
The " Kingdom Heroes" series is a classic horizontal battle single-player game developed by Userjoy, which has been released seven generations since 1998. The latest sequel, " Kingdom Heroes 8", will feature a new look and exciting battles, interpreting the magnificent era of the Three Kingdoms.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Japanese, English*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
好不容易等到出8代,本是不想给差评的。但是玩了几天实在受不了。我是发售就买的还带神关羽和虞姬的。当时玩了半小时感觉不知所谓就没原来那味道没玩了。过了一年多再玩,真心……如果你没玩过前面七代,那可能你会觉得还算是个凑合的游戏,但是如果你喜欢前面七代然后再玩……你还不如去玩前面七代任何一代。 说下几个大毛病: 1、头像毫无辨析度,大量头像要么重复使用,要么差不多。我且不说画风如何,光辨析度这个问题就非常离谱。想想前面这么多代虽然有些画风也被骂,但辨析度这么差的头像太离谱了吧, 2、战场平衡性极差。这代武将尤其是强力武将霸屏。像极了手游里面那些氪金武将,其技能杀伤力和普通点的武将都不在一个层级。两三个强力武将一轮技能下来几乎清屏,而技能本身不像前几代耗蓝,纯粹是等cd而已。结果是只要强力武将不死,简直就跟核武器一般。细节就不说了,总之导致战场平衡性极差,前几代兵种相克、车轮战、地形、城防等变得毫无意义。重点说一下这一代城防看似还不错,但由于士气和非常可笑的派兵布阵,导致城防基本是摆设。 3、战场节奏又快又乱,到后面都懒得手操,直接自动打效率还更好。实际上手操你也操作不了什么,其操作手感不如5-7代。武将大招演出动画又长又臭,必须关掉。因为其士气系统,导致虽然理论上你可以控制各个部队前进、后退、待机,但实际上你除了向前冲别无他法。 4、武器毫无特点、同质化极其严重。群英传一直以来令人称道的另一特点就是武器装备,种类极多。哪怕有时候就是追求多增加一两点、或者为了武器带的特性,也够玩家换来换去。但这一代的武器似乎只有白色、绿色、蓝色、紫色(专属武器)等颜色之分。同颜色的武器大差不差。记得7代的时候还有武器熟练度,熟练度高了会触发更多必杀技。但这一代只要是绿色的大差不差,无非要么扇子(加智力为主)、要么刀剑(武力智力都加)、要么长柄武器(加武力为主)、要么弓箭(远程)。武将对武器也没有适应性、熟练度等问题,似乎除了看看技能伤害是按武力还是智力加成外,装备什么武器都差不多。 5、军师技严重压缩。以往丰富的军师技,到这一代带军师技的武将变成了稀有动物。导致玩家不需要烦恼到底用哪个强力军师技好,因为可能你带了十几号人出战连一个能用的军师技都没有(有些军师技限定进攻方或者防守方使用)!!!而且不是说你带了一群肌肉猛男才没有军师技,哪怕智将们有军师技的也是少数!!!另外目前看有些军师技作用不大,像空城计又明显过于bug。 6、以往丰富而又霸气的武将技也被压缩了。除了名将们的大招之外,剩下路人甲们全都就那几个技能。 7、名仕的定义也很令人困惑。比如徐庶是名仕,但奇谋百出的荀攸却是路人甲。关平、马岱也是名仕…… 8、兵种培养还不如7代的时候,那时候兵种升级到后面狻猊骑兵、神剑禁卫、星官等又帅又强。这一代升级全看粮食,而且关键是武将技能太强了根本看不出有什么变化,包括士兵之间对A也没看出升级后的变化。 说几个变化特点,是否优点因人而异: 1、内政多了辅臣的角色。你进行出征、部队调动、运兵、招募等操作都要消耗君主令,就像个令牌一样,一个命令执行完会返回给你,这样限制了操作,但同时使用辅臣的建议则不需要消耗君主令。这种模式有点创意,但好不好就不评价了。 2、招募变得更困难,尤其是君主令限制加上名将招募成功率很低(你能想象赵云在野情况下刘备势力招了快一年才招上吗),基本靠堆人拼命招募,用数量、时间换成功率。这极大限制了玩家发展速度。无论是俘虏敌将还是灭了势力后在野武将,名将的招揽都极其困难。换成以往多招几个名将就开始平推了,现在是半天招不到人导致扩张之后四处救火。一方面增加游戏破局阶段的可玩性,另一方面导致玩起来特别窝火,你能想象吗,到了中期我有120个武将,手上还有70多个俘虏。不是我不招,而是很难招+招募速度很慢。导致游戏中期大多数时候不是在攻城略地,而是带着主力武将四处救火,不断俘虏对方有生力量。 3、这代不像5-7带群魔乱舞主导,主战场回归攻城略地。但是武将培养上差点意思。升级除了加一点点血,还有可以升官(多带一点兵)没看出有什么其他作用。
顶着三国群英传8这个名字,实际跟前代系列唯一挂钩的,就只有名字了。玩法,内容,毛关系都没有。可玩性太差,比不上前代。实际上就是他们公司转型的过渡产品,后面推出的那个什么国战手游,应该就是这个基础上搞的,说白了就是一个手游,还挺差的那种。买了说不上后悔,补票吧,只能说越玩越失望。真的差劲
不开 创意工坊 真黑心 人品问题
怎么说呢 不忍心给差评 但是耐玩的是IP 而非游戏本身 很多东西个人感觉做的不如7好 冗余的内容有些多 游戏本身除画质以外 没有比上一代更出色的内容 不过仍旧期待9 UJ大鸡腿已准备好
我想知道在战场上武将怎么才能不乱冲,经常让武将自己选个目标动,结果自己脑残一样冲到对面人堆里,或者冲到对面老家,跑都跑不回来就死了。别跟我说一个武将一个武将手动操作。还是7好玩儿
做了个半成品出来,然后连更新都不更新了是吧?
还不如玩7,这垃圾游戏
自定义武将的建模太难看了,游戏玩法上面创新不够,太死板,然后可以给自定义武将设计自己专属的武器就最好了。技能也不够多,弄来弄去就那么几个。总之就是游戏公司请不到有创意的人,请的一帮沙雕设计游戏。
89元买的,一口气玩了13个小时,感觉它的画面做得挺好,但是玩法和内容没有7代丰富,武将没有7代帅,武器没有7代丰富,玩法上有优化,我觉得战斗系统优化得还是可以的,没有7代一个吕布赵云打全场那种切菜的感觉,比较平衡,但是武将的画风一般般,建模一般般,建模有点少,可能只针对名将建模,但是名将的建模也不够帅,没有7代这么帅,兵种也没有7代丰富,没有神兵,最强的也只是铁人,没有7代那些神兵和奇奇怪怪的兵种,兵种少了很多,兵种不能进化,只能升级,升级加的属性太少,差点意思,不过总体还好,因为画质的优化,我还是会愿意玩8代
不如7一根,bug还多,攻城战敌人在家不出来,城墙还拆不掉
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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