
The Universe is yours. SpaceCraft is an online space exploration and building game. Explore a vast galaxy of solar systems and planets, mine and craft resources, design and build ships, automate planetary bases and interplanetary logistics, trade and cooperate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.56/day in the week to Aug 4 → 5.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 852 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Das Spiel bietet allen, die ein Erforscher- und Erkunder-Gen haben viele entspannende Stunden. Zeit zum Abschalten. Abläufe erkennen, den Abbau bestimmter Ressourcen planen um eine Kette von hergestellten Teilen zu einem ganz anderen Produkt zusammenzufügen. Das Spiel ist keine grafische Überwältigung - das will es auch gar nicht. Es fokussiert auf das, was mich interessiert: ich will den Weltraum erkunden und mir meine eigene kleine Galaxie aufbauen. Wem Ressourcen sammeln aber keinen Spaß macht, für den ist SpaceCraft dann wohl eher nichts. Alle anderen sehe ich im Online-Spiel: haut rein, Leute :o) Gruß: Salidaan
Ein Spiel für Menschen mit etwas Geduld. Anfangs mühsam und manches noch nicht selbsterklärend. Ich rätselte bei der Zisterne bis mir klar wurde, dass 2 Zisternen benötigt werden. Die Produktionsketten werden langsam aufgebaut, das erfordert Zeit. Mit einem Raumschiff, mit dem man gut heiße und eisige Planeten besuchen kann und mit ordentlich Lagerraum und solider Struktur, steht dem Sammeln und Erkunden nichts mehr im Weg. Mit einer Solo-Gilde kann man mehr als 3 Stationen haben und die bisher verfügbaren Ressource gut abdecken. Mehr Pflanzen als Raumkorn mit seinen wenigen Varianten wären wünschenswert, scheinen aber im weiteren Plan über den Early Access hinaus zu liegen. Für jemanden, der eine gewisse Komplexität und das Zusammenspiel von Fabrik, Chemiefabrik und Assembler nicht mag, zudem auf schnellen Erfolg aus ist, ist eine Enttäuschung vorprogrammiert. Für mich im online Modus ein schönes Spiel.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Hours played at review time, across 854 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
SO MUCH POTENTIAL for this EARLY ACCESS game. There are some small bugs that get patched fairly quickly and as of now there is a solo offline mode. There are some benefits to solo offline, but I still prefer the online mmo version even as a solo player. The grind is addictive, striving to get to the next set of permits to add more to the ship and bases keeps me on the grind. The ship building is tons of fun, lots of creativity and hours are lost moving parts around, changing their shape. I'm very much looking forward to seeing what other shapes, parts, and modularity they add. It's pretty easy to get the corpo quests done for some quick cash to unlock all the permits. Being able to find certain patches and blueprints at the trade nexus is also a huge benefit to playing the mmo version. When you finally get a few bases down and get them automated, it's very rewarding to log in the next day and have tons of loot waiting to be sold, crafted, or turned in for quests. It can be a definite slog of a grind trying to get the level 5 quests done as a solo corp, but the rewards are worth it. This game can easily be played solo, having a friend or two will only enhance the game, but the people complaining that they can't get any money or are forced to join a corpo, they are just wrong. Take your time, there is lots to learn and the grind never stops.
На данном этапе разработки игры (в бета доступе) не советовал бы покупать эту игру т.к. отвратительное подключение к серверам. И не понятно толи клиент глючит или проблемы с соединением с сервером игры.
Updated 05 07 2026 Game content has potential if you are into no mans sky, as at time of this update the content is like 'NMS the early days' with somehow an even longer ramp in to the game assuming every player is a noob. Connection to servers can be an issue. Depsite some good functional content right now I would advise not spending $$$ yet. They charge a decent price for something that looks and quacks like a No Man's Sky. If you have never played NMS then go buy and play that game instead. right now this game has limited content, the planets have very little to work with. This game requires much more content to be worth the $$$ and if it aims only to be a NMS clone then game remains not recommended. circle back to this one later.
Yes, the game is in early access and bugs are to be expected. Overall the bones are there for a decent game, however the best tag title for this game should be "Anti-Factory Factory game". The game touts building factories but the reality is that you'll spend most of your time manually crafting by hand staring at a bench because the game design is so heavily skewed away from factory building. You can craft items orders of magnitude faster than the machines. Where the game becomes really punishing is when you discover that the initial intro where you can sell items to the company store dries up to only a pittance that barely covers fuel costs. The idea is that players either start their own corporation or join an existing one. Here is where you discover the grind, automation is so constrained that you can't complete contracts solo in the time given and real insult is that partial deliveries are not payed for, nor the items returned. Oops you missed the contract amount by 10 so sorry, better luck next time. I don't think I've ever played another game where the design is so adversial to the player. I really wanted to like this game, maybe they'll work out the game mechanics and turn this into something fun instead of a punishing second job.
So, SpaceCraft. Möglicherweise ein unterhaltsames Spiel im Singleplayer, wenngleich auch schwer repetiv. Du sammelst Rohstoffe, verarbeitest sie, baust fabriken, sammelst mehr Rohstoffe, baust dein Schiff aus um noch mehr Rohstoffe zu sammeln und zu verarbeiten. Daneben geht es um Planetenerkundung, was aber auch schnell ausgereizt ist und ein paar Standard - Missionen die man als Tutorial ansehen kann. Irgendwann sollen auch private Server kommen, dann evtl. interessant das mit Freunden zu spielen. So jetzt zum wirklich grottenschlechten Part, dem MMO: Hier gibt es 2 Punkte die mich dazu gebracht haben eine negative Rezension zu verfassen. 1. --- Die Kommunikation Paul Wazlawik soll mal gesagt haben "Du kannst nicht NICHT kommunizieren" Nun, er hat wohl nie dieses Spiel gespielt. Es ist beinahe unmöglich zu kommunizieren. Im Weltraum muss man sehr nah ran und wenn man "Hi" gesagt hat, ist der andere schon aus der Range. Zu Fuß muss man sich fasst Face-To-Face gegenüberstehen (was nur im Handelsknoten passiert) und auch da scheint die Community ein Schweige-Gelübde abgelegt zu haben. Es hat 200 Stunden Ingame benötigt, das ich einmal eine Antwort erhalten habe. Das wars aber dann auch in den 492 Stunden Spielzeit. Sehr beeindruckend. 2. --- Das Korporation - Missionssystem Neben den Tutorial Missionen kann man als Korporation (solo oder als gruppe) bestimmte Contracts eingehen und erfüllen. Diese haben aber ein Total-Limit, d.h. eine bestimmte Anzahl wie oft sie pro Woche von ALLEN Spielern gemacht werden können. Manche (die schlechten Contracts) recht großzügig mit 2000x aber alles was gut und profitabel ist ist meist auf 200 oder sogar auf 20 limitiert. Da es eine schöne Website gibt, wo man schon vorher weiss welche Missionen kommen, campen bestimmte Leute den Mission-Respawn bereits mit vollgefülltem Cargo und klicken dann auf Teufel komm raus bis die Mission erledigt ist. D.H. Mission - Respawn ist 2 Uhr in der Früh, um 6 Uhr früh sind alle guten Missionen weg. (Für 1 WOCHE!!!) Bei den schweren Missionen kann es dir dann auch passieren, du nimmst die an wo noch 17/20 vorhanden sind, schaffst die Hälfte davon in mühsamer Kleinarbeit, aber die Top 5 Player machen dir einen Strich durch die Rechnung weil die schneller Fertig sind und du kannst dann den Kram entweder im Weltraum entsorgen oder aufheben bis die selbe Mission wiederkommt. (was durchaus 2-3 Wochen dauern kann) Also sofern du nicht den 2AM Mission Grind Freakshow Award gewinnen willst, lass das MMO links liegen, das ist wirklich nur für die Vorteilhaft die schon ganz oben sind. (damit sie noch weiter kommen und dann eine Woche später noch mehr Missionen zu Tode grinden) Die Low-Level und Mid-Tier Spieler können dann den traurigen Rest questen. Danke für gar nichts! FAZIT: Mal abwarten, ich hoffe immer noch das die Entwickler dieses PVP-like Missionssystem irgendwie verbessern, aber bisher gibt es kein Statement dazu. Also wenn du nicht langweilig offline spielen willst oder eine hohe Frustrationstoleranz besitzt, lass derzeit mal lieber die Finger von dem Spiel.
Игра лагает на каждом шагу. Если с унылым вечным гриндом и мнимой автоматизацией еще можно смириться, то с фризами при заходе на станцию (на поверхности в тои числе), при входе в атмосферу, при пролете над поверхностью планеты и встерчаемых базах игроков (свои базы это отдельная тема), при прыжках к другой системе и вечным утечкам памяти, которые порой переваливают за 30 гигов...
the game is more tedious then fun. game feels like its designed to have as many roadblocks as possible and to purposely slow you down and drag things out as long as possible on every system every step of the way.
500 hours in... I'm enjoying it! It has some rough EA edges, but that's to be expected. The Dev's hometown recently underwent a wildfire disaster, and that's a bit of info a lot of these negative reviews don't have, while they complained of a lack of updates. Well, the devs are back and all is good again. It's definitely more of a base builder than an exploration game. Space seems huge at first, but after a bit of ship upgrading, it's really quite tiny. The big positive here is it is clear that the devs are reading the feedback. Updates are clearly inspired by player complaints and needs. This is most excellent. The game itself has some design issues and I can see a few edges where it might break, but it IS an EA game. I have faith the devs will finish up and polish out before actual release day.
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Players by region
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