
DARKSIDERS: GENESIS gives players their first look at the world of DARKSIDERS before the events of the original game. Furthermore, it introduces the fourth and last horseman STRIFE, as well as Co-op gameplay for the first time in the history of the franchise.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 65 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 65 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I really enjoyed it, it's the final Darksiders game I haven't played. Diablo like gameplay, very good mechanics, really fun with character progression, the story is there. I like the progression and the skill set, I miss the weapons system if I have to be honest, but I also understand. Played the final unlimited arena, after 1 hour of fighting, I died at 64k points - Level 70... needed 1k more to get the last reward.... the fight got so heated that my PSU caught fire (not kididng). Everything was OK after I replalced it, I'm sure it's not related, check your temps while playing, kids. 10/10 played the whole franchise and loved it with all my heart.
Great game, worthy of the franchise. Different camera view first irritates a bit, but then you get used to it, and it has all the things that makes Darksiders great. Items, quite tricky puzzles sometimes, cool cores which you can lv up to improve stats, and many good chapters. Vulgrim, Samael, Arena... all there. Made we replay the 1st Warsiders game as I wanted more! 9/10.
One of the best coop experiences. While it doesn't really need to be the coop game. Hope other studios can learn the way: make a cool game but also make it coop friendly. On the downside it's very short. Criminally so.
Коопная стрелялка-долбилка (смотря какой персонаж), была бы в целом "НУ НОРМ" если бы не геймдизайнер, который поел говнa. Игра в целом коопная, окей, но багов в ней просто дофига. Какие-то даже помогают (в духе боссов, которые просто афк встают), но большинство просто раздражают - софтлоки какие-то, баги анимаций, застрять в текстуре как нexуй делать, баги отображения, и игра у (напарника) вылетала часто еще. А что бы чела спавнить, нужно искать КАМЕНЬ ВОЗРОЖДЕНИЯ. Вот В ЧЕМ ЛОГИКА, КАКОЙ БЫЛ ПЛАН? Его нужно использовать вот ровно в одном случае - ЕСЛИ ТЫ КОННЕКТИШЬСЯ В СЕССИЮ, потому-что обычная смерть тебя отбрасывает минут на 5 назад в худчшем случае. А камней этих под конец игры, ну, 1-2 на какую-то огромную локацию, куда не факт еще что вернуться можно, а если и можно, это делать минут 10-15 надо. Особенно круто когда это происходит перед боссом без камней этих, и второй по итогу тупо смотрит, как 1 ложкой пытается заковырять босса в лобби усиленном для 2 человек. Сами персонажи тоже забаланшены криво (по крайней мере на харде и в коопе), война вносит дамаг, раздор бьет ладошкой по пиздe и умирает от одного хита практически любого среднего моба. Раскачка каловая как по мне - ее надо ГЕМБЛИТЬ и ФАРМИТЬ в духе ммо - если нужна определенная сфера, иди в определенную локу и лупи определенных мобов, пока не выпадет. Да и буста она дает не много, на 1 сферу, которая дает что-то интересное, 10 с +1 -1 к статам. Ну и куча, КУЧА мелких QOL-вещей которые просто раздражают, в духе "какие-то сферы берутся сами, НО КАКИЕ-ТО ТЫ ДОЛЖЕН ВОТ ПОДОЙТИ И НАЖАТЬ Ф, и когда ты нажмешь у тебя НА ВЕСЬ ЭКРАН СООБЩЕНИЕ ПОЯВИТСЯ с просьбой пробел нажать, но мобы тебя бить не перестанут в этот момент, а еще надейся что рядом нет активного объекта, потому-что СФЕРУ ВЗЯТЬ ТЫ НЕ СМОЖЕШЬ", в чем задумка тоже непонятно, камеры, которая уезжает иногда по приколу и не дает тебе на нужные объекты нацелиться, наклонные поверхности для стрелка это просто главный босс игры потому-что он стреляет ТОЛЬКО прямо, дэши в узких пространствах просто не работают потому-что чел НЕ ДЭШИТСЯ сквозь врагов и его могут два крипа просто бутербродом зажать и хитнуть моментально, и еще куча всякого говна, про которое писать лень, ибо я и так уже потратил больше времени на написание, чем геймдизайнер думал над этой игрой.
solid game so far with small bugs
Сначала стреляй, потом спрашивай
What actually surprises me is how different each Darksiders game are, not just by what character you play, but because how each entry is a different genre. The first game is a stylish action game, the third is a soulslike and Genesis is a top down action game with metroidvania elements, I had a lot of fun exploring the world and returning to earlier locations to explore with new abilities, I liked the core system that gives not only stat upgrades but also grants us with passive skills that also shape the gameplay and how you play The story of the two brothers is really compelling, watching them argue, fight, reconcile and come to understand each other is genuinely beautiful and the ending made me sad I'd even say that Genesis has the best ending in the entire series. Strife became my favorite character in the franchise. I not only enjoyed his playstyle, with its wide variety of ammo types that encouraged me to constantly experiment, but you will do that anyway because the different ammo types are genuinely useful, each one shines in different situations and against different enemies but I also really loved Strife's quirky and humorous nature, despite his constant jokes he has his own story which adds amount of depth to his character Very excited about the fourth game and I hope Strife will make return as the mc
I like playing Darksiders games because, despite being corny and quite honestly creatively bankrupt, the guys and gals making the thing think they are making the coolest game ever. The sheer quality you get from this franchise is quite astounding. Don't go in Genesis thinking you will have a lesser experience because it is a spin-off or the camera don't let you see all the details or whatever. This is Darksiders. You like fun? Well, here is fun. Sheer dumb fun smartly made. Story: It is pretty much an excuse to have you explore a series of locales, including the home world of the horsemen. A nice change of pace though not much of note happens. Thankfully, the banter between War and Strife is very entertaining. Their brotherly love and bickering make the whole thing work. Gameplay: I played the whole game solo and I am happy to report that the gameplay is tightly balanced. Depending the situation, War will be stronger then Strife and vice versa. Switching to adapt to the situation at hand was always rewarding. I didn't feel I was missing out because I was playing solo. I wouldn't be surprised to hear that co-op is a blast too. 10/10 no notes. Aesthetic and music: The fact I noticed all of it feel amazing to me. This is what I said about the absurd quality you get when playing Darksiders games. Considering this is a spin-off game, they could have fold it in. But no, they went all out. Again, 10/10, no notes.
Оценка: Рекомендую (но разработчика паркура я найду и заставлю страдать) Сама игра — пушка. 10 из 10. Крошить легионы ада за Войну и Раздора — это чистый тестостероновый кайф. Я собрал 66 ядер из 67. Я был Всадником Апокалипсиса, альфа-хищником, повелителем Бездны! А потом я решил, что мне нужно 67-е ядро из Лабиринта Левиафана. Я хочу посмотреть в глаза тому больному ублюдку-левелдизайнеру, который на серьезных щах сказал: «Пацаны, а давайте засунем хардкорный, пиксель-перфектный джамп-пазл в игру с ФИКСИРОВАННОЙ ИЗОМЕТРИЧЕСКОЙ КАМЕРОЙ!». Слушай меня внимательно, гений. Я искренне, от всей души желаю тебе, чтобы до конца твоих дней: Ты пытался справить нужду в изометрический унитаз и каждый раз промахивался мимо хитбокса, потому что «неправильно оценил глубину перспективы». Твою зарплату раскидали по невидимым висящим в воздухе камням, и чтобы купить хлеб, тебе нужно было бы ориентироваться исключительно по кривой тени. Твоя кровать парила над лавой, и чтобы лечь спать, тебе нужно было делать двойной прыжок с рывком, ориентируясь на отражение в зеркале! В изометрии НЕТ ГЛУБИНЫ! Ты смотришь на экран, твои глаза говорят: «Платформа прямо перед нами!», ты прыгаешь и улетаешь в стратосферу маразма. Ты приземляешься не на камень, ты приземляешься на собственные нервные клетки! Я пишу это прямо сейчас из окопов. Игра свернута в альт-табе. Вы думаете, я забрал ядро? Вы думаете, я дошел до финала? Я ПРОШЕЛ РОВНО ПОЛОВИНУ ПЕРВОГО ЭТАПА!!! ПОЛОВИНУ! ПЕРВОГО! ЭТАПА! ЗА ВСЁ ВРЕМЯ Мой стик уже стерт. Мои соседи стучат в стену, потому что думают, что я на латыни призываю демонов. А я не призываю, я просто пытаюсь допрыгнуть до второго камушка! Могущественные Всадники Апокалипсиса, убивающие богов, спотыкаются о воздух и падают в пропасть, как мешки с картошкой. Итог: Игру берите, она великолепна. Но если вы хотите выбить 100% — просто знайте, что 66 ядер это тоже победа. Оставьте 67-е киберкотлетам и мазохистам. А я пошел разворачивать игру. У меня впереди еще половина первого этапа. Если я не выживу — похороните меня в изометрическом гробу. Пусть могильщики тоже помучаются, пытаясь попасть им в яму. Обновление новостей: я получил достижение с 67-м ядрами за 3 часа
И так я прошел эту игру с другом за 32 часа, 32 часа эти были большой болью для нас обоих, я не видел столько багов не в одной игре, это такое редкостное говнище, что тяжело было представить, я значится хотел поиграть в удовольствие, а получилось ровным счетом наоборот, в каждой главе меня бесило все, разработчик настолько наложил говна на эту игру, что аж воняет, как говорит постоянно раздор в лицо нам, цитирую "ты воняешь" это я передаю разработчику, физики в этой игре нету от слова совсем, каким образом мобы не умирают с одного удара, я ведь главный персонаж, сын сюжета. При прохождений испытаний Ловкача, мы с другом прошли все двери собрали вск уродливые ключи, убили босса, получили достижение, но не получил достижение по открытию всех дверей этого говяного Ловкача. Почему я везде проваливаюсь? Почему так много багов, короче не физики, не биологии, не реалистичности в этой игре нет, а самое главное любви и души не вложено в эту игру, я очень рад что ее прошел ибо больше я это говнище не буду проходить никогда в жизни!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil, Russian*, Simplified Chinese, Hindi +1 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Brotato | $7.4M | 116.7K | 96% | $4.99 |
| Overcooked! All You Can Eat | $7.4M | 8K | 73% | $39.99 |
| Yes, Your Grace | $7.4M | 14K | 87% | $19.99 |
| The Forever Winter | $7.4M | 24.3K | 69% | $14.99 |
| Hobo: Tough Life | $7.4M | 9.9K | 84% | $29.99 |
| JDM: Japanese Drift Master | $7.4M | 5.9K | 76% | $34.99 |