
The Universe is yours. SpaceCraft is an online space exploration and building game. Explore a vast galaxy of solar systems and planets, mine and craft resources, design and build ships, automate planetary bases and interplanetary logistics, trade and cooperate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.56/day in the week to Aug 4 → 5.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 846 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Game needs a lot of work and the develpers are slow as f**k. Plenty of bugs and a progression that is not logical at all at times. I have explored all that you can in the game and was hoping for some updates. So far only small and not that impressive patches. Save your money and get a better game than this pile of trash.
Excellent game, and I've played nothing else since buying this. It is quite hard at first with limited storage and a small ship, but you can gradually expand it, so it does get easier. I'd watched a couple of YtTubers play it, and wasn't sure, but it is so much more fun to play than it is to watch. There are several progression paths such as Exploration, Science (through laboratory analysis of things you find), Technology ( base building and automated manufacturing of items) Social ( completing Corpo missions, which can be done solo) as well as unlocking new tech with credits. I really enjoy the base building, and it is good to be able to automate some production. You do spend a lot of time manually smelting, or crafting as it is much faster (in online mode) than the automated stuff, but that will run 24 hrs a day, so it has its benefits. I also enjoying exploring new systems, and discovering new things to mine, and craft with. It is Early access so there are areas that need work. Most noticable for me is the fluid gathering mechanics. Quite often I will have to relog after transfering or gathering fluids for the quantities to update, which can be quite annoying. Honestly, that is about it as far as bugs go in my experience. The online servers worried me, but aside from seeing the occasional other player, it hasn't impacted on my gameplay at all, and In fact, I think it really adds to the game, and I don't do multiplayer games as a rule. The trade Nexus is good, but needs work. There is no unified system, so you have to go to specific Space Stations to access it, and everyone seems to use just the one. It would be nice if all items for sale were visible at any station with a Trade Network. There is no search function either. I think there could be better descriptions to game mechanics, or what enhancement modules do. I am struggling to understand how the heat mechanics work, as different units are used. I don't want it simplified too much, but it could do with being improved in my opinion. For exploring Very Hot planets you need to be able to withstand the heat. But understanding how much protection a thermal ship part gives is difficult. The ship building is good, and there are a lt of options that can give you benefits. Cockpits for example. One gives you more storage, another gives you additional battery capacity, etc. The same goes for engines. There are a lot of options to tailor a ship to suit your gameplay, it is very good. Overall, it am really enjoying the game, and after 250+ hours I have not run out of things to do.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Hours played at review time, across 848 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
To me, this game is unbalanced and nothing feels fun, I've tried hard to like it, I mean, if ship support is to low to add a higher class mining tool, adding more hull should not help, one need more computer and power -.- So much real estate and nothing in it, waste of development time and my time. To my autistic brain this game has to many things wrong. Good luck to the EA community
Проект для раннего доступа имеет огромное количество контента, кто бы что ни говорил. Я довольно-таки сильно подсел на эту игру. Она отлично подойдет любителям вдумчивого геймплея. Продумать большую цепочку добычи и производства, реализовать это всё и наблюдать за процессами - одно удовольствие. Перейду сразу к плюсам и минусам проекта. ПЛЮСЫ: 1) Огромная галактика для изучения с разными системами, планетами, станциями. В каждой галактике свои виды ресурсов, в некоторых случаях они повторяются, но присутствует элемент необходимости исследования. Это же исследование хорошо вознаграждается. 2) Полная свобода сборки корабля. Поначалу я скептически к этому относился, т.к. проектировщик из меня никакой. НО когда я начал пробовать собирать, комбинируя различные детали, компоненты, оформляя это всё в визуально годную посудину, я испытал большое наслаждение. 3) Опять же про сборку корабля. В игре есть механики расчета требования систем, устойчивости корпуса, прочности и т.д. В зависимости от того, из каких деталей и в каком количестве собран корабль, он будет иметь определенные значения вышеупомянутых качеств. Чем выше цифры системы корабля - тем больше и круче модули вы можете поставить на него. Но при этом, если тупо собирать корабль побольше для увеличения данного показателя - у вас снизится значение устойчивости, и, в последующем, прочности корабля. Также, если навешаете кучу модулей поверх допустимых значений, корабль начнет сильно перегреваться от использования лазеров и т.д. В общем, нужен баланс и надо это всё продумывать. 4) Продумывание баз. Поначалу у тебя есть разрешение для развертки 1-2 баз. С этим особо не разгуляешься. Можно открыть или вступить в корпорацию, где в последующем открываются дополнительные разрешения на постройки новых. Почему важно иметь несколько баз? В игре есть ограничение построек. Да, его можно увеличить теми или иными способами, но смысл в том, что ты должен продумывать цепочки. В одной базе ты ставишь экстрактор и добываешь железо в афк, во второй из этого железа делаешь балки, в третьей из этих балок кожухи, в четвертой из кожухов детали корабля. А потом ты их продаешь либо на живом рынке, либо сдаешь контракты (местные квесты) за хорошую награду. Это всё при том, что ты можешь автоматизировать и логистику с помощью шаттлов, которые на автомате перевозят ресурсы между планетами и системами. 5) Исследование. Игра, как я уже говорил, сильно мотивирует тебя исследовать галактику. Во-первых, ты получаешь за это очки, которые открывают крафт новых модулей, кокпитов и т.д. Во-вторых, ты изучаешь где что можно добывать, какие скопления залежей где могут находиться. И в-третьих, находить корабли, потерпевшие крушение, обыскав которые, можно получить новые рецепты, патчи (о них дальше), компоненты и т.д. 6) Патчи. Это некие усилители, которые можно ставить на модули корабля. К примеру, ты можешь поставить патч на аккумуляторы и увеличить их ёмкость в 2 раза, поставить патч на варп-двигатель и сократить использование топлива в разы и т.д. Я потратил 3 дня подряд на поиск обломков кораблей. Это утомительное, но довольно-таки азартное занятие. На рынке очень ценятся хорошие рецепты и патчи, это мотивирует их искать. 7) Комьюнити. В виду огромного количества серверов и того, что ру комьюнити очень сильно по ним размазалось, найти себе товарищей пока что не так уж и легко. Советую перед тем как выбрать сервер для игры, зайти в дискорд игры и найти там корпорацию для дальнейшего вступления. Ибо переносить потом персонажа, хоть и с сохранением прогресса, всё равно не очень приятно. С учетом того, что придется всё заново строить. Так вот. Комьюнити довольно-таки спокойное и доброжелательное. Люди всегда могут поделиться своим опытом и подсказать, если что будет непонятно. Часто, если приходится менять сервер для присоединения к корпе, тебе помогают в начале базовыми ресами. 8) Вдумчивый и системный подход очень хорошо поощряется игрой. На мой взгляд, в игре важно не количество людей в корпорации, а эффективность распределения обязанностей и продумывание наперёд. К примеру, я играю с 1 человеком. И нас двоих хватает более чем на закрытие сложных контрактов и постепенное развитие в игре. Это далеко не все плюсы, но букав много и я перейду к минусам. МИНУСЫ: 1) Оптимизация. На моей rtx 5070ti + ryzen 7 7800 x3d игра в целом работает плавно, конечно же, при подгрузке локаций наблюдаются статтеры. Редко проседает фпс. Но игровой процесс вполне комфортный. На данный момент игра часто фризит при использовании ручного сборщика на базе, надеюсь скоро поправят. 2) Сервера. Большинство людей ставят негативные обзоры из-за сложностей присоединения к серверам.. Ну, если в текущих реалиях ты не удосужился поставить КВН, либо настроить тот же Zapret с помощью 1 запроса бесплатному гугловскому ИИ, то и в этой игре тебе делать нечего. Но при этом, разрабы пишут, что знают о проблемах подключения ру игроков и работают над этим. В отличие от большинства проектов, которым на нас насрать. 3) QoL составляющие. Огромный склад на базе, занимающий лимит построек и большую площадь, вмещает всего 2 тонны веса. Ну камон, разрабы. Минимум 5 тонн - справедливое значение для этой постройки. При ручном крафте было бы очень удобно, если бы сборщик учитывал содержимое всех складов на базе, а не только инвентаря персонажа и модуля развертки (в котором всего 500 кило веса). Приходится постоянно бегать по базе и собирать компоненты. 4) Рынок. Местный "аукцион" довольно-таки сырой. Нет сортировки, нет заказов на покупку. Мониторинг цен только на месте, приходится летать на станцию для получения доступа к торговому пункту. Было бы неплохо объединить рынок еропейского сервера в один "кластер", ибо на данный момент, на мой взгляд, рынок формируется довольно-таки медленно. 5) Лимит на продажу. В игре есть торговый терминал, где ты можешь продавать свои предметы. Так вот, у этого терминала есть лимит денег, за которые он может у тебя выкупать итемы. Этот лимит ежедневно понемногу восполняется, но всё же, это очень неудобно. Пока еще не понял, плюс это или минус игры. Т.к. в других проектах я наблюдал реализацию этой составляющей совершенно по-другому. В той же Entropia Univerce, где есть цены стачи в тт и есть более выгодная цена, за которую покупается твоя вещь на рынке. 6) Чат и взаимодействие. Нельзя написать другим игрокам в игре. Ни разу не видел, чтобы кто-то что-то писал в чате локации (эта кнопка вообще работает?). Когда мы объединились с челом, видели в списках корпу из ру игроков. Хотели им написать, чтобы объединиться, но в игре тупо нет такой возможности. Всё общение между игроками на данный момент выведено вне игры. ИТОГ Как бы это ни звучало, это игра для тех, кто любит думать и пожинать плоды своей интеллектуальной деятельности. Наличие вдумчивого подхода - основной критерий скорости твоего развития. Если ты хочешь просто во что-то бездумно позалипать - это не совсем твой проект. Но вот для любителей подобных проектов, эта игра просто долбанная находка. Я очень давно не испытывал такой вовлеченности. Серьезно. У меня в раковине посуда уже вторую неделю не мытая, я просто забываю её помыть. Так что осторожно, проект сильно завлекает.
Игра шикарна. Не знаю почему люди жалуются на вечный гринд. Это составляющая неотъемленная часть игры. Хочешь покорить галактику, достичь чего-то, сделай сам. Корпорация здесь необходимо. Без нее ты будешь развиваться в разы медленнее. Хочешь что то продать на рынке играя соло - получи большущий болт на лицо. Вступив в корпорацию которая имеет склад на Нексусе, ты будешь выручать больше кредитов, чем продаешь их неписям на станциях, с лимитом в 10к кредитов (пополняется 1к кредов/сутки). Избыток ресурсов и некуда девать? Тебе поможет корпорация которая реализует все твои ресурсы в нужные компоненты, и выручит в разы больше денег. Если ты думаешь что чем больше структурных очков на твоем корабле, тем ты круче. Ты ошибаешься. Игра не просто так дает возможность строительства нескольких кораблей. Здесь нужно все продумывать. Есть ресурсы находящиеся глубоко под водой, и от того что твой корабль жирный и весь с обвесами, не дает тебе шансов не потонуть на нем. К строительству шипа нужно подходить с умом. В общем игра не для слабых духом и тех кто думает "сяду, сделаю все топ, сломаю всем калитки". Нет. Игра требует какой - либо стратегии. Твой шевелящийся мозг - твой ключ к покорению галактики. Игра топ. То что не пускает в игру, выручает VPN. (Говорят Азиатские серверы пускает и без него). Но те кто хочет играть на Европе, придется раскошелится немного на VPN (бедных думаю здесь нет, раз купили игру). Желаю разрабам не закидывать игру, а развиваться дальше, и развивать MMO составляющую в игре по максимуму.
Hard to say on this one as far as recommendations,. I do like the game overall, and it has a lot of charm, especially in the ship building mechanics. Unfortunately, you rarely get to fully use them because you are constantly struggling to advance far enough to unlock the better parts. Most of the good ship building content is gated behind the final tiers. Fundamentally, the game is about going out to harvest resources, returning to base, and staring at a crafting menu while you manually craft the items needed to progress or fill orders. As you put more hours into the game, however, manual crafting becomes greatly hindered as a progression method. Unfortunately, the game punishes you by giving no XP for doing it and instead promotes idle game mechanics, while also having extreme storage limitations and huge material demands. 1. Setting up assembly lines generates some XP over the course of days. I have two bases that have been constantly working for most of my 130 plus hours, and I still have not made it past Tech 3 because the XP is only a slow drip. 2. Laboratories start with waits of only a few minutes to gain Science XP, but now I have multiple 12 hour waits while research is completed to unlock new items. 3. Exploration requires you to not only scan each planet, but also get very close to some resources before they register. Worse, if those resources have already been harvested, you are out of luck and have to come back later. All the planets are essentially the same, with minor variations such as extremely hot, extremely cold, or water worlds. They still contain mostly the same resources spread across lifeless planets. Right now, the game is an endless grind of gathering, crafting, selling, or turning in orders, with small advancements here and there. However I hope the Game gets more features, and tones down the grind, cause it does have potential, but for me right now its just an idle game at most.
NEW PLAYER ALERT My ABSOLUTE BIGGEST COMPLAINT is that all the freaking ore deposits are taken up by the big corps in the servers. Which basically locks any kind of progression for solo players. The planets either need more deposits or a few deposits that only your player can access. I traveled to 10 planets with resource deposits and either all the copper or iron deposits were already taken. Spent 2 hours looking for one ore deposit and finally found one for iron. Then i find out i need more factories for every basic ore. Spent another 2 hours looking for copper and once again they were all taken. I REALLY want to like this game but that killed it for me. I wont come back until there is a fix for this
I'm not sure how to categorize this game. A space simulation, and/or RPG? All I know for sure is that I'm enjoying it immensely. It is a bit grindy, but that's to be expected by the nature of the game. After all, you're constantly modifying and up grading your ship, them building a base, and exploring several large sectors of the galaxy. Being it is an early access game, it is a 'bit' rough around the edges. But it just means they have all kinds of room to expand and you know that they will gradually improve and fill in a lot of details that you may feel are missing. We, as early access players, can contribute to the development of this game as they continue to develop it. Personally, I'm REALLY enjoying this game. I'm a huge fan of games that explore space and of games that involve resource collection building your own ships and bases. If you enjoy this kind of game, I would HIGHLY recommend it.
Игра просто перестала подключатся к каким либо серверам ... Есть вариант играть оффлайн но нах оно надо. Зря потраченные деньги.
After nearly 60 hours I'm stepping away, not out of frustration with the game itself, but with the artificial walls it keeps throwing up at every turn. The limitation system is where Spacecraft loses me. The base cap and the requirements to unlock additional bases feel completely disproportionate to the natural pace of progression. I'm running 6–7 Assemblers across two bases, yet I'm still crafting a significant chunk of things manually. Storage limits compound this further, with the Workshop constantly pulling from a measly 500 cargo slots while you're pushing further and further out into space and need much more space to craft things. The FP system (sitting comfortably at 110 for me) isn't the main offender, but it adds to the overall feeling that the game is designed to slow you down rather than let you build momentum. Online play is punished rather than rewarded. Every restriction hits harder in multiplayer (crop quests), which is baffling for a game that clearly wants to be a shared experience. Here's the thing though, the foundation is genuinely impressive. Crafting feels tactile and satisfying. The sheer variety of resources and materials is extraordinary for an early access title. There were no major bugs in my playthrough, which is more than most EA games can claim. This one goes on the "check back later" list. When the balance gets tuned, and especially if they add PvE combat, NPC ships, hostile encounters, something to fight for out there, this could easily become a recommendation. The bones are good. The game just needs to get out of its own way. I think solo play mode will kill the game, huge mistake! You are spliting the community! In my 60h of playtrough I had no bad encounters with other players, never had problem to find any resource so I have no idea why would anyone want to play thins game alone.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 168 | 56% | — | |
| $326.3M | 279.6K | 97% | $39.99 | |
| $2M | 2.7K | 81% | $19.99 | |
| $973.4K | 1.4K | 61% | $19.99 | |
| $110.8K | 233 | 67% | $12.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.1M | 5.3K | 89% | $29.99 | |
| $3.1M | 2.2K | 88% | $49.99 | |
| $3M | 9.2K | 95% | $19.99 | |
| $3.1M | 23.6K | 86% | $7.87 | |
| $3M | 8.6K | 77% | $14.99 | |
| $3.1M | 2.7K | 94% | $44.99 |