
Starfield is the first new universe in 25 years from Bethesda Game Studios, the award-winning creators of The Elder Scrolls V: Skyrim and Fallout 4.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 703 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 699 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
some great improvements in game mechanics with the difficulty leveling being the best that Bethesda has put out. Story was good with plenty of action and scares. The major difficulty was that the world space (the universe we as players were traveling in) is to empty. Where there is story and things to explore it was very good, the problem being an awful lot of empty between the excitement. That being said, the ship building was great, the various side quests were interesting and the setting was distinct. The npc's were mostly interesting and the various factions fun to explore. Not the greatest thing to come out of Bethesda, but worth the money and time. An easy one in the thumps up/plus column.
good game
I love Starfield.. now. Had the game for years but waited for all the updates and improvements. NOW, the game is a joy to play.
[h1] 目前看来不好玩 [/h1] 我自己 辐射4 老滚5 不说steam的时长,各种整合包、mod也玩了快1000小时了。这2个IP的好先不赘述,来说说星空。 [h2] 缺点1:左右脑互搏的界面交互 [/h2] 破地图长按tab退出,短按tab回上一级星系地图。咱能不能把地图的功能分割一下,每次开关地图都要想一下,很反直觉。 另外,我至今也没找到除了升级,怎么进perk页面。 [h2] 缺点2:星球表面的跑图很没意思 [/h2] 跑图慢,地图上没什么东西能激发我的兴趣。跑10分钟然后找一个什么地质特征然后打个钩,这跟todolist有啥区别,你的环境叙事呢?我在跑图上的付出没有得到预期的收获。《辐射:伦敦》在这件事上做得比你好多了。 [b] 另外,你觉得在星球表面找矿很好玩吗? [/b] [h2] 缺点3:太空歌剧世界观没啥新意 [/h2] 玩过《天外世界》以后,我对宇宙背景rpg的故事需求确实被拉高了,再看星空也就是那么些议题,而且做得还没人家好。这实在是让人很泄气。 [h2] 优点1:技能与挑战任务 [/h2] 相比于直接按点数升级和熟练度,增加一个能有明显数值量表的“熟练度”系统确实让升级更清晰,更有说服力。我认为这个系统值得保留。 [h1] 再沉淀沉淀吧 [/h1] 最后总结一下,如果我想玩开放世界,我的选择太多了,这一作无论是世界观还是具体的玩的部分都意义不明,让我没啥玩下去的动力。最后给b社一个警告:老滚6好好做,还做成这样,你的老冯要飞了喔。
i like it! takes a minuet to gets started but once you get into it ... Fun stuff
并不差的,值得一玩。
great game
Starfield is an interesting game in that it's a bethesda made space sim, it has a bit more story and linearity than say no man's sky or elite dangerous, it also lacks the depth of elite dangerous but is still very systems driven approach to space sim design. It's a bit menu heavy, like most BGS titles. The free lanes update added a lot to navigation in space and the two dlc packs are pretty good for what they are, and what this studio typically does. I can't help but feel like if you meshed this with The Outer Worlds 2 you'd have a really compelling game, but as it is it's probably the best of the bethesda game studios rpg titles. I don't have any particular nostalgia for a lot of their titles and I like them with a lot of caveats. This one aesthetically is very nasa to me, to the point I've taken to calling it "nasapunk" because its world and fiction is somewhere between nasa's starry eyed futurism and design ethos with a bit of star trek and space operas in general thrown in. Much like fallout 4 there's not a lot of depth here but what is here is still fun and interesting, that's bethesda's whole schtick since Morrowind: Wide as a ocean, deep as a pond.
Neubewertung nach ca. 50 Spielstunden: 8/10 Die frühere Kritik (siehe weiter unten) bleibt soweit bestehen. Ich habe jedoch meine Meinung zum Spielspaß geändert und ändere die alte Kritik von Daumen runter zu Daumen hoch. Das Spiel fing irgendwann an, mehr Spaß zu machen. Es gab interessante und teils spannende Missionen. Die Action-Spielweise in Kämpfen bockt. Die Welt fängt auch etwas mehr an, Interesse zu wecken. Von daher aufgewertet von 7 auf 8/10 Punkten. Ich werde das Spiel noch weiter zocken und habe tatsächlich immer wieder Lust auf eine Runde. Weiterhin ziemlich schlecht ist die Welt mit der Weltraumkarte und dem Schnellreise über die Karte. Das nervt und wirkt billig. Wenn man auf Weltraumflüge wert legt, ist Starfield absolut nichts für einen. Wenn es dich nicht stört, per Karte und Schnellreise zu Questmarkern zu reisen, um deine Missionen zu absolvieren, und sofern du das typische Bethesda-Feeling magst, dann könnte es etwas für dich sein. Starfield ist und bleibt ein typisches Bethesda-Spiel, nur ohne zusammenhängende "Oberwelt". Und diese Designentscheidung hat das Game-Studio leider echt versemmelt. Das dürfte auch der Grund für die vielen schlechten bis mäßigen Bewertungen sein, weil der Rest des Spiels sonst typisch Bethesda ist. ---------------------------------------- Frühere Bewertung nach ca. 10 Spielstunden: Wertung: 7/10 Story: Starfield ist im Vergleich zu Skyrim und Fallout 4 wirklich lahm. Fast schon langweilig. Es ist kein schlechtes Spiel, aber wirklich nichts Besonderes. Wo die beiden genannten Spiele mit einem Krawum! starten, einem Drachenangriff bzw. einem Atomangriff, geht es in Starfield langweilig als Minenarbeiter los und man findet ein geheimnisvolles Artefakt und trifft danach auf eine ebenso langweilige Entdeckergruppe. Nach etwa 5 Spielstunden wurde das Game dann erst etwas interessanter. Welt: Die Welt wirkt sehr fragmentiert, da es keine zusammenhängende Oberwelt gibt. Stattdessen reist man durch viele Ladebildschirme von einem kleinen Ort zum nächsten. Macht natürlich im Weltraum irgendwie Sinn, dass es keine "Oberwelt" gibt, aber das Konzept, ohne direkten Flug, sondern per Ladebildschirm irgendwohin zu fliegen, geht einfach nicht auf. Grundsätzlich störe ich mich nicht an den Bethesda üblichen Ladebildschirmen, wenn man ein Gebäude, ein Dungeon usw. betritt. Aber in Starfield reist man überall hin per Karte und Ladebildschirm. Eine faszinierende und spannende Oberwelt wie in Skyrim und Fallout 4 fehlt einfach. Und auf den Planten ist ebenso wenig los. Teils hat man lange Fußwege, um zum Questmarker zu kommen, über einen leeren Planeten. Nur um dort in einer Höhe ein Item aufzuheben (Questziel erfüllt!) und wieder zurücklaufen zu müssen. Quests/Missionen: Am langweiligsten sind aber die Quests an sich. In meinen erst 12 Spielstunden verfolgte ich bisher ziemlich konsequent der Hauptstory und werde quasi permanent nur von einem Questmarker zum nächsten geschickt. Dort erwartet mich ein Dialogpartner, ein Kampf oder sonst was; nichts davon war bisher besonders interessant, alles Mittelmaß. Ehrlich gesagt weiß ich oft gar nicht einmal mehr den geschichtlichen Hintergrund, also warum ich dort jetzt eigentlich bin. So uninteressant ist das alles. Und wenn man den Questmarker erreicht hat, muss man zum nächsten Planeten reisen und wieder so eine langweiliges Questziel erreichen, mit jemanden reden, kämpfen, etwas einsammeln usw. Das ist alles extrem uninspiriert und fühlt sich bisher für mich regelrecht wie abarbeiten an statt wie ein spannendes Abenteuer. NPCs/Charaktere: Dazu kommen die NPCs, selbst die Begleiter, die leer und seelenlos wirken. Ich finde bisher keinen einzigen der Charaktere irgendwie interessant. Diese Sarah (heißt die so? Keine Ahnung, die ist mir egal) ist eine 0815-Mensch, völlig uninteressant. Technik und Musik: Läuft. Sieht ganz ordentlich aus. Nicht mehr, nicht weniger. Läuft auf meinem Mittelklasse Gaming Laptop auf dem 21:9 Widescreen auf hohen bis ultra Einstellungen mit 50-60 FPS, was mir ausreicht. Bugs bisher keine bemerkt, Abstürze auch noch nicht. Die Musik ist unaufdringlich, hat weder gut noch schlecht. Das Titelthema ist nett, aber auch uninspiriert. Der ganze Soundtrack ist nicht zu vergleichen mit den genialen und ikonischen Stücken, die Jeremy Soule für die Elder Scrolls-Reihe komponiert hat. Skyrim lebt zum guten Teil von seiner fantastischen, traumhaften Musik. Starfield hat nichts davon. Fazit: Kurz gesagt: Ich wollte mir bei den vielen kritischen Meinungen zu Starfield meinen eigenen Eindruck machen und habe jetzt im Sommerangebot für 40 Euro zugeschlagen. Und ich kann es nur bestätigen: Starfield ist echt mittelmäßig. Nicht schlecht, aber irgendwie lahm. Schade. Skyrim und Fallout 4 waren sehr spannende und stimmungsvolle Games, aber Starfield kommt da bei weitem nicht ran. Man merkt noch die typische Bethesda-Handschrift, das klassische Gameplay, auch die Spielweise; aber irgendwie packt mich dieses Weltraumrollenspiel auch nach 12 Spielstunden einfach nicht. In Skyrim und Fallout war ich zu dieser Zeit schon total drin und gefesselt vom Abenteuer. Starfield ist ein "okay Game". Also meine Empfehlung (leider): Lieber nicht kaufen! Oder nur, wenn du weißt, dass du mit einer knapp 50/50 Chance ein Spiel kaufst, dass du eher mau findest. Es könnte natürlich auch sein, dass es für dich großartig ist; das hoffte ich erwartungsvoll auch - trotz allen kritischen Rezensionen - und wurde dann enttäuscht. :(
技术、交互像是2015年之前的游戏,还不如19年的太空fps无主之地3玩着舒服。一个太空游戏最大的问题是没有太空感,折腾来折腾去还是个以人类社会为核心的对话模拟器。辐射4之后你是毫无进步啊,B社这水平做成博德3行商浪人那种CRPG更好,已经跟不上动作游戏的发展速度了。 任务量大管饱,甚至比博3还多,用来打发时间绝对超值。 这游戏最恶心的系统是行星勘探,小动物有时候藏在山洞里,去了发现每个山洞就一只甚至不是每个洞都有,要花半个小时找好几个,这种任务纯拖延时间有什么意义呢?
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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