
Spelunky 2 builds upon the unique, randomized challenges that made the original a roguelike classic, offering a huge adventure designed to satisfy players old and new. Meet the next generation of explorers as they find themselves on the Moon, searching for treasure and missing family.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 22Kreviews | 93% | — | $10M |
| $19.99 | 2.7Kratings | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 924 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
i like when my girlfriend hits me with sharp rocks or maybe pieces of glass
Lo rembolse por accidente , ya me lo compro devuelta.
스펠렁키가 완성도 높은 게임이라는 점에는 이견이 없으나, 한국에서는 유독 과대평가받는 경향이 있다고 생각합니다. 일반적인 로그라이크 게임들이 스킬 트리의 랜덤성을 활용해 플레이어를 강화하고 다양한 양상을 만들어내는 반면, 이 게임은 외부 요인인 ‘맵에서 발생하는 상황’을 이용해 유저에게 수많은 경험을 선사합니다. 하지만 그 경험 중에는 즐거운 순간보다 부조리하게 느껴지는 경우가 훨씬 많습니다. 높은 체력이 무색하게 즉사하는 요소들이 도처에 널려 있고, 사소한 현상이 심각한 나비효과를 일으키기도 하며, 경험을 통해 쌓은 안전수칙조차 무용지물로 만드는 대응 불가능한 죽음이 찾아오곤 합니다. 게임에는 여러 엔딩이 존재하며, 그 엔딩에 도달하기 위한 복잡한 준비 과정은 분명 이 게임의 큰 매력 중 하나입니다. 그런데 그중 배경화면으로 쓸만한 이미지를 보상으로 주는 엔딩이 있는데, 실력에 아주 자신이 있는 유저가 아니라면 선택사항으로만 남겨두시는 것을 권합니다. 준비 과정만 30분, 최종 단계까지 포함하면 보통 2~3시간이 소요되는 엔딩입니다. 호흡이 워낙 길다 보니 앞서 언급한 부조리들을 겪을 확률도 높고 심신이 지치기 마련입니다. 개인적으로는 개발진이 게임을 진심으로 사랑해 준 플레이어에게 주는 가성비 나쁜 선물처럼 느껴졌습니다. 진입장벽이 상당히 높고 끝을 맺기까지의 고난이 상당함에도 불구하고, 많은 이들의 사랑을 받으며 소위 고인물들이 계속 생성되는 것을 보면 분명 충분한 재미와 매력이 있는 게임임은 분명합니다. 하지만 죽음을 두려워하지 않고, 본인의 실력에 확신이 있으며, 게임에 투자할 시간이 넉넉한 분이 아니라면 굳이 추천하고 싶지는 않습니다. 장르에 대한 이해도가 부족한 것일지도 모르겠으나, 제 취향에는 맞지 않았던 것 같습니다.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
Hours played at review time, across 926 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
One of the most entertaining and challenging games I've ever played. Chasing Cosmic Ocean was a blast (took me about a year of grinding). I highly recommend you play with a friend first to see how things work, or potentially watch the initial playthroughs of one of the content creators. You'll get hooked once you start playing.
no this game is the bane of my exsistance and i absolutely hate it
BEST 1011 HOURS OF MY LIFE
The coop is slow, clanky and unfair and overall is not balanced especially at the start. Get Spelunky HD instead
É isso. Demorei três vezes mais tempo para finalizar esse jogo em comparação ao seu antecessor. Admito, é frustrante, MUITO FRUSTRANTE, mas é um jogo maravilhoso. Maior, melhor e mais polido. E difícil, não posso ignorar. Adorei a experiência e recomendo a todos (que gostam de jogos desafiantes). With my mind already made up, I gave thanks to my ancestors, and felt a wave of calm wash over me. It's finally over.
There's always a new way to die. And the fact that there are no snap traps in CO is proof that the devs love us and want us to succeed.
♥♥♥♥ this game. 10/10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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