
Survive to escape the horrors of Callisto and uncover the dark secrets of Jupiter’s dead moon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 968 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ES IST SCHEIßE TUT ES NET KAUFT ES NICHT KEINE 60 WERT
Great graphics, amazing voice cast, good gameplay. I don't understand the hate. Maybe don't pay full price, but still a solid game.
战斗系统千篇一律 捡到武器→抡抡抡→捡到另一个更强的武器→抡抡抡 还有我最接受不了的一点就是死亡动画十分特别超级无敌血腥 别的游戏更新都是加什么支线剧情啊 提升什么画面清晰度啊 你们倒好 我特么就没见过更新能给主角新增好几个死亡动画的 这制作组你们是真牛逼真猎奇 搁着跟我俩挑战人类生理极限呢吗 妈的我玩过这么多恐怖游戏了 这是第一款给我看的生理不适了的 妈逼的我玩这游戏我都不敢死
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 27: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 970 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
14hrs of the same gameplay over and over again.... I just got bored of the same sh*t
Absolute broken travesty of a game. I launch the game for the first time, it keeps showing popups of things I "unlocked" and then shows me ads for DLCs that I can buy. I have to click on the Main Menu to actually see the main menu after that. Graphics settings are broken af. If you change any setting, some graphics options like upscaling and ray tracing options disappear and then you have to select a preset like Ultra for those options to re-appear. Applying options requires you to click and hold the "Apply" button for a few seconds. This confused me as just clicking on the button didn't apply my changes like in most games. Also only AMD's terrible FSR2 is available, no DLSS. I started the game and there is horrible shimmering and broken graphics everywhere. I cannot continue with this travesty and am refunding.
После 40 часов игры и получения платины у меня остались максимально смешанные чувства. [b]The Callisto Protocol[/b] - это тот случай, когда потенциал был огромным, но реализовать его полностью так и не удалось. Еще до релиза проект вызывал огромный интерес. И неудивительно: за разработку отвечал [b]Глен Скофилд[/b] - человек, стоявший у истоков [b]Dead Space[/b], игры, которая до сих пор считается одним из лучших представителей жанра survival horror благодаря своему геймдизайну, звуковому оформлению и невероятно гнетущей атмосфере. Поэтому избежать сравнений было невозможно. Тем более что спустя год после выхода [b]The Callisto Protocol[/b] студия [b]Motive[/b] выпустила ремейк первой [b]Dead Space[/b], который еще сильнее подчеркнул достоинства оригинала и недостатки новой игры. С первых минут [b]The Callisto Protocol[/b] буквально кричит о своем происхождении. Здесь слишком много знакомых элементов: научная-фантастика мутировавшие люди, расчленение врагов, улучшение оружия, силовая перчатка, напоминающая кинезис, и даже сама структура повествования. Формально сюжет отличается - главный герой не ищет погибшую возлюбленную, как [b]Айзек Кларк[/b], - но общая идея практически идентична. Как и в [b]Dead Space[/b], личная история оказывается лишь поводом погрузить игрока в расследование катастрофы и постепенно раскрыть, что же произошло с этим местом. К сожалению, интрига здесь работает значительно хуже. Уже примерно к середине игры становится достаточно легко предугадать большинство сюжетных поворотов. Но если сюжет еще способен удерживать интерес, то с игровым процессом все не так однозначно. Главная проблема - оружие. После [b]Dead Space[/b] оно ощущается невероятно слабым. В ремейке каждая пушка имела вес, мощь и характер. Попадания чувствовались физически, а расчленение противников было не просто зрелищной механикой, а важной частью боевой системы. В [b]The Callisto Protocol всего этого не хватает[/b]. Выстрелы кажутся легкими, противники реагируют не так убедительно, а сами перестрелки редко приносят удовольствие. То же самое касается силовой перчатки - местного аналога кинезиса. На бумаге идея отличная: можно притягивать врагов, бросать их в стены, сталкивать с шипами и использовать окружение. На практике же эта механика быстро превращается в однообразный инструмент, который перестает удивлять уже спустя пару часов. Еще сильнее разочаровывает хоррор-составляющая. Несмотря на громкие обещания разработчиков создать самую страшную игру поколения, по-настоящему пугающих моментов здесь практически нет. За всю кампанию можно вспомнить буквально один удачный скример. Вместо постоянного напряжения игра чаще полагается на эффект неожиданности, а не на атмосферу. Зато к технической стороне есть за что похвалить разработчиков. Визуально игра выглядит великолепно даже спустя несколько лет после релиза. Освещение, детализация персонажей, анимации и лицевая мимика выполнены на очень высоком уровне. Отдельного упоминания заслуживает музыка. Саундтрек получился действительно сильным и отлично поддерживает происходящее на экране. Композиторы из [b]Finishing Move Inc.[/b] доказали, что умеют создавать качественное музыкальное сопровождение для крупных проектов. Позже они вновь подтвердили свой уровень, приняв участие в работе над [b]DOOM: The Dark Ages[/b]. Но самое неожиданное лучшей частью игры оказалось сюжетное дополнение [b]Final Transmission[/b]. Именно здесь наконец появляется та самая атмосфера, которой так не хватало основной кампании. Дополнение становится значительно мрачнее, увереннее работает с напряжением, чаще удивляет сюжетными поворотами и, что самое главное, завершает историю так, как этого ждали многие игроки. Лично для меня именно дополнение ощущается той игрой, которую хотелось получить с самого начала. А вот режим [b]Riot[/b] производит совершенно противоположное впечатление. По сути это обычная арена с волнами противников, существующая исключительно для тех, кто хочет закрыть все достижения. Сюжетной ценности она практически не несет. И раз уж речь зашла о достижениях… Платина в этой игре - отдельное испытание. Если вы думаете, что достаточно пройти сюжет один или два раза, то приготовьтесь. Чтобы получить все достижения, игру придется пройти [b]пять раз[/b]. Сначала обычное прохождение. Затем NG+ на максимальной сложности. После этого - экстремальный режим, затем экстремальный режим в NG+ и только потом режим "Заражение". Казалось бы, последнее прохождение финальный рывок. Но именно здесь разработчики решили добавить достижение за прохождение всей игры [b]без единой смерти[/b]. К счастью, остальные достижения выбиваются без особых проблем. Если искать точное определение, [b]The Callisto Protocol[/b] - это красивая, дорогая и очень неровная игра, которая все время идет рядом с [b]Dead Space[/b], но так и не решается выйти из его тени. В ней хватает сильных сторон: картинка, звук, постановка, отдельные сцены. Но чем дольше играешь, тем отчетливее понимаешь, что ей не хватает собственной дерзости и той самой цепкости, благодаря которой [b]Dead Space[/b] когда-то стал событием. После ремейка [b]Dead Space[/b] особенно заметно, насколько [b]Motive[/b] удалось не просто повторить формулу, а заново оживить ее. На этом фоне проект [b]Глена Скофилда[/b] выглядит скорее как дорогая попытка догнать собственное прошлое, чем как новый шаг вперед. Но совсем списывать игру со счетов я все же не хочу. Сегодня одиночные космические survival horror выходят слишком редко, чтобы проходить мимо даже таких неровных проектов. [b]Dead Space[/b] по-прежнему остается в подвешенном состоянии, а будущее ремейков второй и третьей частей туманно. Поэтому [b]The Callisto Protocol[/b], несмотря на все свои промахи, все же способна подарить несколько действительно хороших часов в мрачном космосе
Buen Juego me dio vibras de un Dead Space jaja y por eso me gustó, lastima que no fue tan bien recibido
The Callisto Protocol™ ⭐⭐⭐⭐⭐ Una experiencia de terror y supervivencia impresionante. Los gráficos son espectaculares, la ambientación genera una tensión constante y el diseño de sonido logra mantener al jugador en suspenso durante toda la aventura. Los combates son intensos y la historia resulta muy interesante. Si te gustan los juegos de ciencia ficción y horror, The Callisto Protocol™ es una excelente elección. ¡Totalmente recomendado!
if you dont like this game guess you do like fortnite you ♥♥♥♥♥ boy go stroke a cat on crimson
decent game not too long excellent graphics
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $53.5M | 53.1K | 97% | $47.99 | |
| $170.6K | 587 | 86% | $14.99 | |
| $41.8K | 171 | 77% | $11.99 | |
| $12.7K | 37 | 76% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $49.1M | 64.2K | 77% | $39.99 | |
| $49.2M | 59.1K | 84% | $29.99 | |
| $49.1M | 35.4K | 94% | $59.99 | |
| $49.3M | 161.7K | 81% | $19.99 | |
| $48.9M | 49.5K | 86% | $39.99 | |
| $48.8M | 144.9K | 95% | $19.99 |