39.4K | 57% | $59.99 |