
Neptune, stricken with amnesia, awakes in a mysterious world where 2D reigns supreme. With a little help from her friends, Neptune embark on a journey to regain her memory, save the world, and 3D games as we know it.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Japanese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[H1]Super Neptunia RPG[/h1][hr][/hr] This is easily one of the worst Hyperdimension Neptunia games ever made, and as someone who 100% Hyperdimension 1, 2, 3, and Cyberdimension 4, I can’t stress enough that this game should be skipped. While it is mercifully less grindy than earlier entries, Super Neptunia RPG is made with pure Spaghetti Code and it genuinely left me with the impression that even the developers didn’t want to work on this. To top that off, the story is distressingly bland, the entire 20-30+ hour plot is basically ‘2D games are better than 3D’ with you convincing the villains to change their mind to accept 3D games. It’s shallow and pointless, and only devoted Neptunia fans will pretend there is something of substance here, as there is barely any humor other than references to previous titles. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3620597938 Gameplay wise, there is a interesting positioning mechanic where characters change their ability depending on where they are located in a formation, which you are meant to rotate to defend or attack against a variety of enemies. It’s a solid idea I really liked, except the mess of code turns this into an incredibly frustrating experience due to how broken the game is. An example, I needed Vert to learn the fire skill ‘Ignisa’ to deal with forest enemies who are weak to fire, she mastered the skill but was unable to use it because there were only three party members, instead of the max of four. When I did have a full party, the skill would sometimes vanish entirely regardless of where she was in the formation. To make things worse, the game constantly shifts your party members around, removing and adding them multiple times per chapter, which has the FUN broken mechanic of resetting everyone’s skills back to the basic attack skill – so instead of building cool defense strategies and elemental setups, I spent more time than I ever wanted to shuffling characters around, reapplying skills and passives with every literal party change the game threw at me, and trying to remember who has what skill, since abilities would vanish and reappear at different positions, with no pattern I could find. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3623549190 The artstyle only makes this game worse. I would have called it AI slop if the game hadn’t come out in 2019. Instead, it looks like the jumbled, chaotic mess early AI would have spewed out if you prompted it to generate a sprawling fantasy city; Roads lead to nowhere, paths splitting in odd and awkward directions with random gaps you can see the sky through, windows of various sizes, shapes, and at weird spots on a wall may have a bridge jutting out from them, and structures warped together with clashing building styles using a confetti of different materials. The most normal city is Lowee, and it’s barely qualified to be called one as it has four entire structures, one of which is a bridge that’s stacked at four different heights. Rather than feeling like it’s a unique style, it left me confused on how any of this was approved, or why it was created in the first place. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3620597853 I say this with all my heart; play something else. Games demand time, attention, and patience, and Super Neptunia RPG does nothing to earn any of it. If you care at all about your personal time, your enjoyment, your positive experiences, walk away and play something that at the very least, the developers loved making and will let you be happy. [code]If you liked this review and want to read about similar games or just support me on my journey of playing my entire Steam backlog, you can join my curator group, [url=https://store.steampowered.com/curator/39675075/] Rune's Reviews![/url] Have a nice day! [/code]
[h2]游戏概述[/h2] 《Super Neptunia RPG》是由地雷社于2019年发行的一款2D横板+回合制JRPG,虽然本作一改之前的3D探索/战斗风格,但依旧是海王星系列,主角依旧是我们的老朋友「涅普」,依旧是粉丝向作品(厨子狂喜)。这次涅普又来到了一个陌生的异世界,与以往不同的是,这次她失去了记忆。在涅普寻回记忆的旅途中,又会发生什么有趣的故事呢? [h2]主要剧情[/h2] 涅普这次又来到了一个陌生的异世界,不过她醒来后竟发现自己失去了记忆,只依稀记得自己的名字。在涅普寻找记忆的途中,她意识到了自己所拥有的力量,也意识到了自己的使命。于是,涅普便开始了她那经典的“带领小伙伴战胜邪恶反派拯救异世界”的旅途。 [h2]玩法[/h2] 本作探索方面采用了2D横板的形式(个人而言还是挺喜欢这种玩法的,鉴定为4399小游戏玩多了,画风也还不错),你需要在2D的地图中寻找道具,与NPC互动,与熟悉的老朋友们战斗。 本作在战斗方面采用了回合制战斗,部分机制和其他作品相似。由于“回合制+不存在特别复杂的机制”的原因,实际操作难度不大,新玩家上手较快,稍微熟悉下机制即可掌握玩法,也没啥特别值得提的地方了。 [h2]吐槽[/h2] 依旧是经典吐槽环节,地雷社啥时候能改一改暴力移植的毛病......键位设置极其变扭,显示A,B啊之类的键位全是错的,建议游玩前先进「设置」界面自行修改,不然你很快就会体验上“叫天天不应,叫地地不灵”的感觉,按了半天键盘,要么无事发生,要么发出奇怪的指令...... [h2]总结[/h2] 一款合格的粉丝向作品,突破地雷社3D玩法的一次创新,美工加分,暴力移植扣分,还是挺推荐海王星粉丝购入体验的。 [quote] 闲暇时光,不妨试试游戏。 欢迎关注[url=store.steampowered.com/curator/45653622/] 闲暇時光鉴赏组 [/url] [/quote]
A história segue aquele humor bem característico da série, cheio de quebra da quarta parede e piadas sobre games e a própria indústria. Não é algo profundo, mas é leve e divertido, principalmente se você já tá acostumado com esse tipo de narrativa mais zoeira. O gameplay aqui muda bastante em relação aos outros Neptunia. Em vez do combate em turno mais tradicional, ele usa um sistema meio híbrido com linha do tempo, onde você posiciona personagens em slots e ativa habilidades no tempo certo. No começo parece estranho, mas depois que você entende o ritmo, funciona bem. Ainda assim, senti que ele não tem a mesma profundidade de outros jogos do gênero. Dá pra montar estratégias e pensar um pouco na composição do time, mas no geral ele é mais simples e mais acessível. A exploração segue um estilo mais lateral, quase um RPG com pegada de plataforma. Não chega a ser um metroidvania, mas tem aquele vai e volta nos cenários, coletando coisas e avançando aos poucos. Visualmente ele tem um estilo bem diferente também, com personagens 2D desenhados à mão em cenários 3D. É bonito e estiloso, mas pode causar uma estranheza no começo. A trilha sonora e o tom geral continuam bem fiéis à série, mantendo aquele clima leve e descontraído o tempo todo. O que mais senti foi que ele é um jogo mais “de boa”. Não exige tanto, não complica demais, e acaba funcionando melhor como algo mais casual dentro da franquia. Não é o mais marcante da série, mas também não é ruim. Pra quem já gosta de Neptunia, dá pra curtir pelo humor e pelos personagens. Pra quem tá chegando agora, talvez não seja o melhor ponto de entrada, mas ainda assim entrega uma experiência divertida sem muito compromisso.
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Good story (Nep game) with horrible gameplay. One of the, if not the worst nep game I pushed myself through.
норм
Полуреалтаймовая партийная JRPG, в 2D - довольно неожиданная часть Нептунии. Играется поначалу очень неудобно, но с пудингом-батутом и двойным прыжком исследование локаций (построенных по законам метроидваний - телепорты, тайные проходы, секреты и конечно же классическая карта с изображением всех комнат и переходов) становится приятным. Если идти по основному сюжету - часиков на 30 игра, а я засел ещё за охоту на монстров (20 квестов) и сайды и вышло 50. Доволен почти всем, разве что многие квесты дают бесполезные награды и многие квесты не отмечают предметы на карте и где искать квест айтем - хз, тут конечно минус. А ещё большое спасибо за ускорение боёв на LT - не сразу нашёл эту фичу, но с ней гринд сильно быстрее пошёл. Игра лёгкая, умер буквально один раз и то на 19 монстре охоты - обычный игрок скорее всего даже не доберется до сюда ибо монстров в охоте нужно искать по всей локе, а иногда и в скрытых проходах (и пока не выполнишь набор охот, следующий не разблокируется, такие дела). Локации супер красивые, особенно Планептюн и немного Линбокс. Понравилась также система прокачки каждого предмета экипировки, которая позволяет запомнить пассивки и активки предмета и потом пользоваться ими по желанию - кастомизация очень приятная в этом плане. P.S. Насчёт magic stone фиолетовых можете не заморачиваться, 500 их это буквально всю игру собирать, то есть награда того не стоит. Но сотку лучше собрать - последний торговец оружием будет продавать меч на Нептюн, он неплох своими абилками
Super Neptunia RPG is a side-scrolling JRPG that reinterprets the Neptunia series within a 2D framework, blending platforming elements with turn-based combat. The game shifts away from the traditional 3D structure of the mainline titles, resulting in a streamlined adventure with a distinct visual identity. Its tone remains comedic and self-aware, using familiar characters and meta-humor to anchor the narrative. The story follows Neptune, who awakens in a new world with no memory of her past. This alternate setting is governed by a group that enforces strict rules about game creation, shaping the plot around themes of creativity, control, and rebellion. The storyline is lighter than previous entries but maintains the franchise’s typical interplay of parody, references, and character-focused scenes. Exploration takes place in 2D environments where characters run, jump, and navigate platform-like stages. Each region includes treasure spots, enemies roaming the field, and simple spatial puzzles. While movement is straightforward, the side-scrolling format supports a clearer sense of progression and provides a distinct rhythm compared to the more open layouts found in other Neptunia games. Combat uses an active-time system where each party member is mapped to a face button, allowing instant activation of attacks or abilities once their gauge fills. Party formation and elemental strengths influence performance, and positioning on the battle line impacts effectiveness. The system rewards timing and resource management while remaining accessible for players who prefer faster execution. Character progression includes unlocking new abilities, equipping stat-modifying items, and experimenting with formations that enhance synergy among party members. Each character retains traits consistent with their main-series personalities, and their skill options align with those themes, providing both familiarity and mechanical variety. Presentation is one of the game’s standout features. Detailed 2D character art, stylized backgrounds, and expressive animations define the visual style. The soundtrack combines light, upbeat tracks with more dramatic themes during key story moments, maintaining tonal consistency with other Neptunia entries. Voice performances support the comedic pacing, giving scenes recognizable energy. Super Neptunia RPG offers a different take on the franchise by applying its humor and characters to a 2D exploration and ATB-inspired combat system. While simpler than the mainline titles in structure and scope, it provides a cohesive and visually distinctive experience. For fans of the series or players seeking a lighter JRPG with a side-scrolling format, it delivers a focused and approachable adventure.
Este título es engañoso. Crees que vas a jugar algo de calidad media tirando a mala, pues es un spin-off de Hyperdimension Neptunia, pero te encuentras con algo realmente decente, tal vez hasta bueno. Super Neptunia RPG fue desarrollado por Artisan Studios y no por Idea Factory. Y se nota. El juego, que por cierto es un rpg por turnos a tiempo real, tiene más cuidado y cariño puesto que cualquier spin-off desarrollado por Idea Factory que haya jugado. Su punto fuerte es la narrativa. Cuenta una historia acerca del dominio que tiene un grupo sobre el desarrollo de juegos dentro del mundo. Es difícil explicar la importancia del desarrollo de juegos dentro del universo de Neptune, pero basta con decir que el desarrollo tecnológico se paró, pues este grupo solo permite que salgan a la venta juegos en 2d. Neptune, quien perdió la memoria, deberá buscar respuestas y comer pudín mientras se enfrenta a este grupo. Aunque la historia es sencilla y tiene puntos que se pueden ver venir, está bien contada y se desarrolla relativamente bien. Relativa a los otros spin-offs de la franquicia, quiero decir. Por eso me sorprendía tanto hasta que vi que no era IF quien desarrolló este título, sino Artisan Studios, a quienes no conocía, pero se siente el esfuerzo que hicieron por hacer algo entretenido y lleno de referencias a otros juegos que ensalzan muy bien el mundo videojugabilístico de Neptunia. La tonadita ganadora de Final Fantasy, referencias a objetos en Dragon Quest. Muchas referencias a Dragon Quest, de hecho. A Mario, Mega Man 2 inclusive (de hecho hay una referencia muy de nicho hacia una canción hecha por un fan acerca de no poder derrotar a Air Man). En algún punto hasta hubo referencias a Persona. Eso sin contar las que no capté. Fueron mucho más divertidas que las usuales en otros títulos, donde aparece un NPC representando una compañía, franquicia o personaje. El en realidad es muy sencillo y no requiere de grindeo. Justo al inicio puede costar un poco por la falta de habilidades y ataques, pero eventualmente me volví tan fuerte que ni el jefe final logró bajar ni a la mitad de vida a ninguno de mis personajes. Dentro de la batalla cada personaje tiene un botón asignado que al presionarlo usa un ataque predeterminado por ti. Puedes mover de posición al grupo, con lo que las habilidades que cada personaje usa en esa otra posición son distintas. De esa manera, en teoría, puedes planear distintos estilos o estrategias según convenga, pues además dependiendo del personaje que se encuentre al frente cambiarán las habilidades o buffs pasivos que obtenga el grupo. Digo en teoría porque, aunque suena complejo e interesante, las peleas no dan para tanto. Las formas más efectivas de jugar este título son explotando debilidades para atacar muchas veces seguidas o espameando una habilidad fuerte una y otra vez hasta que caiga todo lo que tenga enfrente. Yo combiné esta última estratagema junto a tener a Blanc frente al grupo para un heal pasivo y constante, por lo que después de eso nunca me vi en la necesidad de siquiera usar objetos o habilidades curativas. Todas las armas y equipamiento vienen con habilidades que ganas tras cierto uso, como en cierto FF o en cierto Tales of, pero no son realmente importantes y con estar vigilante puedes obtener una saludable cantidad de ellas. Por otro lado, aunque las animaciones de los personajes son un poco raras, es algo a lo que te acostumbras. Lo que más brilló para mí fueron los escenarios, llenos de color y detalle. Son bellísimos y le dan vida y personalidad propia a las naciones de las diosas. Además tienen el curioso detalle de estar extrañamente bien conectadas, pues al revisar el mapa de los juegos originales te das cuenta que sigue la misma lógica que aquí. Como dije, el juego está lleno de detalles. Se nota que Artisan Studios prestó mucha atención y aprecio eso. 2 cuestiones no dejaron de molestarme dentro del juego, nimiedades que van sumando. 1. Los escenarios no tienen aseveraciones visuales para saber donde puedes pisar y donde no. Esto es especialmente molesto en un juego donde realizas tanto plataformeo. 2. No tengo ni idea de diseño de juegos de plataforma ni de ningún otro género, pero hay una razón por la que en todos ellos el personaje siempre está justo en el centro y no ligeramente hacia un lado. Siendo esto así, por alguna extraña razón en Super Neptunia RPG Neptunia siempre está muy hacia la derecha o la izquierda, dependiendo de hacia donde te dirijas. Lo que causa es que te topes con enemigos sin tener tiempo de reaccionar. Dudo que haya sido una decisión de diseño deliberada, pero es un fallo muy notorio. Con todo y todo solo recomendaría Super Neptunia RPG a fans de la franquicia, naturalmente. Parte de la diversión viene del conocimiento previo que tengas de la franquicia. Lo recomendaría especialmente solo si lo encuentras en descuento, pues aunque se nota el cariño con el que fue hecho, no creo que todo el mundo pueda terminar este título tras haber pagado el precio completo de admisión. Ahora, si eres como yo y tu personaje favorito es Nepgear, ella no sale aquí, así que...
Игра - не балдёж
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