
Survive to escape the horrors of Callisto and uncover the dark secrets of Jupiter’s dead moon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America, Russian*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 624 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 624 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The Callisto Protocol tenta ser um sucessor espiritual de Dead Space que entrega uma experiência visualmente impressionante, mas que divide opiniões devido ao seu combate focado em corpo a corpo e linearidade. 👍 Pontos Positivos Gráficos: O visual é ultrarrealista, com excelente uso de iluminação, fumaça e expressões faciais detalhadas. Ambientação e atmosfera: A prisão de ferro negro transmite uma sensação constante de claustrofobia, isolamento e opressão. Design de som soberbo: Os barulhos nos dutos de ventilação, sussurros e gemidos dos monstros aumentam muito a tensão. Gore e violência: As animações de morte do protagonista e o desmembramento dos inimigos são brutais e impactantes. Uso da arma GRP: A luva de gravidade permite arremessar inimigos contra perigos do cenário, como hélices e espinhos, trazendo criatividade aos combates. 👎 Pontos Negativos Combate focado em esquiva: O sistema de desviar de ataques alternando analógicos para a esquerda e direita cansa rápido e tira a sensação de perigo. Pouca variedade de inimigos: Você enfrenta os mesmos tipos de mutantes repetidamente ao longo da campanha. Chefes repetitivos e frustrantes: O jogo reutiliza o mesmo subchefe (de duas cabeças) várias vezes, e a luta final possui picos injustos de dificuldade. Linearidade excessiva: Os caminhos são muito fechados, com pouca liberdade para exploração ou rotas alternativas. Ritmo quebrado por checkpoints: O sistema de salvamento automático às vezes obriga o jogador a refazer longos trechos de inventário antes de uma luta. A campanha de The Callisto Protocol vale a pena se você comprá-lo em uma promoção ou jogá-lo por serviços de assinatura, mas não vale a pena pelo preço cheio. A DLC paga Final Transmission (A Última Transmissão) foi lançada com a promessa de trazer o verdadeiro desfecho de The Callisto Protocol, mas gerou enorme polêmica na comunidade de jogadores. ⚖️ Vale a pena? Pontos Positivos e Negativos da DLC Se você está pensando em comprar a expansão na PlayStation Store, Steam ou Xbox Store, considere estes pontos: Pró - Nova Arma (Martelo Cinético): O bastão elétrico é substituído por um martelo pesado que permite causar danos em área devastadores e esmagar inimigos com facilidade. Pró - Inimigo Inédito: Introduz o Bio-Mechanical, um mutante fundido com partes de robôs de segurança que exige novas táticas. Contra - Conclusão Frustrante: Cobrar um valor adicional para dar o final definitivo da história. Contra - Muito Curta: A campanha dura entre 2 e 3 horas no máximo, oferecendo pouca rejogabilidade.
挺可惜的一个游戏,玩法适应了的话还可以,但是说实话你就算整个换皮死亡空间可能结果都比现在好
[h1]Протокол Пацаны[/h1] Ну это реально прикол, что все персонажи внешне повторяют каст пацанов, но да ладно. Долго откладывал прохождение т.к. думал, что связана с дед спейсом, но как оказалось тут ничего общего нет, причём абсолютно, так что я не знаю какое там участие принимал чел на разрабе. Буду говорить и про основную игру и про длс, но щас про основу: [h1]Геймплейно[/h1] (гори в аду чувак, который придумал делать прыжок на W+E) Как будто в соулс зашел поиграть, думал будет завязано на пушкам, экономии ресурсов и тд, но нет, наш чувачок пилот может дубинкой уничтожить всю тюрьму, а вот тренированные солдаты и боевые боты не смогли, вот беда. Причём всё слишком непропорционально. В самом начале нас тупо кидают в мясо бомжом, по итогу рубимся, ЛУТАЕМСЯ)))) с трупов (вообще лол прикол крафтоны по базе), прокачиваем пушки, и вот вроде мы готовы рубиться по настоящему и нас 6лять кидают на часов 5 в локации с псевдо-щелкунами из ластухи, где надо проходить всё по стелсу, и ваншотить в спину. А нaxyя прокачивать оружия было??? А всё ради того, чтобы всадить всё в финального босса, только отсюда вытекает следующая проблема игры: ТУТ НЕПОНЯТНО КУДА ИДТИ. Буквально отсутствие базового геймдизайна и ужаснейший интерфейс (серьёзно, делать иконки предметов взаимодействия прозрачно-белыми, а сами предметы тёмно-синими это прям вау, крафтон база). По поводу геймдизайна: никогда непонятно, куда тебе идти. В какой-то момент в игре появятся развилки, и не просто влево или вправо, а натурально разные локации, где придется либо спускаться по лестницам или пролезать в щели, а обычно в линейных играх так отмечают переход на другую локацию без возможности возврата (Что тут кстати тоже есть). Поэтому никогда не угадаешь идёшь ты сейчас по сюжету или просто в рандом прикол комнату. Именно поэтому я пришёл обрыганным на финальный бой с боссом, держа непрокаченное оружие с 20 патронами)))) Как назло разрабы прописали боссу очень крутой паттерн атак, при одной из которых он будет бежать за вами, пока не ударит, причём этот удар еще и ваншотит. Исходя из этого поменять оружие во время боя тупо невозможно из-за нехватки времени. (Эта же проблема у меня была и в ДЛС кстати) Сама система оружия тоже очень странная. Делать несколько ОДИНАКОВО-РАЗНЫХ оружий это сильно, мало того, что различий у них минимально, так на них ещё и разные патроны нужны, а инвентарь как бы не резиновый, а дроп меточный. Вам всегда будут давать то, чего сейчас у вас меньше. И того имеем засранный инвентарь разным говном по 3 штучки. Разрабы также понакидывали несколько механик в начале игры, про которые впоследствии забыли. Как пример - сундуки мимики))). Ну или хз как это назвать, когда на тебя червяк из ящика прыгает. Используется это ТОЛЬКО в самом начале пару раз и потом про это забывают на протяжении всей игры. Только в самом конце перед боссом 3 подряд таких сундука поставили, ай да молодцы) Тоже самое можно сказать и про босса (двухголового). Пол игры я вообще думал что босс только в финале будет, как тут же мне закидывают двухголового. И всё бы ничего, если бы им не начали спамить каждые полчаса. Про режим бунта: Сам по себе прикольный, но надоедает ближе к 20 волне. Волны одинаковые, Каждые 10 волн враги сменяют друг друга по очереди, из различий только полоска хп, и в последующем мутации, а так всё одинаково. К тому же длится это ОЧЕНЬ долго и муторно, проходить 50 волн это жесть... (Это не тяжело геймплейно (учитывая, что двухголовых можно ваншотить), но очень скучно и долго...) [h1]Графика[/h1] Супер реалистичные персонажи, красивые локации, много спецэффектов и стилизованные локи. Тут всё круто, НО [h1]Оптимизация[/h1] Не знаю для чего существует кнопка теста производительности в игре, если она выдает на ультрах средние 80-120 фпс, но в игре фпс дропается до 30-40, а иногда и до 20. Причём причину я так и не понял, были локации, полностью в спорах, куча эффектов, огонь, много врагов и тд, но при этом всё стабильно было. [h1]Атмосфера[/h1] Ожидал что-то в духе дед спейса но по ощущениям как будто поиграл в Alien shooter. Ну хз, не могу я воспринимать хоть как-то тайный мировой заговор в тюрьме с зеками-мутантами. Отсюда и [h1]Сюжет[/h1] В ОСНОВНОЙ ИГРЕ довольно слабый, граничит между 2 и 3. Помимо вышесказанного тайного сговора и тд. Сюжет как будто искусственно затянут. Вся цель: добежать из А в Б, забрать там что-то и прийти в С, но по воле сюжета что-то будет постоянно мешать: То упадём в канализацию, то упадем на лифте на несколько этажей, то нас вернут в камеру, то мы пробирались через трущобы, поднялись наверх, но сука0))) упали вниз. И так на протяжении всей игры. К тому же по базе, злодейка которая оказалась не злодейка (для базы не хватило ток любовную линию прописать), ещё одна злодейка доктор которая не злодейка, и злой солдатик бурмалдатик на побегушках у тайного правительства. Ну и то, что больше всего разочаровало - Твист с Эллиотом не ведёт ни к чему. Чувак то реально оказался добряком и просто так хотел помочь походу. Для чего правда Дэни разгоняла, что ему нельзя верить???? непонятно. [h3]Фоторежим[/h3] Просто ужас. Ужаснейший ужас. Один из худших, что я когда-либо видел и пробовал [h1]ПРО ДЛС[/h1] НЕ ОЖИДАЛ. Длс на 3 головы выше основной игры. Особенно сюжетно, я понимал, что с глюками что-то не так, но не ожидал увидеть что-то в духе SOMA. (особенно позабавила сцена после титров, это было смешно) ((единственное, что ждать эту сцену пришлось, смотря на глитчи ОДНОГО логотипа на протяжении больше 5 минут)) Геймплейно попытались разнообразить, но как будто не в лучшую сторону. Да новые противники, механики и тд, но ломать дубинку было не обязательно, могли бы сделать как и с другим оружием в игре. Также абсолютно непонятное и бесящее нововведение - ловушки в вентиляции. Ну ладно один раз для скримака распили мутанту, но какая нaxyй тюрьма меняется, какие живые вентиляторы вы чё. И финальный босс говнище полное, мало того, я изначально думал что финальный босс это более сильный биобот, а оказалость что это просто более сильный двухголовый. Никаких фаз, уязвимостей и ощущения финального врага, в отличие от основной игры. А так ДЛС на 9/10 твёрдо [h1]ИТОГ[/h1] На самом деле очень даже играбельно, не знаю чё так развонялись на игру. Да крафтоны, да куча изъянов, но играется бодренько и красивенько.. Как минимум после прохождения Игры+ДЛС я не пожалел, так что ЗА ИГРУ - 6/10 ЗА ДЛС - 9/10 ЗА РЕЖИМ БУНТА - 3/10 Остальные ДЛС - ??/10, хз, скины и режим без возрождений могли и не разделять от базовой игры В сумме будет где-то 7.2/10 (больше не поставлю, тут одни из самых конченных придуманных концепций ачивок)
Из концовки длц я понял что мне наплевали в лицо и разраб видимо подумал что мне это еще понравится... Игра 7.5 из 10. Но душить коридорами и вечными попытками выбраться из черной жести а по итоге ты без рук и ног вообще с другим сознанием или че там было я так и не понял. Пасиба большое! АТ ДУШИ!
Terrible ending. What the ♥♥♥♥ were they thinking??? And the "true" ending being paywalled behind an overpriced DLC is abysmal.
流程挺短的,但是其实挺好玩的。
apenas voy comenzando y me esta encantando. Pd: luego actualizare
С Российских ip не пускает даже в меню, приходится оффлайн запускаться!
"А ху еnnая была палка" Длс крутое конечно и грустное одновременно :(
很好的游戏体验,特别是主角雅各布的成长,真的很触动我。恐怖氛围做的很到位,虽然有些跳脸惊吓我不是很喜欢。这款游戏的评分不应该这么低,尤其是在打折的情况下,还是特别值得一玩的
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Counter-Strike | $52.6M | 260.8K | 97% | $9.99 |
| Blade and Sorcery | $51.8M | 61.8K | 97% | $29.99 |
| MORDHAU | $52.9M | 113.2K | 80% | $29.99 |
| Assassin's Creed Black Flag Resynced | $53M | 21.7K | 78% | $59.99 |
| DELTARUNE | $53M | 123.9K | 98% | $24.99 |
| Company of Heroes 3 | $51.5M | 39.4K | 57% | $59.99 |