
The Universe is yours. SpaceCraft is an online space exploration and building game. Explore a vast galaxy of solar systems and planets, mine and craft resources, design and build ships, automate planetary bases and interplanetary logistics, trade and cooperate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.56/day in the week to Aug 4 → 5.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 855 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Plaisant à jouer, une belle promesse de base si l'on aime farmer et explorer. Maintenant le jeu demande à évoluer, notamment vers un développement du gameplay autour des groupes et corpo pour en faire un vrai MMO. Aujourd'hui on est plus dans de la coopération asynchrone autour d'une tache ou d'un projet sans vraiment jouer ensemble.
Cool game!!! Hope they keep improving, fixing the bugs and add cool things.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Hours played at review time, across 857 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
EVE in it's infancy, I hope they add more stuff
I think this is a really fun game so far. It is very grinding but worth it once you get some momentum building. Getting to a point to where you can craft what you wish is dozens of hours away in this game FYI. I do not mind however some people might be expecting a lot from this early release. Great fundamental, cant wait to see what may be added in the future
i HAVE BEEN LOVING THE GAMEPLAY SO FAR AND CAN'T WAIT TO SEE WHATS TO COME
liked the intricacy and team play, disliked the long times needed to advance, travel and limits on $ sales. Could easily cut these times in half and have a much more engaging game. I can see why people give up after playing it for a few weeks, as they seem to never make enough progress so as to enjoy the rewards of the time played.
Don't listen to the whiners crying about the game its a great take on the survival craft type gameplay! Great if you don't have too much time to play!
Tregt og en må spille mange timer før en føler en kommer noen vei. og server er ustabil...
Über 120 Stunden gespielt - und ich bin immer noch nicht fertig mit der Galaxie. Ich habe inzwischen über 120 Stunden in SpaceCraft verbracht und damit wahrscheinlich mehr als genug Zeit, um sagen zu können: Dieses Spiel hat enormes Potenzial und bereits jetzt einen Gameplay-Loop, der mich unglaublich lange beschäftigt hat. SpaceCraft verbindet für mich einige der Dinge, die ich bei Weltraumspielen besonders mag: Erkunden, Ressourcen sammeln, Crafting, Basenbau, Automatisierung, Handel und natürlich das Bauen und Verbessern eigener Raumschiffe. Und irgendwie greift hier alles sehr schön ineinander. Am Anfang fliegt man noch mit einem kleinen Schiff durch die Gegend, sucht Ressourcen und versucht überhaupt erst einmal zu verstehen, wie die ganzen Systeme funktionieren. Einige Stunden später plant man Produktionsketten, baut seine Basen aus, organisiert Ressourcen zwischen verschiedenen Planeten und überlegt, wie man sein Schiff noch effizienter gestalten kann. Genau diese Entwicklung macht für mich einen großen Teil der Motivation aus. Aus einem kleinen Anfang entsteht nach und nach ein eigenes interplanetares Netzwerk. Besonders das Erkunden gefällt mir. Die Galaxie ist riesig und vermittelt tatsächlich dieses Gefühl, dass hinter dem nächsten Sprung wieder etwas Neues auf einen warten könnte. Neue Systeme entdecken, auf Planeten landen, Ressourcen suchen, Wracks untersuchen oder einfach mit dem eigenen Schiff durch das All fliegen - das funktioniert für mich erstaunlich gut. Aber mein eigentliches Highlight ist das Zusammenspiel aus Basenbau, Produktion und Logistik. Wenn man irgendwann nicht mehr jede Ressource selbst von A nach B schleppen muss und die ersten automatisierten Abläufe funktionieren, beginnt SpaceCraft eine ganz eigene Faszination zu entwickeln. Man optimiert hier etwas, erweitert dort eine Produktionslinie und bemerkt plötzlich, dass man schon wieder mehrere Stunden damit verbracht hat, sein kleines Weltraumimperium effizienter zu machen. Nach über 120 Stunden ertappe ich mich trotzdem noch regelmäßig bei: „Ich erledige nur noch schnell diese eine Sache.“ Natürlich werden daraus selten nur fünf Minuten. Man sollte allerdings nicht vergessen, dass SpaceCraft noch im Early Access ist. Das merkt man an einigen Stellen deutlich. Manche Systeme benötigen noch Balancing, die Automatisierung könnte komfortabler sein und gelegentlich fühlt sich der Fortschritt unnötig langsam an. Gerade Produktionszeiten und einige längere Wege können irgendwann etwas zäh werden. Trotzdem überwiegt für mich ganz klar das Positive. Denn unter diesen Early-Access-Baustellen steckt ein Spiel mit einer unglaublich starken Grundlage. SpaceCraft erinnert mich stellenweise an eine Mischung aus Weltraum-Sandbox und Factory-Game - aber es entwickelt dabei genug eigene Ideen, um nicht einfach nur eine Kopie anderer Spiele zu sein. Und vermutlich sagt meine Spielzeit mehr als jeder andere Satz dieser Rezension: Über 120 Stunden gespielt und ich habe immer noch Lust weiterzumachen. Wenn Shiro Games das Spiel konsequent weiterentwickelt, das Balancing verbessert und die bestehenden Systeme weiter ausbaut, kann SpaceCraft für mich zu einem der interessantesten Weltraum-Sandbox-Spiele der nächsten Jahre werden. Erkunden. Abbauen. Produzieren. Automatisieren. Schiffe bauen. Optimieren. Und irgendwann feststellen, dass es plötzlich drei Uhr morgens ist. Für Fans von Weltraumspielen, Crafting und Automation schon jetzt eine klare Empfehlung - vorausgesetzt, man kann mit einem Early-Access-Spiel leben.
Really nice and relaxing space game. Has everything you need to stay busy for a few hours and come back the next day. They even added a solo mode if you dont want to worry about other people getting a nice spot or yoinking your resources. 8/10
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