
The Universe is yours. SpaceCraft is an online space exploration and building game. Explore a vast galaxy of solar systems and planets, mine and craft resources, design and build ships, automate planetary bases and interplanetary logistics, trade and cooperate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.56/day in the week to Aug 4 → 5.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 855 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It surprised me how much fun this is. The grind is bearable if you choose your first two bases right.
I'm enjoying the game, I feel like I'm just at the tip of the iceberg and there's so much more to explore. I would recommend joining a good in game corporation for friends to play with and help you explore the game mechanics.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Hours played at review time, across 857 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is not a bad game at all. I like it.
Por qué algunas personas se quejan tanto del juego si no es malo y dan reseñas negativas? Es un acceso anticipado que ya trae muchas cosas buenas incluidas, ya se sabe que es un juego espacial basado en automatización y aunque para nada se debe con parar con joyas de la corona como satisfactory, tiene muy buena cara y futuro, lo que he visto en tan pocas horas de juego me tiene enganchado, es duro iniciar, todo toma tiempo, pero es un mmo y así son este tipo de juegos, demorados para alargar el game play, si quieren ir más rápido también está el modo offline. Lo que he visto del juego: - En mis 21 horas de juego a la fecha, solo he visto 1 bug y para un acceso anticipado eso no es nada. - Tiene un sistema de progresión medio y si juegas online con amigos los pedidos se aceleran para su entrega, se pueden crear corporaciones y se aumentan las misiones, así que tiene contenido - El sistema de vuelo es bueno, mínimo como Starfield debió haberlo implementado, vuelo entre planetas y sistemas sin pantalla de carga (es más como el sistema de Elite Dangerous), hay muchos sectores para explorar, se puede ver desde la cabina o en 3ra persona. - Algunos se quejan de que todo hay que hacerlo manual y esperar a que por ejemplo los lingotes se terminen de crear en una máquina y si se salen del menú de la maquina se cancela la creación, pero para eso existen más maquinas que ayudan al crafteo sin necesidad de estar ahí, hay maquinas manuales, maquinas semi automatizadas y maquinas automatizadas - La historia se ve sencilla pero es continua y también trae algunos rompe cabezas sencillos que probablemente con el tiempo sean más complejos. - La creación y modificación de naves no es nada del otro mundo, pero cumple su función y es fácil de usar. - Aunque el hub de las misiones es un poco incómodo por el espacio que ocupa y la poca transparencia, con los menús no hay pierde, todo está intuitivamente detallado y poco confuso, un gran punto a favor con relación a otros juegos en donde hay que ver muchos tutoriales en youtube para entenderlos. - La descripción dice compras dentro del juego, pero esas compras no son con dinero real, son puntos ganados in-game, así que no le veo tampoco pay to win, solo compras el juego y ya ganas todo jugando, tampoco se siente una eternidad conseguir las cosas. Sin extenderme más, la hoja de ruta promete bastante, estoy a la expectativa de todo el contenido nuevo por llegar, que incluye entre todo el combate espacial estratégico, podría dar una reseña negativa sin ningún problema, pero por ahora es un buen juego para mi y repito, me tiene enganchado, además de que según veo los desarrolladores prestan mucha atención a la comunidad la cual hasta creó una wiki con bastante información para ayudarnos a progresar mucho mejor en la partida, para ser un acceso anticipado está muy bien, he jugado ítulos recientes como Space Egineers 2 y salieron super verdes por que no tenían casi nada y aún así fueron mejor valorados solo por nostalgia o fanatismo, parecía un play test y SpaceCraft tiene varios pasos por delante que se notan. En resumen me gustó el juego y continúo jugándolo, espero los desarrolladores cumplan todo lo que prometen y hasta nos den buenas sorpresas.
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Für einen Early-Access-Titel ist SpaceCraft meiner Meinung nach schon erstaunlich gut spielbar. Natürlich merkt man an manchen Stellen noch, dass sich das Spiel in Entwicklung befindet, aber die bisherige Basis gefällt mir wirklich sehr gut. Besonders spannend finde ich die Roadmap, denn dort sind noch viele interessante Erweiterungen und neue Inhalte angekündigt. Ich bin wirklich gespannt, wie sich das Spiel in den kommenden Monaten weiterentwickeln wird. Ich spiele SpaceCraft sehr gerne, gerade weil es kein hektisches Ballerspiel ist. Hier geht es vielmehr um Erkunden, Ressourcen sammeln, Bauen, Forschen und Entdecken. Man kann sich Zeit lassen, seine eigenen Ziele verfolgen und Stück für Stück etwas aufbauen. Genau diese Mischung finde ich unglaublich entspannend. Nach einem anstrengenden Tag einfach ins All fliegen, neue Gebiete entdecken, Materialien sammeln und an der eigenen Entwicklung arbeiten – genau das macht für mich den Reiz des Spiels aus. Wer also kein permanentes Actionfeuerwerk erwartet, sondern Spaß an Exploration, Aufbau und Forschung hat, sollte SpaceCraft definitiv eine Chance geben. Für mich schon jetzt ein sehr schöner Early-Access-Titel mit viel Potenzial. Klare Empfehlung! 🚀
Шикарный ранний доступ с возможным большим потенциалом, про заход на сервера пропускаю, ну да, не просто заходится, но главное, что заходится, и на европейские кстати тоже! На одном дыхании +100 часов, давно так не затягивало в игры. До прям эндгейма не добрался, но есть, конечно, моменты, которые лично мной видятся по-другому, для интересного времяпровождения. Важно сократить время, проведенное в "ручном изготовители", в идеале вообще убрать, оставить в начале игры для втягивания, а потом, ну как минимум, все корпоративные запросы должны выполняться на собирателе, без ручной возможности, как те же кожухи для кораблей. Для этого, конечно, надо баланс и возможности автоматизации крафта улучшать, для начало хотя бы не так жестко ограничивать склады в логистики (5 маршрутов). Ещё важный момент баланса - это ограничение +1000 денег в день за вычетом потраченных денег на разрешения, вот сюда ещё надо добавить потраченные деньги на топливо для прыжков! А то порой и лететь исследовать никуда не хочется, т. к. можно в минус по деньгам уйти, т. е. лежит "мешок" алмазов, а денег даже на прыжки нету и надо ждать следующего дня.
I LOVE THIS GAME. ME LOVE SHIRO GAMES LONG TIME. LOL
mal sehenn was noch passiert
I am loving this game. There are predictable crashes in busy stations and when I get towed which is quite annoying to restart the game every time but the mechanics and the Corpos and trading, So addictive!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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