
Shadowgrounds breathes fresh air into the action genre with explosive combat sequences, an innovative weapon upgrade system, and an intriguing storyline. The adrenaline-pumping, top-down gameplay and audiovisual fireworks set the scene for this new action experience which also includes single computer (split keyboard or joystick) co-op...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
would be a decent if not particularly memorable alien breed clone but there's no mid-level saving. not even checkpoints or save spots you might have to go back to. levels are long, so it's inexcusable.
ВАЖНО: Чтобы заставить игру работать на вашем мониторе как положено, а не как попало, открываем корневой каталог игры и ищем в нём папку Config, в которой должен лежать файл options.txt - в нём меняем разрешение экрана вручную. Нужные строчки - screen_height и screen_width. А теперь, собственно - к обзору... Надеюсь, не надо напоминать, что всё, что ниже - моё личное мнение?.. Нет? Славно. Что я могу сказать про эту игру? Это экшн-шутер, вид сверху, с достаточно отзывчивым управлением и неплохим арсеналом оружия. Прогрессия в игре достаточно простая: вы двигаетесь по сюжету, попутно находя новое оружие и модернизируя его. Наш персонаж - старший инженер на объекте, где разворачиваются события, так что, по логике создателей игры, не стоит слишком уж сильно удивляться тому, что этот тип способен буквально на коленке расширить магазин пистолета в полтора раза, "научить" штурмовую винтовку стрелять радиоактивными пулями и довести до ума даже экспериментальное орудие, которое в жизни в руках не держал и не слышал про него никогда... Да, сейчас, когда я это печатаю, это кажется ещё большим бредом, чем когда я столкнулся с этим в игре. Но, ДОПУСТИМ. По крайней мере, в игре есть возможность доработать оружие под свои хотелки. И нет, запчастей на все возможные апгрейды вам не хватит. Только на ПОЧТИ все. От себя посоветую: смело берите первое и второе улучшение на пистолет и не пренебрегайте импульсной вантовкой - она в принципе крайне удобна против практически любого противника. Жаль, что патронов к ней не вагон... Неиронично, игра весьма неплоха графически и до сих пор смотрится довольно неплохо. Разве что тени иногда ведут себя странно - но, только на улице, пожалуй. В целом, проделанная работа со светом, создаёт именно ту атмосферу, которая нужна, чтобы пощекотать нервы - и полагаю, именно этого авторы игры и добивались так старательно. Ибо это всё ж таки хоррор, пусть в тэгах этого и нет. Причем, хоррор из числа тех, где у тебя есть адекватные меры противодействия любой угрозе, что встаёт у тебя на пути, но для этого, тебе приходится использовать практически весь свой арсенал, ибо разные виды оружия полезны в разных ситуациях. Взять хоть тот же фонарик - нет, его не надо держать в руках, он крепится на плече - но вот польза от него есть всю дорогу, от начала и до конца игры. Игра одновременно похожа и на Alien Shooter, и на DOOM 3 - и в то же время, именно благодаря атмосфере, держит в напряжении сильнее, чем оба вышеназванных проекта. Ах, да. Радар... В чистом виде, отсылочка на фильм "Чужие" (причем, лишь одна из) - даже звук от детектора похож, если не тот же самый. А если противник не двигается, то детектор молчит, пока этот самый противник не решит откусить от ГГ кусочек помясистее. Отдельно хочется отметить звуковой дизайн - в титрах указан Ari Pulkkinen, про которого я лично, вот только-только сейчас узнал. А между тем, OSTы в игре весьма и весьма интересные, от тягучих и нагнетающих, до забористых, словно бы прямиком из Prince of Persia: Warrior Within. Настоятельно рекомендую ознакомиться с его творчеством, если вам подобное интересно. Сюжет в игре есть, и даже неплохо подан. Не слишком грузит деталями, не слишком похож на сову, натянутую на глобус. Причем, с точки зрения сюжета, как раз таки, тот факт, что ГГ порой, используют, как человека, который может метнуться кабанчиком куда надо и обратно, вообще не удивляет. А если прям захочется деталей - милости просим, КПК и терминалы с информацией есть практически в каждом здании, закопаться поглубже в местную вариацию будущего вполне реально. Правда, кому-то придется искать и ставить русификатор. Точно помню, что играл раньше в версию с русской озвучкой (и чудовищно кривым русским переводом текста), такая есть в природе. Ищите и да обрящете. Ну и бонусом: в игре, оказывается, есть кооп. Аж до четырех персонажей игроков на одном экране, с одного компа или по Remote Play. Вот, сижу и пытаюсь вспомнить - а всегда ли была в игре такая опция?... Купил по старой памяти, и так уж совпало, что ещё и по акции. Удобно. Прошел на сложности Hard, в оригинальной озвучке, с оригинальным текстом - наконец-то понял всё, что хотели сказать авторы и получил вполне ощутимое удовлетворение от ответов на вопросы и игрового процесса. Нраица. Вердикт: игра своих денег стоит. Не только по акции, но и вообще. Да, старая. Но, получше многих современных проектов того же масштаба. Мне хватило на 7,7 часов, учитывая, что я дотошно обшаривал каждый уровень в поисках секретов. И всё равно, что-то пропустил, прямо-таки уверен. В целом, если есть свободная ночка и облегающие наушники - как раз можете приобщиться.
no mid game saving and its a pain in the ass to get to run but when it dose work its just OK of a game
You are basically a errand boy in space killing aliens. Generator broke, go fix it, spaceship crashed, go save survivors, someone trapped, go free them. You could play the levels in random order, would probably be equally interesting.
I can't recommend this game, everybody treats you like the errand boy, they yell at you and then send you to a suicide mission, telling you to hurry up, nagging you, its a chore. Do not bother. The combat is nothing special, the upgrades feel nice but later down the game, there are wayyy to many enemies compared to the bullets you get, so expect having to go back to your pistol. Story - wack, gameplay - wack, the graphics - WACK! please do not bother...
[h1][b]🎮 Reseña de Shadowgrounds[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Shadowgrounds es un shooter de acción visto desde arriba (isométrico) donde la diplomacia consiste en “si se mueve, lo lleno de plomo”, y el departamento de recursos humanos claramente renunció el día que llegaron los extraterrestres. Entras a instalaciones sci‑fi tenebrosas, sobrevives a oleadas, administras armas y te conviertes en el conserje oficial del gore. La primera impresión es simple: apunta, dispara, corre, repite… y sorprendentemente funciona. Es ese tipo de juego que no pretende reinventar la rueda, solo quiere que la rueda pase por encima de una horda alienígena mientras tú haces kiteo con dos palancas (o teclado/ratón) y rezas por munición. Además, tiene opciones para jugar solo o en cooperativo local/pantalla partida y hasta Remote Play Together, lo cual es perfecto para arruinar amistades a distancia: nada une más que discutir quién se llevó el botiquín “por accidente”. [h2][b]Luces y Sombras del Matamarcianos[/b][/h2] Lo Bueno: ✅ 🔫 Acción directa y satisfactoria: disparos desde arriba sin relleno existencial. ✅ 👽 Ciencia ficción + extraterrestres + terror ligero: buena mezcla para tensión constante. ✅ 🩸 Gore y ambientación tenebrosa: cuando el juego promete suciedad, cumple. ✅ 🤝 Cooperativo local/compartido y Remote Play Together: caos organizado con amigos. ✅ 🎮 Enfoque claro en PvE: aquí vienes a sobrevivir, no a “balancear el meta”. Lo No Tan Bueno: ❌ 🏆 0 logros: tu dopamina de Steam se queda en la banca 😬. ❌ 👥 Multijugador con 1 jugador actual: técnicamente existe, espiritualmente está en coma 💀. ❌ 📦 Sensación de “clásico de otra era”: si buscas modernidades, esto es más “vieja escuela” que “vanguardia” 🕰️. ❌ 🧩 Rejugabilidad depende mucho de que te guste repetir carnicerías: si no te atrapa el loop, se acaba el encanto 🔁. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]7[/td][td]Disparar desde arriba se siente sólido y adictivo.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]Cumplidora: más presión por cantidad que por genialidad.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Suficiente para su propuesta, sin volarte la cabeza.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]Funcionales y claros; no esperes milagros modernos.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]5[/td][td]Pretexto competente para justificar la masacre.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Sci‑fi oscura y opresiva, buena para el mood.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]7[/td][td]Explosiones y sangre: lo esencial para creer.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]6[/td][td]Acompaña sin estorbar; no se queda a vivir en tu cabeza.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]5[/td][td]Nada memorable; cumple el trámite.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]5[/td][td]Variedad limitada: el foco es matar aliens, fin.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]En general estable para un juego de acción de este estilo.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]6[/td][td]Mejor con coop; solo depende de tu tolerancia al loop.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]6.1[/b][/td][td]Un clásico competente: más diversión que sorpresa.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Bueno)[/h2] Shadowgrounds es de esos juegos que no te venden humo: es acción isométrica, gore y extraterrestres, y se dedica a eso con disciplina casi militar. No es una obra “de autor”; es una máquina de tiroteos que funciona mejor cuando aceptas el pacto: tú pones los reflejos, el juego pone la carnicería. Eso sí, el multijugador hoy se siente como invitar gente a una fiesta y que llegue… nadie (1 jugador actual). Aun así, que tenga 1204 recomendaciones totales no es casualidad: la gente lo recomienda porque es efectivo, no porque sea revolucionario. Si quieres un shooter desde arriba con vibra sci‑fi oscura y cooperativo para gritarle a tu compa “¡NO ME LOOTEES EL BOTIQUÍN!”, vale la pena. Si buscas progresión moderna, trofeos para presumir o comunidad viva, aquí vas a encontrar más silencio que en el espacio. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con reservas)[/h3] Puntuación Total: 6.1/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 1 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Cómpralo si quieres acción isométrica sólida y cooperativo; evítalo si necesitas “vida online” y logros para sentirte exitoso.[/i] Si te late el matamarcianos tenebroso y el PvE directo, Shadowgrounds cumple. Solo no vengas esperando que Steam te aplauda con logros ni que el multijugador esté lleno: aquí la verdadera compañía son tus balas.
A thrilling shooter with intense action, immersive atmosphere, and engaging gameplay that keeps players on the edge of their seats.
I liked Shadowgrounds but I must admit that can be my nostalgia making it more enjoyable then it probably is. To start with the positives, the gameplay is good enough for what its worth. Weapon variety may be basic, but it works well, plus you have additional ways to enhance them further. Weapons also have their own different weaknesses, on top of their own strenghts, so they all feel like they have their own role. For example, flamethrower is good vs groups of enemies(mostly wrenchers, 2nd enemy type you witness) but has very short range, plus without one of the upgrades, its ammo clip drains pretty fast. Or shotgun which has slow reload(reloads one bullet at a time, or minigun with slow rev up time plus no way to roll away from enemies(flamethrower and last gun also have this weakness). Second good thing about the combat is dodging, enemies even on medium difficulty take decent chunk of your health, forcing you to constantly either side step, circle strafe them or use your roll ability. Your other method of avoiding dmg is by shooting the enemy, and then immediately hiding behind cover(for ranged enemies ofc) but one cool thing Shadowgrounds does is that, certain boxes used for cover, are destructable, which means ranged enemies can put pressure on you by slowly destroing your cover, which is a cool mechanic that isnt used too much sadly. Besides general combat and guns, there are a few more upsides. One thing I didnt expect this game to have is a good soundtrack. Its not something oscar worthy, but its certainly not generic. Its very atmospheric, peaceful, adrenalin pumping, basically ost composer knew what to do to create a mood for the different scenes, and I very much appreciate all the effort that went into it! I can't exactly say the same about the story... I didnt put the story in the downsides section because, while its extremely generic, to the point of just outright spamming certain dialogue cliches(like "Ive got a bad feeling about this"), I actually found it kinda endearing. In the age of ironic, sarcastic writing that doesnt take itself seriously, or lampshades how "yeah we know this dialogue/story is bad, arent we so quirky for being self aware? xD", in contrast to that, Shadowgrounds writing feels like a breath of fresh air. Yes, its a relic of its time, but I think it does help it feel slightly less bad, especially since, unlike other top down shooters where you fight aliens(alien breed trilogy and alien swarm), this game takes more of an action movie vibe, with the campy story/dialogue. One flaw story does have is lack of good voice acting. All the military personel sounds exactly like youd expect generic military people to sound, but with no flair added by the actors. The main protagonist sounds super generic "average joe that ended up in bad place", I think even deus ex invisible war had better main protagonist va. Although you do find a woman, whos va sounds like Rouge The Bat va from Sonic Adventure 2, so that was always nice to hear. Also the game sort of has logbooks with lore and... dont bother reading em, besides very few near the end of the game, most of them are generic work stuff or someone dying. But are there any major issues with Shadowgrounds? Quite a few actually. Biggest issue I've witnessed is, lack of enemy variety. It starts strong, you see a new alien quite frequently, enemy has unique AI behaviour, like first enemy being afraid of flashlight so they cover away from you, or wrenchers who take a sec or two before pouncing at you, or worm enemies apprearing out of nowhere etc. But, the game eventually reuses them, a LOT. Especially, wrenchers. Don't get me wrong, its probably one of if not the best enemy in the game, but its used SO OFTEN! You see them just infront of you, you see em eating a corpse and you can get a headstart shooting em, sometimes they try to ambush you from behind, sometimes they crawl from underground, its all very nice, but even a good enemy can get tiresome to see so often. Game also has weird relationship with some enemy types, where they could pose a threat, but the game doesnt use them??? You meet your first worm enemy pretty early on, it spits from afar, and if it hits you, you get slowed a bit. Fantastic enemy to support wrenchers, and put pressure on the player... You then proceed to never see em until last two chapters??? Later on you meet another worm enemy, this one being melee dmg dealer. It has a unique invisibility gimmick, but you can see em if you use flashlight on em, which WOULD make em a fantastic foe to use in amb- oh wait... This isnt Shadowgrounds, this is just WRENCHERSGROUNDS, so you'll see WRENCHERS ambush you 99% of the time, instead of, you know, enemy that can be invisible? And the game also regularly puts them in either closed off rooms, or tight corridors, so you never truly fear those buggers when map design is build against their strenghs, making em easy to deal with. Speaking of difficulty, the game almost feels afraid of its own enemies, so it regularly nerfs them with map design almost always favouring you, or by giving you so much ammo. Granted I did play it on medium difficulty, but this still felt way too easy, so unless hard difficulty drastically changes map design, buffs enemy hp by x3 and removes most ammo bags(ammo bags have multiple ammo types inside btw), then I doubt its that hard even on max difficulty. One last way the game undermines its difficulty, is by having almost no boss fights, so you never feel like you even need to hoard ammo(I still did due to habits). You have 3 proper boss fights, and two mini bosses(two encounters with robots), they're another highlight of the game but you see so little of them. Only the first boss even poses a challenge, because by the time you meet first mini boss, you can find minigun in his chapter to melt his hp. And by the time you meet 2nd proper boss, you find a ROCKET LAUNCHER, which melts his hp, even without alt fire upgrade. Last minor nitpick is that the game feels slightly bloated chapters vise. The devs should've removed one or two of them, since the game doesnt have enough enemy variety, and you can even feel it in last two chapters, where you have 5 rooms which act like "survive the wave of enemies" This is why I'm not sure if I enjoyed the game due to nostalgia(even if its a weak nostalgia, since this wasnt my favourite game or even top ten), the game does have surprising amount of flaws, and yet, I still enjoyed it well enough to at least recommend it to top down shooter fans(if you dont mind playing 5,6 or 7/10 game) or anyone who likes novelty of playing all kinds of shooter games
Тупо топ
Это не игра и не олдскул, это олдкал, причем засохший, прямиком из середины нулевых. В это чисто физически тяжело играть, постоянно бегать как шавка по поручениям какой-то бабени и других персонажей, которые отсиживаются в безопасных тылах, а гг должен ползать в тоннах монстров без брони, без нормального импактного оружия, одно название - симулятор терпилойда. Похоже пытались(не факт!) создать что-то похожее на алиен шутер, но в последнем к примеру есть стимуляторы здоровья и прочий миллиард вариантов лечения, а не так что бегаешь по карте с 2 хп и вспоминаешь, где ты мог увидеть аптечку(которые тут к слову мало того, что редкие, так ещё и лечат не по фулу), в алиен шутер 2 есть броня какую хочешь, тут даже упоминания брони или прокачки резиста нет, выходишь такой к мобам, тебя трахают ракетами 2 секунды и умираешь, в алиен шутер 2 ты весело устраиваешь пулевой ад во все стороны, мобы с оружием и тем более ракетами там уже к концу игры появляются, когда ты раскачался и имеешь всякие костюмы и мощное оружие, тут они уже на третьей(или ♥♥♥ пойми какой0_о) локации, когда у тебя дробовик, автомат и пистолет, тут пернул пару раз даже в мобов из первых локаций(с х3 здоровьем вестимо, т.к. на них нужно высадить почти обойму винтовки например) и патроны закончились, спасибо что сделали на стартовом пистолете бесконечные обоймы. А эти игровые моменты, когда например в одной из миссий нужно было завести спутник и в это время на тебя просто толпы врагов прут, которые создают тебе искусственную сложность, а вот как спутник включен, враги перестают лезть из всех дыр, хотя предпосылок для этого не было, не спорю в то время таким грешили множество игр, но сейчас это смотрится максимально глупо и более того, вся эта игра состоит из этого, тебя ♥♥♥♥ когда что-то происходит, но только миссия выполнена, все куда-то пропадают и мир пустеет. Система сохранений тут вообще шок! Нет, тут как-бы присутствуют автосейвы, но это по сути просто сохрание в начале локаций, никаких сохраний по чекпинтам. Любой вылет и проходить заново эти и так не маленькие карты. Зачем-то введена такая функция как перекаты, которые мало помогают, когда тебя в круг берут дюжина мобов или стоят два ♥♥♥ с ракетами и стреляют по площади. Сюжет такой до дури простой, я сыграл в это чуть больше пары часов и уверен что к концу окажется что все эти мутанты рукотворные и вообще это всё эксперимент от правительства. Какая-то хоррор составляющая, которая была подана в начале и показалась интересной, сдулась к середине игры и вообще про нее как будто забыли. Комментарии про то что игра на пару вечеров под пивко ахинея, такое может и зайдет какому дрочеру в осу, но рядовому игроку тут придется попотеть. Плюсов в этом проекте для себя не нашёл, уверен это и в 2006 году также тухло смотрелось, это не хорошее вино, которое с годами только лучше.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| NIGHT CROW | $40K | 93 | 70% | $15.99 |
| 修仙•母珠传 Pig Training Legend | $40K | 198 | 76% | $7.99 |
| Coffee Please | $40K | 89 | 75% | $12.99 |
| Helen's Mysterious Castle | $40K | 943 | 93% | $1.99 |
| ARC SEED | $40K | 96 | 76% | $14.99 |
| Love ritual | $40K | 108 | 58% | $11.99 |