
The Ascent is a solo and co-op Action-shooter RPG set in a cyberpunk world. The mega corporation that owns you and everyone, The Ascent Group, has just collapsed. Can you survive without it?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.44/day in the week to Aug 4 → 31.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The Ascent is a solo and co-op Action-shooter RPG, set on Veles, a packed cyberpunk world.
Welcome to The Ascent Group arcology, a corporate-run metropolis stretching high into the sky and filled with creatures from all over the galaxy. You play as a worker, enslaved by the company that owns you and everyone else in your district. One day, you are suddenly caught in a vortex of catastrophic events: The Ascent Group shuts down for unknown reasons and the survival of your district is threatened. You must take up arms and embark on a new mission to find out what started it all.
You belong to the corporation. Can you survive without it?
Play the entire game alone or work together with up to three friends in local or online co-op.
Aim low or high, switch weapons and equip lethal gadgets, take cover and use the destructible environments at your advantage and keep adjusting your tactic as you face new enemies.
Customize your character with cyberware that suits your playstyle. Allocate new skill points as you level-up and try various augmentations to take down your enemies in new creative ways.
Meet new allies and enemies and find loot as you explore the brimming world of The Ascent and its wide range of districts, from the deep slums to the higher luxury spheres.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 25Kreviews | 74% | — | $14M |
| $29.99 | 13.6Kratings | 66% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1026 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Why would go through the pain of having custom camera angles and then make as bad as possible. I really wanted to like the game, but damn the random off center cams to show off some detail in the background when I need to focus on combat is a choice for sure especially when the foreground is obscuring the the action you need to see.
Really enjoyed this game. Only played single player but it has coop and couch coop. Game runs great, looks amazing, and has great music. It reminds me of diablo but cyberpunk with guns.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Korean*languages with full audio support
| $29.99 |
| 5.8Kratings |
| 79% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
6.8/10 Un juego que le di su primer intento en 2021 y me quedé prendado de sus escenarios y visuales, pero esperé a que mi amigo pudiera jugarlo, lo cual no se dió hasta 2025! Ahora ya terminado puedo decir que la habilidad technico-artística de Neon Giant es impresionante, con un equipo tremendamente reducido han conseguido unos escenarios y VFX increíbles (tienen una charla de la GDC chulísima https://www.youtube.com/watch?v=FodXp5BkENk&), por desgracia, no son igual de buenos creando sistemas para el videojuego. El problema-resumen general del juego es que tiene MUCHA información, y hace un trabajo pésimo para transmitirla, y eso permea a todos los sistemas del juego. Si a eso se le suma que algunos sistemas realmente no aportan mucho valor, queda una experiencia un poco mediocre +La estética y los VFX del juego hacen todo el heavy lifting del juego, es un juego con una cantidad de detalles visuales impresionante mires donde mires +Los VFX se nota que han sido creados con gente capaz a las manos de Houdini, nada de efectos baratos, todas las explosiones, torres de humo, chispas y demás están muy trabajadas +Además la cámara del juego se esfuerza en que puedas ver lo bonito que es, no soy fan de las cámaras fijas isométricas, pero esta tiene suficiente dinamismo como para no molestarme, y cuando cambia de PoV realmente hace "especial" el momento +Todas las skills, siguiendo el punto de los VFX, son increíblemente flashy y rewarding de usar +Los diálogos son coherentes con el entorno, y los actores de voz hacen un muy buen trabajo +El Worldbuilding del juego sobre el papel es chulísimo, una serie, película o libros serían muy entretenidos de seguir +En el gunplay me ha gustado mucho la mecánica de poder disparar en crouch-cadera-hombros, hace que en un ARPG isométrico tenga mucho más dinamismo con el entorno +El ayudado para saber hacia que dirección ir me parece MUY bien integrado en la estética del juego, y se hace muy disfrutón usarlo, tanto, que no paras de spamearlo -Aunque el worldbuilding sea muy chulo sobre el papel, en el juego se traduce de manera muy pobre, un ejemplo son las distintas razas de la arqueología, hay muchas y son muy diversas, con sus particularidades intrínsecas, pero solo puedes saber esas peculiaridades si las lees en el códice, nada del mundo, ni de sus personajes, ni de las misiones, ni los diálogos, nada te da pie a ver diferencias entre ellas más allá del aspecto físico. -La historia me ha sabido a bastante poco dado el lienzo en el que se desarrolla, queda en un punto medio entre querer mostrar lo mundano del mundo y la épica cyberpunk, sin llegar a ninguna de las dos del todo, no es ni sorprendente ni memorable -No hay ningún personaje, ni principal ni secundario digno de mención o de ser recordado -Las misiones no exprimen el contexto del mundo, tienes un mundo cyberpunk espectacular con explosiones increíbles y me haces ir a recoger un tupper...de verdad? -El juego da la sensación de tener varios sistemas que funcionan de manera individual, pero que no han sido pulidos para trabajar en conjunto -El juego tiene mucha profundidad en casi todos sus niveles, pero no te incentiva en absoluto a exprimir ninguno de ellos, ni la historia, ni el gameplay, los enemigos, armas, builds, etc, nada -Y aunque decidas exprimir los sistemas más enfocados al gameplay como los stats, armas etc, tal y como está balanceado tampoco notas mucho la diferencia -Las skills, aunque sean muy bonitas de usar, no quedan demasiado explicadas y una vez más, no suelen ser necesarias, es un botón extra a pulsar, pero su impacto no es suficiente para estar pendiente de ellas o decidir buildearte alrededor de ellas, para qué el esfuerzo si puedo simplemente hacer click click boom -Los grupos neutros de enemigos están, una vez más, pésimamente explicados, no tienes ninguna opcion real para evitarlos, simplemente son enemigos en el siguiente segundo, es otro sistema sin explotar -El balanceo del lanzacohetes está ROTO, una vez consigues uno, no hace falta volver a cambiar el arma nunca más, es lo más efectivo en todas las situaciones, una vez más, una capa que el juego podría aprovechar y tira por la borda -Eso también afecta al tener un arma secundaria, no te hace falta teniendo un lanzacohetes que no tiene un tiempo de recarga superior al tener solo un disparo en la recámara -La dificultad del juego es bastante baja, y eso creo que juega en contra de los sistemas del juego, ya que si los enemigos y situaciones forzaran equipos o builds más concretas, incentivarian al jugador a usarlas y probarlas, pero como todo hace k-boom con un lanzacohetes... -La economia del juego está rota, en ningún momento te falta dinero, el loot es DEMASIADO abundante (e irrelevante) y como el combate está roto, ni siquiera te hace falta comprar items en las tiendas -La recompensa de las misiones no me parece suficientemente remarcable, te tiran dineron a la cara que no quieres, u objetos que te son indiferentes, hasta casi el final del juego nada de lo que te dan es necesario/relevante -La manera de comparar que pieza es mejor se vuelve demasiado complicado por la cantidad de estadísticas y sistemas vinculados, además como casi no tiene impacto, da pereza -El traversal del juego no es disfrutable, y una vez más, juega en contra del punto fuerte del juego, la agresividad y cantidad ingente de enemigos hace que tampoco te pares a ver lo bonito del lugar, y al final por el tédio que supone, prefieres tomar un viaje rápido a ir de X a Y por tu propio pie -Lo que me da paso a los métodos de viaje rápido, el metro y el taxi, ambos se canibalizan el uno al otro, siendo solo el coste del taxi la diferencia, pero a cambio es mucho más práctico. El problema es que como la economía del juego también está rota, acabas cogiendo SIEMPRE el taxi, y nunca el metro. Si quisieran hacer que la ficción de ser un matado al principio se notara más, no te desbloquearían el taxi hasta MUY avanzado el juego, para que te sintieras un plebeyo que ha de ir en metro a todos lados, y notar esa "subida social". Y así además te forzaría a patear algo más para aprovechar los escenarios del juego, aprenderte donde están las paradas, etc -El juego es tremendamente inestable, almenos el cooperativo online, se crashea MUCHÍSIMO, tiene un montón de bugs de networking, he experimentado más de uno por sesión
Fix your garbage. It crashed booting up. It crashed going to the options menu. It crashed making a new character. It's constantly stuck when loading assets, so I don't know if it's frozen and about to crash or just thinking. It crashed loading the first level. It crashed after about 20 steps down the first hallway of the first level. I have a pretty decent rig, and lowered all the graphics settings a few ticks and matched the native resolution of my monitor in fullscreen mode. This game is going to be very tough to play, and if I get to 1hr 50min playtime and have even 1 more crash, I'm returning it. It's a shame, this looks like a fun game and the visuals are really beautiful, but the tech side of things it just trash. EDIT: Yup, at least I made it further this time. A full 10 minutes before it crashed. But this time it crashed hard enough to reboot my entire system.
Absolute unplayable game in coop mode. AFter couple of game hoers we got visual bugm that we cant fix anymore. WE can see loot, and enemies are moving in default position without animations. 0/10. DO not buy this bugy crap.
Very possibly the best looking game I've played. I don't even care if some mechanics are bad because this is beautiful.
Playing this game in Coop shows a buggy mess, and no updates since 2022.
Achei bem interessante. É um bullet Storm que melhora o personagem com o passar do tempo. Depois de 10 horas de jogo, achei que ficou um pouco repetitivo, no entanto, é ótimo para passar o tempo e sentar o dedo no gatilho esquecendo de todas as preocupações. Graphics: ⭐⭐⭐⭐⭐ Sound: ⭐⭐⭐⭐ Gameplay: ⭐⭐⭐⭐ Story: ⭐⭐⭐⭐ Replay/Extras: ⭐⭐⭐
good but kinda repetitif
画面不错,但玩起来一般,而且会闪退
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Where this game's players are, estimated from review languages.
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