
Join the rebels in a third-person shooter with RPG elements and base-building mode. Fight against various combat drone models under the control of the supreme AI.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Take part in the fight for humanity's freedom in AI Olympius!
Join the resistance and conquer the top of Olympus of the artificial intelligence that has equated itself to a god in a story-driven third-person shooter with RPG elements.

The game's missions occur in different parts of the planet, so each sector differs from the previous one.
The game has 30 campaign missions available for about 35 hours of gameplay.
Collect resources, develop your character, improve your skills, and unlock new abilities to fight artificial intelligence.
The game offers over 60 weapon and costume modifications

The game supports two-player co-op in split-screen mode on the same computer or simple network connection.
Capture enemy robots, or make allied machines right on the battlefield.
Create, defend, and improve your base to extract resources in the additional game mode intertwined with the main storyline.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Рік тому думав за купівлю цієї гри, але був ряд чинників які відмовили мене від придбання. Я такий час від часу дивився на неї, спостерігав, бачу шо патч за патчем шось відбувається, подумав такий, треба шукати золоту середину між майже релізом і більш менш готовою грою. Ось цим літом купив і побачив що з цього вийшло. В цілому подорож вийшла десь цікавою і прикольною, десь бісячою і нудною і короче тут воно все по різному. Гра зроблена на юніті і мені трошки цей факт тако тягнув старечим і чимось не модним, оптимізація тут звичайно теж така з питаннячком але зі свого заліза якусь стабільність вижав і зміг побігати більш менш нормально. Графічна частина тут чесно кажучи вражає, не сказати шо це верх технологій, але це просто добре і не погано виглядає, мені сподобалось. Я мав змогу мільярд скрінів поробити з грою в різних локаціях та ситуаціях і всі вони прикольні і класні вийшли, розробник навіть додав в гру фото режим для цього всього діла, тому думаю в цьому плані все добре, з однієї сторони це юніті, а з другої сторони слава богу що не анріал енджен. AI Olympius грубо кажучи ділиться на дві частини, це такий собі режим пісочниці де вам виділяють окрему локацію під вашу фантазію, а інша це сюжет де ви проходите місії. Якщо говорити за режим пісочниці який в грі має назву "Острів" то це мабуть одне з того що мені найбільш сподобалось в цій грі, треба короче розбирати смітники будівельних матеріалів на ресурси і потім з цього всього діла будувати собі базу, створювати енергетику і потім вже ставити станки та ферми з яких можна добувати різні ресурси. В цілому цей "режим" ніякої цілі не має, але я його дослідив вздовж і поперек і собі просто зробив безкінечний доступ до ресурсів які стануть корисні в сюжетці та викачав всього персонажа, щоб не бігать по тих локаціях і не збирать по 3 копійки луту. Хоча чесно кажучи сподіваюсь що в майбутньому цьому острову дадуть більше сенсу для цікавості гри. Сюжетна частина гри на фоні режиму пісочниці мені здалась не такою цікавою, грубо кажучи перша половина гри часто це була відборна нудятіна, можливо я розбалуваний сучасними іграми, але підход до локацій та місій більше нагадує 2010 рік, де треба прийти шось полагодить, пострілять в турелі з дронами і ботіками у вигляді термінаторів і отак майже що разу, я ці місії не скажу шо проходив з великим кайфом, але просто собі так пробігав і залутував карту і просувався далі. Хоча треба визнати те що в цій грі є дійсно класні місії і локації від яких я ловив ультра задоволення, вони вроді і прості по сенсу як двері, але локації, краєвиди, якийсь медитативний процес в геймплеї впринципі радував і це було прикольно. В другій половині гри все було набагато прикольніше, там і побігати і подивитись було на що, хоча відверто кажучи в якийсь момент стало душно. Гра пропонує весь час практично один і той самий шаблон, вас десантують на локацію де є основні завдання та типу побочні половина з яких я так і не поняв для чого ми робимо і який сенс в них та ще лут у вигляді броні який розкиданий по карті ну і це короче поки обігаєш кожен куток і так кожен раз то воно вже замахує. Геймплей в певний момент почав розвиватись з оригінального в такий душний, де більшість того що ви робите це задрачуєте якусь дурню щоб пройти далі, а кількість часу "цікавого проходження" спихувався на те що розробник просто навалював на місію ЩЕ БІЛЬШЕ ворогів ніж було до цього, тіпа "ось на тобі якийсь мінімум, але шоб було цікавіше на тобі в 3 раза більше їх і короче бався, треба розтягнути гру ще більше, я ж тобі дав всяку супер зброю і супер режими для перемоги над ворогами, то на від душі використовуй це все". Тут ще геморой в тому, що різна зброя вбиває різних ворогів і треба короче ці режими постійно міняти, а супер зброя яку нам дали це "олімпійська гринтівка" вона міняє режим набоїв на кольосіко миші, а мене невмируща х7 куплена в 2015 році і короче там кольосіко прокручує і криво працює, то коли оцей екшон починається бо треба цікавого геймплею навалити я дрочу по пів хвилини то кольосіко шоб вибрати той режим шо треба шоб пострілятись. Да звичайно, це притенція не стільки до гри як до моєї мишки, але навіть і без цього факту як на мене це трошки занадто, якщо на початку і туди далі це було нормально, то в якийсь момент моя гра ставала грою на роялі. Сюжет як історія сама по собі можна сказати, що звичайна, ШІ повстало проти світу, само себе вдосконалило і нам як людям треба це питання вирішити, в самій грі в половині мого проходження мені в голову прийшла думка шо ми шось проходимо місії, але ж по факту топчемося на місці і таке враження як робимо одне й те саме, хоча там звичайно шось відбувається, але по відчуттях такого немає. В цілому мені шось дуже доброго чи дуже поганого сказати немає чого про сюжет, а ще ж треба врахувати той факт що станом на моє проходження фінал гри ще не вийшов в реліз і я по факту не знаю чим це все діло закінчиться. В грі також присутня повна Українська локалізація, в загальному вона просто нормальна, якогось крінжа чи покручів відвертих я не побачив, да є там деякі нюансікі але це тєрпімо для мене, хоча Українська озвучка в грі теж трошки з прікольчіком у вигляді ШІ озвучок які виглядають на рівні індуських коротких відео конвеєрів, але в цілому можливо (нормально?) хоча у мене є теорія, що ця озвучка існуватиме до реліза гри і є чисто таким тимчасовим варіантом поки в грі остаточно тексти не сформують і вони не стануть сталими. З позитивного це мабуть те як ця гра робиться, вона активно розвивається і патчі виходять в середньому раз в місяць з обновою чогось, розробник приділяє увагу всяким мєлочам і деталям, душа проекту відчувається, можливо моя рецензія і виглядає такою більш негативною, але на душі в мене немає якоїсь неприязні до гри, я в неї набігав не мало годин відносно інших людей, я для себе досліджував різні приколи і розбирався як воно в грі працює, я цю гру навіть трошки популяризував і зробив відомішу бо це дійсно класне інді творіння від Українців про яке хочеться сказати слово, в цілому спробуйте і ви. Оцінки: - Графіка 9 із 10.(через скручення тіней мій та багато інших персонажів мали автозасмагу) - Сюжет 5 із 10.(станом на моє проходження оцінка така, сюжет ще не завершений в грі та і гра трохи розтягнута) - Геймплей 6 із 10.(хоча і можливість будівництва бази сильно рятує та багато оригінальних місій, але в загальному бойова система на поціновувача) - Музичний супровід 7 із 10.(один великий мінус в тому що його МАЛО, якщо прям довго сидіти на острові чи на деяких місіях ці треки сильно приїдаються, хоча в другій половині гри там будуть нові, але думаю поки так.) - Загальне враження 7 із 10. AI Olympius - чудова інді ініціатива яка має свій сетинг та своє бачення, гра має велику кількість плюсів, від атфосферності до масштабності деяких рішень, хоча треба визнати що гра в плані сюжету трохи затягнута, на великий відрізок проходження оригінальність геймплею часто мною ставились під сумнів, проглядається звичайно в багатьох моментах той факт що це зрештою інді-гра і всі її не досконалі сторони, однак з іншого боку помітні моменти, яких від інді-гри не очікуєш і які справді здатні вразити. Враховуючи факт що гра зараз в дочасному доступі і буквально постійно покращується то варто чекати явних змін і дополіровувань зі сторони розробника, хоча очевидно що основа сформована і такою вона залишиться. (25.11.2025 номінував цю гру і міняю опис рецензії шоб отримати значка)
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: English*, Ukrainian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Hugely divergent from the previous "Cliff Empire" game that precedes this in the timeline-- there are a number of things that make this incomplete game interesting, but I uninstalled it after reaching the level with spinning rings floating in the air. Trying to figure out where you need to go while also trying to avoid falling off the map as it moves under you made the game overwhelming anxiety provoking. I stopped having fun and won't bother attempting to proceed. The game really shines early in the levels where you run around amidst the mega structures from Cliff Empires. As you progress through the games story (which at this point is very badly translated to English. Furthermore, there's a pretty critical plot hole--Zeus is the evil AI that has taken over the world-- as a rebel human you're trying to stop Zeus. Other rebels have created "Spectre" a friendly AI, and you're told early on that the reason Spectre is safe for humans is because it cannot interact with the real world-- it's firewalled of. But as the game progresses, Spectre has more and more interaction with the world and in the last few levels Spectre directly takes control of defensive structures and flying robot attack craft and teleport portals. When I pointed this out to the devs on the discord they said something unintelligible about how Spectre wasn't interacting directly with the world (despite the evidence to the contrary.) If Spectre takes control of flying robot attack craft-- it's directly interacting with world. If the only reason Spectre is safe is because it cannot interact with the world, but humans give it access to the real world in order to defeat Zeus-- then Spectre is no safer for humans than Zeus is... but the story wants us to ignore the fact that humans have unleashed a second AI in the world (which we were explicitly told THE ONLY REASON it was safe was because it has no direct access to the world.) As the game progresses to floating structures, it becomes less comprehensible as a story, and the level design feels more and more like the devs showing off their art and less and less about good level design that furthers an interesting narrative. As I said-- putting me in a series of interlocking rings and making me weave between them without any clear path and the constant risk of falling off the map because it moves under you-- the game stopped being fun. So I uninstalled.
very fresh. good art style and OST. impressive. downing giant space ships with pinpoint accurate sniper shots while being invisible and time being slowed down is loads of fun. a few dozen hours later and it's biblically accurate cyber-angels roaming flying M.C. Escheresque islands with a kind of roman architecture and cyber-deers frolicking in nature. color me impressed once more.
AI Olympius embodies all the old-school energy of (the equivalent) Mass Effect trilogy and games of that time era. It's jank, it's not the prettiest thing out there, but it's so full of heart and soul. Devs frequently update it fixing bugs and the like- in our Gaben's year of 2026, where most games are psychological minefields disguised as luxury storefronts, AI Olympius is an easy recommend for those looking for a third person shooter diving into the past where games were just, video games.
--There is no reason not to get this game at this price. Mission variety is varied. Graphics graph like crazy (the whole world is in this neon-lit, white-marbled Roman-punk with elaborate use of negative space). Why are there neon lights on the side of the storage chest? Shut up and just take more screenshots. --The gun play feels great, and the platforming exists (it gets better as you get a feel for it). --The leveling has levels that rise as you level-up. There is a way to level guns, and another way to level another gun, and another way to unlock things to improve the guns. --You can level your armor and (at the same terminal) level 2 skills. --The left skills are, temporary shield, and a shield that's also temporary, and invisibility that is transient, and healing that you're probably going to choose over the others (you need room in your inventory for loot, not healy stuff). --On the right you have turrets, and some other stuff. --Your armor pieces are also changeable, giving different passive pluses preparing for your particularly penguin portal professional path. --And what a path lies before you... I'm not sure if that should end in a question mark or not. You will raid a majestic mountain-top medieval castle, and play an RTS-like war with hacked placements against un-hacked placements, and invade an iconic towering tower where the cliff-empire empired in the first game. Then there's the massive mech mining mission, and much more. --The story is stored in the world of Cliff Empire (their first game) and exists. It has interesting premises, but so far, not the highlight of the experience. --There is a sandbox island where you can build beautiful things, or like me, use it to grind for materials and sell the stuff to buy stuff that you can turn into stuff that you can use to level your stuff, except the stuff that can't be leveled that way. One needs money, and the other needs rare shiny things. --Negatives? It's still EA and they're working out the bugs, but they're a small team and this is Unity, so I expect there will be bugs at the end. --The NPCs sound stiff and there are some grammar errors (I take this back and have absolutely no ulterior motives behind it... none. Don't check). --They aren't charging enough money, and online multiplayer isn't available yet (edit: they have it now). This is easily a 40 dollar game (the price will rise after early access, I have it on good authority). The gun play and graphics alone earn that value. --I drew a picture of a robot I thought would fit well in the game, shared it, and it's only got one like. Part of me died inside as I realize that my average robot drawing skills are not enough for two likes. (update: I think it has two likes now).
Гра варта уваги, є прикольні унікальні рішення, просто візьміть собі до уваги, що: - найкрутішу тут зброю, майже на кожні мапі, можна заряджати; - перезарядивши зброю, ви втратите всі невикористані патрони, типу викинули старий магазин (крім пістолета); - з трьох нестабільних зарядів, можна скласти одну стабільну; На диво непогано оптимізована, як на бету. І окрема дяка, за український дубляж. Рекомендую.
I had AI Olympius on my wishlist for longer time, then I found out it was a DEMO. I tried it and after the first mission I had to buy the game, I was so impressed. Summary: + overall design and appearance (your base, armor, weapons, opponents, world...) + variety of missions and environments + sound effects (especially weather, gunfire, and sirens/alarms) + multifunctional Olympic rifle + walking mining platform in one of the missions that you control + intense combat + details + Island (area where you can build your "home") - small inventory (Edit: it was expanded with a backpack and now it is completely sufficient)
Гра перевершила мої очікування. Відзначу що в грі гарний візуал та вигадливі рівні, звуковий супровід теж добрий. Розробники оперативно фіксять баги та додають новий контент. Можливо як шутер вона не вас і не вразить проте в грі достатньо цікавих механік та вона досить захоплива щоб вам захотілось її пройти.
Game looks like a lot of fun with a lot of content. Unfortunately in it's current state, I do not recommend it, not polished, very low FPS, not sufficiently optimized. Game feels just empty.
不錯玩,操作感ok,雖然是體驗版,但主要架構其實都已經很完整,感覺現在就只是剩最後的大結局還沒更新上來而已,建模方面都很漂亮,就這個價格是真心不虧還很賺,裡頭還有個專屬的島嶼能讓你蓋自己的基地,只是比較可惜的是蓋房子用的建築模版樣式並沒有很多,對這方面有興趣的再自行向官方提提看吧 ,也因為價格便宜所以官方目前只有英文和烏克蘭文,估計也沒錢再去增加更多語言,如果礙於語言無法下手也可以去看看我放在yt上的影片,不怕被劇透的話,與npc的對話8、9成以上我都有加繁中字幕,不敢說都有翻對,但大致背景故事和內容也應該大差不差了,其他更細節的地方自己靠手機即時翻譯應該也沒多困難,我自己英文就很爛也還是能玩得了,因為任務都會有明確的引導標記給你。 想看影片的yt上搜遊戲名稱有加繁中字幕的那個就是,想知道設備要怎麼蓋的也可以直接跳到第13集看就好。 2025/12/25更新,現在官方有加繁體中文了,很高興,雖然還是有混到幾個簡體字,但已經是很大的改變了,撒花。
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| RemiLore: Lost Girl in the Lands of Lore | $45.3K | 55 | 56% | $39.99 |
| Arena Wars 2 | $45.3K | 385 | 32% | $3.99 |
| Prison Run and Gun | $45.3K | 530 | 91% | $1.99 |
| Fantasy Amusement Park II | $45.3K | 349 | 70% | $5.99 |
| Infinite Adventures® | $45.3K | 143 | 90% | $14.99 |
| Maid Sisters' Service | $45.3K | 196 | 80% | $8.99 |