
Survive to escape the horrors of Callisto and uncover the dark secrets of Jupiter’s dead moon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America, Russian*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 609 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 609 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]It's Not Dead Space[/h1] Everyone had sky-high expectations when the first trailer for The Callisto Protocol dropped, and it was quickly labeled as the next Dead Space. Unfortunately, it failed to live up to the massive hype. At launch, the game was plagued with performance issues, stuttering, bugs, and a broken save system. Combined with heavy criticism of the melee combat and a weak story, it faced a wave of negativity. Because of this, I decided to wait. Picking it up on sale about two years later turned out to be the right move. After tons of patches, most of the technical issues were fixed. So, is the game actually good now? Well, it’s a mixed bag. [b]Where the protocol gets it right:[/b] • [b]Next-Gen Graphics:[/b] The visuals are easily the standout feature of the entire experience. It looks absolutely incredible with everything maxed out. From the dimly lit, terrifying corridors to the sweat dripping off Jacob Lee’s head, the level of detail here is amazing. They really outdid themselves in the graphics department. • [b]Terrific Sound Design & Audio:[/b] The audio work is right up there with the graphics. The voice acting, the terrifying monster noises, the unsettling background ambience, and the heavy punch of the weapons are all of the highest quality, creating a great atmosphere. • [b]Awesome Gore:[/b] As a horror enthusiast who loves high-quality gore, this game completely delivers. The developers clearly spent a massive amount of time on this system. Jacob can die in some of the most brutal, grotesque, and creatively disturbing ways imaginable. Poor Jacob. • [b]The Combat is Fun:[/b] This might be controversial since so many people hated the gameplay, but I actually liked the combat system. It is heavily melee-focused and lacks depth, but once you learn the rhythm of dodging, perfect dodges, and counters, it gets a really nice flow. Combining the melee combos with the firearms made the fights intense and provided a great survival experience, in my honest opinion. [b]Where the protocol fails:[/b] • [b]Very Linear & Scripted:[/b] The game is incredibly linear with very little room for exploration. You just follow the main path, and while there are a few side rooms for collectibles and upgrades, they are never far away. A lot of the encounters are heavily scripted to feel cinematic, which completely kills the tension on repeat playthroughs. • [b]Lack of Variation:[/b] Halfway through the game, you really start to notice the lack of enemy types. The game just throws the exact same enemies at you over and over again, which gets boring. The same goes for the weapons, which mostly serve as an extension to your melee, and the bosses, which feel incredibly spongy and repetitive. • [b]Not That Scary:[/b] As a horror veteran who has been hardened by decades of scary movies and games, this game never managed to actually scare me. It has some tense moments and a few jump scares, but it never crawls under your skin—at least not for me. • [b]Generic Story:[/b] The story is your standard, highly predictable "sci-fi horror in space" trope. It’s not strictly terrible, but it is very generic and bland. It’s a shame, because a compelling story could have really elevated the experience. • [b]Zero Replay Value:[/b] Once you finish the campaign, you have seen everything this game has to offer. I had to play through it multiple times to hunt down all the achievements, and it became an absolute chore. I highly recommend sticking to just one playthrough. • [b]Scummy DLC Practices:[/b] Selling the actual "true ending" of the story behind a DLC paywall is a terrible direction for the industry. To make matters worse, they even locked a bunch of the unique death animations behind paid bundles, which just feels incredibly greedy. [b]The final verdict:[/b] At full price, The Callisto Protocol is definitely not worth it. However, if you pick it up on a sale like I did, the experience is decent now that the technical launch disasters and the broken save system have been patched. If you love sci-fi space horror and don't mind a linear, melee-heavy ride with zero replayability, it is worth checking out. It’s far from the next Dead Space, but it still is as close as you will get.
great and fun game!! I don't understand why this game gets so much hate.
Krafton? More like sh@t0n. REALLLY wanted to recommend this game, but I just can’t. Managed to somehow miraculously finish it, but will probably never pick it up again. Don’t even wanna try the dlc. Why? The game will literally just hide/delete HOURS worth of saves/progress from you. Sometimes you can get it back by starting a new game & waiting till it generates a new autosave. If you’re lucky, that’ll make the older ones reappear. On my 3rd run (happened every playthrough btw) for achievements I unfortunately wasn’t that lucky. Game is too far from its release date to have any issue this game breaking. It would be an amazing game if it wasn’t for this bs. I loved the graphics, story & mechanics. Melee combat took some adjustment though. 5/10!
I don't understand why all the complaints. The game is great! Bring on part 2!!
When you die you have to pick up all the items again, and visit any optional rooms for loot that you already visited, again. Sorry, but that's just ♥♥♥♥♥♥♥ annoying, not fun in any way. Also, manually saving doesn't work, it always returns you to the latest autosave, which again, is always before any optional rooms, so you have to redo them no matter what. Infuriating.
[h1]У меня армия мутантов, а у меня есть дубинка[/h1] Сам выбрал, сам решил поиграть. Я знаю, что Калисто — это не Дед Спейс, это вообще другая игра, хотя визуально схожести есть. Но я всё равно буду иногда сравнивать эту игру с Дед Спейсом. [h1]Хорошенькое:[/h1] + Геймплей. Я считаю его очень увлекательным. Действительно прикольная механика уворотов и ударов, выглядит потрясающе и играется классно. Если по началу тебе кажется, что это слишком просто, ты привыкаешь к этой игре, и тебе начинают кидать по нескольку противников, где тебе уже приходится заниматься позиционированием. Геймплейно это даже близко не Дед Спейс, это совершенно другая игра. И как обычно, если принять то, что тебе предлагают, геймплей начинает очень радовать. Тут очень важно занимать правильную позицию и пользоваться всеми инструментами своевременно, правильно выставлять акценты на приоритетных врагах — тогда трудностей не возникает. + Графика. Люди выглядят превосходно и в катсценах, и в геймплее, свет создаёт отличные ощущения. Объекты сделаны по всем правилам хардсурфейса, это довольно огромное количество работы даже с учётом того, что это линейная игра-коридор. Текстуры отличные, полигонаж не заметен. В общем, моё почтение такой графике. + Атмосфера. Я сравню её с Дед Спейсом, хоть это и про другое. Очевидно, она слабее. Почему? У меня несколько обоснований, и скорее всего это совокупность факторов. Весь этот скрежет, шорохи, голоса, которые есть у Деда, просто нереальны, как там это играется. У Калисто же другая система: тут, конечно, есть все те же звуки, шорохи и многое другое, но это реализовано хуже. Часто вообще возникает тишина, но она тут не давит. Да и честно говоря, звук делает работу лучше любого другого триггера из-за нашей эволюции: наши глаза располагаются только спереди, а уши слышат всё. Мы привыкли реагировать именно на звук, потому что его можно засечь с любой стороны, визуал — это уже второстепенный фактор. Так же и тут. Возможно, моя логика в Дед Спейсе: даже когда мы узнаём, что влияет на людей и изменяет их, это остаётся непостижимым, мы не можем это осознать, что навевает жуткость происходящего — неизвестность очень неприятное чувство, на чём и играют там разработчики. Тут же всё становится ясно быстро, да ещё и не вызывает неприятных чувств: «ну ок». Но почему это в плюсах? Несмотря на всё это, атмосфера остаётся жуткой и неприятной, а значит, хорошей для хоррора. Всё, что я писал выше, лишь говорит о том, что она слабее, чем в сравнимой игре, но при этом остаётся классной. + Дизайн. В Дед Спейсе это совсем другой уровень — он ощущается более жутким. Движения у врагов не такие очевидные, видно, что они уже не человек, а что-то другое. Движения рваные, резкие, как не двигается почти ни одно живое известное существо. Мозг оценивает это всё и говорит: «Я не хочу, чтобы это существо ко мне приближалось». Тут же враги бегут к тебе как обычный человек, машут конечностями как человек, плюются (хоть и сильнее и кислотой), но как человек. Тебе не жутко, тебе снова: «ну ок». Но это скорее уже к пункту о дизайне, и он не плохой, он просто слабее как хоррор. Тут другое: здесь мозг улавливает, что мы видим человека, просто его, так скажем, развитие ушло в другое русло, и это человекообразное существо просто вызывает неприязнь как монстр, но это чувство слабее, чем то, что мы видим в Дед Спейсе. Вот хел иззит. + Визуал. И выглядит это потрясно: пейзажи Калисто и Юпитера со стороны нашего спутника завораживают, это действительно великолепно. Если сконцентрировать внимание на наших локациях-коридорах, то тут поражает проработка мелких деталей, из-за чего картинка узнаваемо читается и от этого ей веришь — очень хорошая работа. + Оружие. Его достаточно для такой небольшой игры. Мне показался слишком имбовым один дробовик, четырёхзарядный — просто анигилятор врагов. В упор подбегаем — уничтожаем. Разницу между пистолетами не ощутил. Автомат — не автомат, а условный Хемлок из Апекса, не вижу особого значения в нём, почти не использовал. И главный мастхэв — это дубинка. Дубинка — ваш друг и советчик, она способна на всё, и ей не нужны посредники в виде каких-то патронов. Если ты научился ей пользоваться, значит, это не ты заперт в тюрьме с монстрами, это их заперли с тобой. + Скриншоты. Есть фоторежим с нормальным количеством свойств, за это спасибо. Он как бы не мощный, но кадры поделать позволяет, и мой фотограф доволен. Тут свобода у камеры очень сильно ограничена: иногда очень неудобно делать скриншот, камера просто не отлетает от персонажа дальше чем на метра два, что крайне мало. + Кастомизация. Я очень люблю, когда прокачка оружия влияет и на его внешний вид, добавляются какие-то детали, появляются дополнительные обвесы и т.д. Но я не понял, почему создатели забили на дубинку: почему она не видоизменяется? У них же это основное оружие в игре. Почему дополнительное оружие кастомизируется, а основное нет? При разделении работы был некий Боб, который ничего не сделал по своей задаче кастомизации дубинки, или что? Ну, это глупо думать, что некий лид сказал так делать. Такое ощущение, что кто-то просто не сделал свою работу. + Сложность. Нормальная. Пока привыкаешь, можно проиграть, потом у тебя постоянно по 3–4 хилки в рюкзаке. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3720787149 [h1]Средне:[/h1] +- Сюжет. Он раскрывает карты на втором часу игры: просто идя по коридору, мы видим лечебные кресла, мониторы со сканами каких-то людей и т.д. Главный сюжет очень слабый, который говорит о том, что происходит. Но так же мне понравилось раскрытие темы про другие темы — почему, для чего и остального. Это не прям вау-эффект, но нормально. +- Противники. Сколько их там — видов 4? 5? Плюс ещё 4, но теперь могут мутировать. А не мало ли? Не говоря о том, что битвы с ними одинаковы. Тот же Дед Спейс проходит плюс-минус за то же время, но видов врагов там намного больше, и битвы с ними разные. +- Саундтрек. Как я уже говорил: всякие эмбиенты, звуки, шорохи — они хорошие, но не супер-пупер. К дополнению ко всему, мне не запомнился ни один трек, который бы говорил: «О да, это я — та самая игра». Снова хочу сравнить с Dead Space — помните ту мелодию-колыбельную, какой она жуткой становилась в той обработке? Помните песенку Гладос? Помните финальный трек в Dishonored? Я здесь не запомнил ничего, хотя на YouTube обучают играть Lost Again на пианино — получается, что-то запомниться может. +- Персонажи. Они какие-то пустые, вообще не запоминаются. Нам пытаются показать, что персонажи испытывают эмоции, но им не веришь. Джейкоб: «Я виноват, потому что что-то там перевёз» — ты серьёзно? +- Боссы. Их вообще толком нет. Три босса: с одним мы дерёмся раза четыре, с другим — два раза, и третий встречается один раз. Тоже выглядит халтурно. Более того, механики игры с ними те же самые, просто чуть с более жёсткими таймингами. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3723979440 [h1]Не понравилось:[/h1] - Диалоги. Сложно оценивать диалоги, в которых нет ничего кроме: «Сходи туда, сделай то», «Эй, ты где?», «У нас проблема». - Локации. Локации — однотонные коридоры с редкими вкраплениями прикольных. Единственное свежее — это выход на поверхность. В общем, разнообразия очень мало, частично это помогает атмосфере. - Кривая камера в узких пространствах, а они очень частые. В итоге может возникнуть проблема в геймплее. - Постоянные секции в вентиляции. Я, конечно, понимаю, что это загрузка и тра-ля-ля, но камoн — настолько часто? - Очень мало спутника Калисто, поверхности этого космического тела, к сожалению. - Софт-глитч: непоявление триггера. У меня один раз не сработал триггер, скорее всего такое может происходить, и, возможно, это уже пофиксили. - Физическая условность мира Калисто. На Калисто нет атмосферы, точнее, она настолько слабая, что даже листок бумаги не толкнёт. А тут у нас молнии, облака, буран, снег... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3724349294 [h1]Итог: 8/10[/h1] Короче, очень хороший уверенный проект, который заслуживает внимания.
Очень много негативных отзывов и Хейтеров данной игры. Но пройдя ее до конца я под большим впечатлением. За короткий срок сделать такую атмосферную, качественную игру... Большой поклон разработчикам.
*The Callisto Protocol* is a very interesting game. I only played it because of the HDR mod **RenoDX**, which makes the game look absolutely incredible. The story is somewhat engaging, but it is nothing particularly special. I would also argue that the ending is poor and very predictable. The audio, however, is extremely immersive and does a great job of building atmosphere. Unfortunately, the game was incredibly unstable for me. It crashed constantly, probably around 40 times in total, which seriously affected the overall experience.
This game is going to be my sleep paralysis demon. And not in a good sense. It feeds you lore so slowly that by the time they give you a full picture, you either already figured it all out or you don´t care anymore. Also, it´s not exactly hard to figure out - it was done at least 10 times and 10 times better already. I can survive its unoriginality, but I can´t survive that it´s repetitive and boring. It´s just same circle all over again - doing the same thing (get the fuse, get the ID card, restart a reactor), fighting the very same enemy, and doing the dodge dodge attack thing AGAIN. Jacob was... well, interesting character. He needs everything spelt out for him. Everyone, including gamers are ten steps ahead, and he is probably still stuck in the prologue. Weapons swapping is going to give me nightmares, saves BEFORE upgrading not AFTER as well. No scifi horror is probably going to be truly original anymore - there are only few ways how you can proceed in this case, but gosh, I wished for some interesting twist or some actual plottwist that would be unexpected. Not here. No, no. Predictable lore, that was trying to act mysterious; not very enjoyable gameplay for me personally, and repetitive passages. Pick one. I can do with one upleasant thing if the game is all in all good, but not so many. Also there was only one true jumpscare in the game - Mahler at the end saying: "there may be a way out after all", because that would mean I have to keep playing. Thankfully, you can actually finish the game AFTER you buy DLC, of course. This thing had potential. It didn´t live up to it. I was looking forward to play it, and I really wanted to love it, because I love sci-fi horror. Now I am just disappointed with my Dead Space from Temu.
Протокол вторичности. Были определенные надежды на эту игру, вот, собственно, изголодавшись по жанру survival horror, руки дотянулись и до Калисто, а тут еще и мой любимый sci fi сеттинг, так что залетал я в нее вообще без предвзятости и думал приятно провести время. Что ж по итогу? А по итогу, честно говоря, так себе. Давайте подробнее: [h1] Положительные моменты: [/h1] Первая треть игры, в общем-то, создает положительные впечатления, вовлекая достаточно, чтобы не произвести рефанд, на самом деле, как будто только над ней и старались. Тут у нас и основной кипиш, наибольшее количество действующих персонажей, катсцены, постановка, определенная загадочность и вовлечение в происходящее с надеждой на светлое будущее и что так будет и дальше в игре. Нас учат азам геймплея, махать дубинкой, уворачиваться, знакомят с напарником на ближайшую треть, дают четкие цели и мотивацию. За время прохождения первой трети и врагов стукать в милишке интересно и еще не надоедает, и прокачивать свои пушки и гаджеты интересно, так как чувствуешь какой-то прогресс от этого и влияние от апгрейда, и даже эксплорить просторы тюрьмы в этой части игры более-менее интересно, локации меняются, выглядят хоть и немного, но по разному, не поросли еще этим безвкусным мясным мхом, противники появляются новые, битвы с ними зачастую происходят в формате 1 на 1, ну или максимум 2 одновременно бомжа на вас вылезает, не душат бесконечными толпами бомжиков. И вот в таком формате игра в целом воспринимается положительно, звезд с неба не хватает, но типа вполне съедобно, особенно, если хочется поиграть во что-то дедспейсосодержащее, то вот первая треть игры воспринимается очень даже сносно, на такие 7/10, наверное. Но, к сожалению, дальше начинается кромешная тьма: [h1] Минусы, коих здесь очень и очень много: [/h1] А дальше, буквально после того, как мы распрощаемся с нашим первым напарником и доберемся до следующего укрытия начинается бесповоротный путь вниз во всех смыслах. По ходу игры мы постепенно падаем из тюрьмы в колонию, планка качества улетает в те же ебеня, куда и главный герой. С этого момента никаких намеков на более менее интересный визуал локации ждать не стоит, намеков на более-менее интересные диалоги ждать тоже не стоит, отныне все они будут наполнены приблизительно так же, как и все аудиологи в игре, то есть будут состоять из пары односложных предложений, химии между персонажами вообще никакой, мотивация у ГГ тоже с этого момента абсолютно потрясающая. Цитата ''выбора особо нет''. Да, к концу игры ему кое-как пришьют какое-то осознание и желание искупить грехи, но это все происходит буквально в последние полчаса игры где-то и подано так второпях рвано, что ну прям вообще не вызывает желания сопереживать Джейкобу, от слова совсем, по итогу он вот вообще ничем не цепляет всю игру. Ну это вот просто мужик, который без внятной предыстории, без внятной мотивации, без харизмы, который мастерски уворачивается от монстров, мастерски избивает их дубинкой, по счастливым обстоятельствам всегда переживает какое-то запредельное количество падений с большой высоты вниз, ну и все, вот как бы и весь Джейкоб. Тут пытаются пришить ему какую-то личную трагедию с его умершим другом из начала игры, но камон, это буквально персонаж, с которым нас связывает только катсцена из начала игры, мне вот лично ультра похер на этого типа и меня вот эти вот галлюцинации с другом Джейкоба совсем не цепляют. Геймплей в этой части игры скуднеет и приедается максимально. Мы ходим по одинаково невзрачно мрачному окружению, все локации 2 на 2 метра, про кучу щелей и вентиляций и так в каждом обзоре говорится, это понятно, но в первой трети игры это не так сильно бьет по восприятию, потому что все остальное более-менее выдерживает планку. Нас наспамливают колоссальным количеством противников, сложности которые не вызывают, только раздражение, с этого момента новых противников в игре вы не увидите, в каждой новой большой комнате стабильно будет по 4-5 бомжей, если обычные, и иногда по 7-10 слепых. Слепые бомжи это вообще феерия. Это последний новый противник, который появляется в игре. И вот то, как их презентуют - выглядит так, будто это действительно какая-то новая угроза, опаснее того, что мы видели в тюрьме или на поверхности. А по факту смех. Слепыши абсолютно никак не реагируют на вас, если вы ползаете, можете чуть ли не дышать им в спину, им абсолютно все равно, так же им все равно, если вы громко убиваете в стелсе им подобных, чуть ли не 2см от них. Как только это понимаешь, то все сегменты с слепыми противниками превращаются в избиение младенцев, ничего, кроме зевоты, это не вызывает. Лутом вы здесь запасетесь тоже на 100 лет вперед, потому что сегмент с исключительно слепыми противниками продолжается в районе 1,5-2 часов игрового времени. И тут можно не потратить ни одного патрона. Насколько это плохо с точки зрения геймдизайна и удержания интереса игрока, думаю, и так всем понятно. Помимо боевой системы, скудных и скучных диалогов игре предложить то и нечего, все вот это недоразумение можно было бы разбавить хотя бы каким-нибудь интересным эксплорингом, паззлами, лором в конце концов, но и этого здесь не ждите. Все оставшиеся 60% игры будут состоять из кишкообразных коридоров с минимальными ответвлениями на одну комнатушку, в которой вас будет ждать какая-нибудь ценная херня на продажу, все остальное время только прямо и убивать одинаковых из комнаты в комнату бомжей. [h1] Итог: [/h1] Честно, не знаю, насколько Глен Скофилд вообще причастен к Дедушке Спейсу. Потому что судя по Калисто, он то ли рядом просто сидел и смотрел, что там разработчики сделали, то ли вообще в офисе не появлялся. Ну потому что я хз, как проект от автора Dead Space, при этом с достаточно большим бюджетом умудряется быть настолько вторичной поделкой, которая выглядит и играется просто как китайский в плохом смысле, дешевый, бездушный дедспейс. Вроде бы сеттинг похож, визуал похож, даже сюжетная завязка чем-то похожа. Но во всем остальном... Геймплей по глубине хуже, механик меньше, левел дизайн хуже, визуальный дизайн хуже, я, кстати, не знаю, чем тут так все восторгаются в плане графики. Лицо главных героев проработано, да, видно волоски на головешке Джейкоба, пот стекает, круто. Но вся остальная игра выглядит максимально блекло и однообразно, общая картинка в дедушке спейсе, честно, говоря будет и поинтереснее, и посочнее, если говорить про DS2 или DS3. А кинематографичность и постановка там и того лучше, чем здесь. Персонажи все поголовно блеклые и незапоминающиеся. Я вот только что прошел игру и вообще не помню имена действующих лиц, кроме Джейкоба. А снежок под ногами мялся и следы в нем оставались еще в DS3. Так что даже от ''технологичности'' и визуала игры я удовольствия никакого не получил. В общем - Калисто заслужил абсолютно весь хейт, который он получил на релизе. И оптимизация у игры, хоть и не в критичном больше состоянии, но до сих пор хромает, и во всех остальных планах - это максимально вторичный бездушный продукт, именно продукт, произведением назвать такое сложно. Никому не рекомендую пробовать, оно того не стоит, поверьте.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Counter-Strike | $52.6M | 260.8K | 97% | $9.99 |
| The Long Dark | $52M | 109.4K | 89% | $19.99 |
| Blade and Sorcery | $51.8M | 61.8K | 97% | $29.99 |
| MORDHAU | $52.9M | 113.2K | 80% | $29.99 |
| DELTARUNE | $53M | 123.2K | 98% | $24.99 |
| Marathon | $51.6M | 62.5K | 77% | $39.99 |
Related
| PRAGMATA | $68.6M | 50.4K | 97% | $59.99 |
| Warhammer 40,000: Space Marine 2 | $55.8M | 218.5K | 84% | $17.99 |
| Dead Space (2008) | $15.3M | 29K | 92% | $19.99 |
| El Paso, Elsewhere | $283.9K | 1.5K | 90% | $9.99 |
| Resident Evil Requiem | $191.6M | 103.8K | 96% | $55.99 |
| Resident Evil 4 | $136M | 266.8K | 97% | $9.99 |