
Survive to escape the horrors of Callisto and uncover the dark secrets of Jupiter’s dead moon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America, Russian*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 609 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 609 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Протокол вторичности. Были определенные надежды на эту игру, вот, собственно, изголодавшись по жанру survival horror, руки дотянулись и до Калисто, а тут еще и мой любимый sci fi сеттинг, так что залетал я в нее вообще без предвзятости и думал приятно провести время. Что ж по итогу? А по итогу, честно говоря, так себе. Давайте подробнее: [h1] Положительные моменты: [/h1] Первая треть игры, в общем-то, создает положительные впечатления, вовлекая достаточно, чтобы не произвести рефанд, на самом деле, как будто только над ней и старались. Тут у нас и основной кипиш, наибольшее количество действующих персонажей, катсцены, постановка, определенная загадочность и вовлечение в происходящее с надеждой на светлое будущее и что так будет и дальше в игре. Нас учат азам геймплея, махать дубинкой, уворачиваться, знакомят с напарником на ближайшую треть, дают четкие цели и мотивацию. За время прохождения первой трети и врагов стукать в милишке интересно и еще не надоедает, и прокачивать свои пушки и гаджеты интересно, так как чувствуешь какой-то прогресс от этого и влияние от апгрейда, и даже эксплорить просторы тюрьмы в этой части игры более-менее интересно, локации меняются, выглядят хоть и немного, но по разному, не поросли еще этим безвкусным мясным мхом, противники появляются новые, битвы с ними зачастую происходят в формате 1 на 1, ну или максимум 2 одновременно бомжа на вас вылезает, не душат бесконечными толпами бомжиков. И вот в таком формате игра в целом воспринимается положительно, звезд с неба не хватает, но типа вполне съедобно, особенно, если хочется поиграть во что-то дедспейсосодержащее, то вот первая треть игры воспринимается очень даже сносно, на такие 7/10, наверное. Но, к сожалению, дальше начинается кромешная тьма: [h1] Минусы, коих здесь очень и очень много: [/h1] А дальше, буквально после того, как мы распрощаемся с нашим первым напарником и доберемся до следующего укрытия начинается бесповоротный путь вниз во всех смыслах. По ходу игры мы постепенно падаем из тюрьмы в колонию, планка качества улетает в те же ебеня, куда и главный герой. С этого момента никаких намеков на более менее интересный визуал локации ждать не стоит, намеков на более-менее интересные диалоги ждать тоже не стоит, отныне все они будут наполнены приблизительно так же, как и все аудиологи в игре, то есть будут состоять из пары односложных предложений, химии между персонажами вообще никакой, мотивация у ГГ тоже с этого момента абсолютно потрясающая. Цитата ''выбора особо нет''. Да, к концу игры ему кое-как пришьют какое-то осознание и желание искупить грехи, но это все происходит буквально в последние полчаса игры где-то и подано так второпях рвано, что ну прям вообще не вызывает желания сопереживать Джейкобу, от слова совсем, по итогу он вот вообще ничем не цепляет всю игру. Ну это вот просто мужик, который без внятной предыстории, без внятной мотивации, без харизмы, который мастерски уворачивается от монстров, мастерски избивает их дубинкой, по счастливым обстоятельствам всегда переживает какое-то запредельное количество падений с большой высоты вниз, ну и все, вот как бы и весь Джейкоб. Тут пытаются пришить ему какую-то личную трагедию с его умершим другом из начала игры, но камон, это буквально персонаж, с которым нас связывает только катсцена из начала игры, мне вот лично ультра похер на этого типа и меня вот эти вот галлюцинации с другом Джейкоба совсем не цепляют. Геймплей в этой части игры скуднеет и приедается максимально. Мы ходим по одинаково невзрачно мрачному окружению, все локации 2 на 2 метра, про кучу щелей и вентиляций и так в каждом обзоре говорится, это понятно, но в первой трети игры это не так сильно бьет по восприятию, потому что все остальное более-менее выдерживает планку. Нас наспамливают колоссальным количеством противников, сложности которые не вызывают, только раздражение, с этого момента новых противников в игре вы не увидите, в каждой новой большой комнате стабильно будет по 4-5 бомжей, если обычные, и иногда по 7-10 слепых. Слепые бомжи это вообще феерия. Это последний новый противник, который появляется в игре. И вот то, как их презентуют - выглядит так, будто это действительно какая-то новая угроза, опаснее того, что мы видели в тюрьме или на поверхности. А по факту смех. Слепыши абсолютно никак не реагируют на вас, если вы ползаете, можете чуть ли не дышать им в спину, им абсолютно все равно, так же им все равно, если вы громко убиваете в стелсе им подобных, чуть ли не 2см от них. Как только это понимаешь, то все сегменты с слепыми противниками превращаются в избиение младенцев, ничего, кроме зевоты, это не вызывает. Лутом вы здесь запасетесь тоже на 100 лет вперед, потому что сегмент с исключительно слепыми противниками продолжается в районе 1,5-2 часов игрового времени. И тут можно не потратить ни одного патрона. Насколько это плохо с точки зрения геймдизайна и удержания интереса игрока, думаю, и так всем понятно. Помимо боевой системы, скудных и скучных диалогов игре предложить то и нечего, все вот это недоразумение можно было бы разбавить хотя бы каким-нибудь интересным эксплорингом, паззлами, лором в конце концов, но и этого здесь не ждите. Все оставшиеся 60% игры будут состоять из кишкообразных коридоров с минимальными ответвлениями на одну комнатушку, в которой вас будет ждать какая-нибудь ценная херня на продажу, все остальное время только прямо и убивать одинаковых из комнаты в комнату бомжей. [h1] Итог: [/h1] Честно, не знаю, насколько Глен Скофилд вообще причастен к Дедушке Спейсу. Потому что судя по Калисто, он то ли рядом просто сидел и смотрел, что там разработчики сделали, то ли вообще в офисе не появлялся. Ну потому что я хз, как проект от автора Dead Space, при этом с достаточно большим бюджетом умудряется быть настолько вторичной поделкой, которая выглядит и играется просто как китайский в плохом смысле, дешевый, бездушный дедспейс. Вроде бы сеттинг похож, визуал похож, даже сюжетная завязка чем-то похожа. Но во всем остальном... Геймплей по глубине хуже, механик меньше, левел дизайн хуже, визуальный дизайн хуже, я, кстати, не знаю, чем тут так все восторгаются в плане графики. Лицо главных героев проработано, да, видно волоски на головешке Джейкоба, пот стекает, круто. Но вся остальная игра выглядит максимально блекло и однообразно, общая картинка в дедушке спейсе, честно, говоря будет и поинтереснее, и посочнее, если говорить про DS2 или DS3. А кинематографичность и постановка там и того лучше, чем здесь. Персонажи все поголовно блеклые и незапоминающиеся. Я вот только что прошел игру и вообще не помню имена действующих лиц, кроме Джейкоба. А снежок под ногами мялся и следы в нем оставались еще в DS3. Так что даже от ''технологичности'' и визуала игры я удовольствия никакого не получил. В общем - Калисто заслужил абсолютно весь хейт, который он получил на релизе. И оптимизация у игры, хоть и не в критичном больше состоянии, но до сих пор хромает, и во всех остальных планах - это максимально вторичный бездушный продукт, именно продукт, произведением назвать такое сложно. Никому не рекомендую пробовать, оно того не стоит, поверьте.
Bu oyun neden hala 'karışık'ta anlamış değilim. optimizasyonu gayet güzel. animasyonlar çok iyi, grafik iyi ve bence hikaye de gayet iyi. oyuna haksızlık yapıldığını düşünüyporum. hikaye kötü diyenler ne bekliyor acaba anlamadım. mobil oyundan bozma oyunlar bile olumluyken bu oyunun hakkı yeniyor adamı deli etmeyin
[b]КРЕПКИЙ НЕКСТГЕН-АТТРАКЦИОН НА 20 ЧАСОВ[/b] Графика и визуал тюрьмы и её нижних уровней выполнены на высоком уровне. Здесь очень качественный звук, атмосферная музыка, а также красивая анимация расчлененки. Линейность идет игре на пользу. Она отлично режиссирует каждую сцену и держит в постоянном напряжении без лишней беготни. Как интерактивный аттракцион на 20 часов проект отрабатывает отлично — играл почти без остановки. Проходил на максимальной сложности. Совет: для победы достаточно базового пистолета, полицейского дробовика и перчатки. Другие пушки лучше не разблокировать, чтобы ящики не забивались лишними патронами и не портили экономику. [*]Графика: 9 / 10 [*]Звук и музыка: 8 / 10 [*]Геймплей и структура: 7 / 10 [*]Боевая система: 7 / 10 [*]Сюжет и атмосфера: 7 / 10
Recommended but with a big caution. Knowing all we know about the history and updates with this game kinda sorta had me intrigued and try it for myself. It couldn't be as bad as so many have said. Like many others, I was dying for a new Dead Space. And for the first 66%-75% of the game, it was alright. It wasn't Dead Space exactly but it's close. They want you to focus more on melee instead of guns. The camera slow panning around the player to show environments and cool stuff all in one shot- just like Dead Space. The combat took some adjustment but I got used to it (sorta). Josh Duhamel did an excellent job carrying most of it by himself- he was a great Issac. Reminded a lot of the movie Phone Booth where one character is the center of it all. It works here pretty well. But then the last 25% of the game was a complete slog. Having to fight 5+ enemies at once with the system in place here made it absolutely infuriating, (In case you're wondering - the part where you need to reset three breakers is where is started). The number of enemies are WAY too much. Just trying to run away so I can heal myself became a giant chore, same with simply reloading weapons. I wanted to quit playing because it felt so unfair. It got to the point where I went from medium difficulty to easy, turned on all assists but it still felt frustrating. Then there's the upgrades. I upgraded the grip glove thinking I was going to use it a lot when I feel like I should've put it all into my melee weapon and 1 ranged weapon instead. But I really didn't use the grip glove as much as I thought I would like in DS. No way to reset any upgrades so that made things much less fun. Wasted money. Resources and cash are incredibly tight throughout the game. I always searched everywhere I could but many times there's nothing there or nothing worthwhile. I felt poor the whole time playing, just like real life! I'm going to recommend it only if you do the following: -first time start on easy. -upgrade only your melee weapon and 1 ranged to the max. -Choose which assists you want (I chose auto aim so the camera auto locks to the closest enemy which was very helpful). -Pray it all works out. Maybe I would've had a better third act if I played that way. But then again I think if the game was just designed better overall with more ammo and cash along with a faster and more fluid combat it would've been a much more enjoyable game.
It's like if Dead Space was made to be this extremely generic sci-fi game. The characters are extremely forgettable, the story sucks, and the gameplay is just... like why do I need six different guns when I'm just going to be hitting enemies with a baton the whole time.
Está aí um game que me surpreendeu, queria muito jogar por saber que era do mesmo criador de Dead Space (franquia que amo mto apesar de ter achado o 3 ruim demais), mas confesso que com o passar do tempo eu pensava que não iria gostar e deixei o game na "gaveta", mas para o meu bem o jogo é um bom game de surviver horror!!! Perfeito!? jamais.... porém gostei mais do que devia. GRÁFICOS: não tenho do que reclamar, o game é bem realista, tem gráficos que me surpreenderam. Além de ser bonito é bem detalhista. As expressões faciais são muto boas!! Tantos nos diálogos quanto na gameplay, quando o Jacob que é o protagonista, toma ataque, contra golpeia, ganha uma arma atualizada, entre outras ações. O personagem te convence que ele é "vivo" tanto pelos detalhes, quanto as expressões, ações e os gráficos. MINIMALISTA: o jogo possui alguns detalhes que gosto muito! E faz vc perceber que houve um certo carinho no game(não em tudo, mas tem bastante), como por exemplo: as armas que vc vê pendurada no personagem são as 2 armas que vc coloca como principal nele e consegue ver o número de balas que ainda tem nela carregada. Quando vc troca a arma ele desarma a arma e guarda e pega a outra arma e destranca, tudo com muitos detalhes e isso trás mais realismo (claro que tem vezes que "buga" e ele não faz essas animações, mas é difícil acontecer, aconteceu msm na DLC). quando vc bate com o bastão que é uma arma melee que ele usa, tanto ele quanto o bastão ficam bem ensanguentados. Jacob no inicio do game recebe um implante na nuca e reclama que sentia dor, por esse motivo em tempo em tempo ele passa a mão na nuca pra massagear e aliviar a dor que sente. Isso é legal pra mim, pq colocar esses detalhes torna o game mais imersivo. IMERSÂO: Sim o game é bastante, tanto pelos detalhes que falei como a a trilha sonora usada, os sons de monstro no cenário pelos tubos de ventilação, os sons de máquinas.. entre outros sons, trás uma ótima imersão no jogo e consegue dar uma certa tensão para vc ficar em cautela para se aparecer um inimigo vc não dar "mole", porém esse game não me deu medo, tomei no máximo uns 2 sustos devido a um evento de jumpscare e nada mais... o game não é medonho por um motivo que é o próximo tema... o COMBATE. COMBATE: O combate é bom, chega ser um pouco divertido, porém é muito fácil, pq colocar um combate corpo a corpo em um game de surviver horror, se não for bem planejado tira toda tensão que deveria dar, nele vc pode esquivar para esquerda e direita apenas e pode defender com o bastão, porém defender normalmente não é uma boa opção. Então toda vez que o inimigo for atacar é só por para um lado e para o outro e pronto, ou seja tira a dificuldade e o medo de morrer que é só botar o Jacob pro lado que ele esquiva e por outro pra esquivar de novo e vc não precisa decorar o lado que tem que virar, o lado que vc coloca ele esquiva, só não pode repetir o lado e pronto, isso faz o game ficar repetido, fácil e tira a imersão que um jogo de horror deveria dar, acho que esse seria o ponto mais fraco do game (tirando a DLC que já já eu falo). além do bastão Jacob conta com algumas armas de combate tático que vc vai adquirindo ao passar do game, achei legal que o jogo não tem pressa pra te dar todas as armas, então dá tempo de vc ver o valor de cada arma que possui. além das armas e bastão ele tbm possui a garra GAR, é um tipo de luva antigravitacional que vc utiliza para puxar objetos e inimigos para faze-los levitar e jogar em alguma armadilha ou algum inimigo, todas as armas são uteis e se v c souber aproveitar bem vai transformar o combate bem mais fácil. O combate apesar de ter um sistema melee repetitivo e fácil ele é bom e divertido de jogar. HISTÓRIA: não se iluda, não tem nada demais, porém não é uma historia ruim e previsível, muito pelo contrario, vc não consegue imaginar boa parte do que vai acontecer e isso faz ganhar um bom ponto para o game. só que não é nada complexo. e já que estamos falando de historia, o maior pecado desse game é a DLC, pq a história se conclui nela, ou seja, vc paga uma DLC para ver o final da historia, isso é coisa de bandido!!!!!!!!!!!!!!!!!! e pior de tudo...... a historia termina de uma maneira que eu achei muito ruim e dificilmente vc irá gostar do final tbm..... No final eu indico esse game se vc gosta de surviver horror, gosta de Dead Space( Dead space é bem melhor) e quer dar chances a jogos novos com caras novas. Mas compre em uma promoção que j venha com a dlc´. No meu caso eu comprei a versão DELUXE que já vem com todo conteúdo adicional do game por 50 reais. Obrigado por vc que leu até aqui e se puder deixa um gostei e seu comentário do que achou da analise e se faltou alguma coisa. Abraço!!!!!!
这游戏被严重低估了,就因为媒体评分很低首发没买,打折一顿肯德基的钱直接入手==虚幻4做出了虚幻5的画面,光影气氛优化建模都非常棒~~~特效全开帧数很稳~还有各种死亡画面很过激==直播的时候一直被房管警告==
This game is underrated and feels like dead space 4, but i can understand why it gets alot of hate it as the game can be very difficult aswell as it not running well on low end pcs
dead space at home 💔
The Callisto Protocol delivers a tense, cinematic sci-fi horror experience with incredible visuals, brutal combat, and a dark atmosphere that keeps you on edge from start to finish. The sound design and detailed environments make every encounter feel intense, while the story captures the feeling of a classic space horror thriller. A great pick for players who enjoy immersive survival horror with strong presentation and action-packed gameplay.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Counter-Strike | $52.6M | 260.8K | 97% | $9.99 |
| The Long Dark | $52M | 109.4K | 89% | $19.99 |
| Blade and Sorcery | $51.8M | 61.8K | 97% | $29.99 |
| MORDHAU | $52.9M | 113.2K | 80% | $29.99 |
| DELTARUNE | $53M | 123.2K | 98% | $24.99 |
| Marathon | $51.6M | 62.5K | 77% | $39.99 |