
Play as the Sovereign of a magical tower in this story-rich, Round Table management RPG. Recruit eccentric Knights, assign quests and balance egos whilst carving out your kingdom's destiny. If destiny doesn’t go your way, keep turning back time, uncover secrets and rewrite fate again and again.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best KR #96, worst FR #100 · 2 markets collected
About

- Your Reign, Your Rules - Every choice you make defines your legacy and the fate of your Kingdom...
- Recruit eccentric Knights - Manage a court of unpredictable heroes with big egos and even bigger problems.
- Manage Your Round Table - Send Knights on quests where success or disaster hinges on your judgment.
- Bend Time and Tempt Fate - Rewind decisions, uncover secrets, and pursue forbidden romances.
- Expand Your Tower - Build new annexes, acquire upgrades, and outwit rival rulers.

Ah, finally - a suitable Sovereign for the job. Yes, you, right there, come sit on this comfy throne. Ah you like the feel of that, don’t you? Congratulations, you’re hired! My name is Arlin and I’m your advisor. Welcome to your first day, and please, allow me to provide thee with a day in the life of a Sovereign and you can then decide how will you rule, my liege...
- In the morning you must tend to your subjects and listen to the problems that plague the Kingdom. From gardening to exorcisms - there’s never a boring day on the throne.
- Each decision you make will shape your kingdom and relationships with individuals, collectives and other rulers. Every interaction will play a part in defining your legacy.
- Balance your affinity with the Merchants, Mystics, Scholars, Nobles and People, as well as the Treasury, or spend it all and backstab everyone. Either way works, my grace.
- Recruit eccentric Knights with strong personalities and questionable morals to serve at your Round Table. Unfortunately for you, these are the jesters you’re relying on to keep your Kingdom running smoothly.
- With great egos, comes great drama! These Knights aren’t going to be a walk in the Tower’s Garden, sire. There’s always advice to be taken, grievances to be shared and romance to be explored.
- You must keep your Knights satisfied otherwise they may just leave your court for good. Maybe that’s sometimes for the best though...
- Manage your Knights from the Round Table. Here you can view all the requests from your subjects that you obliged to earlier in the day. Assign the most equipped Knight for the job to reduce chances of failure.
- Your Knights possess stats: Strength, Agility, Charisma, Magic and Wit. Each Quest requires a different skill set. Need a Charismatic approach? Maybe we shouldn’t send Ursula, your grace.
- After they return from their Quests, you’ll be debriefed with the results of their venture. Did their efforts result in Critical Failure or Critical Success? Or did they experience a completely Unexpected Outcome?
- In the Crypts of the Tower dwells a Demon who can turn back time. So, if it all goes wrong, you can go back with all the knowledge you’ve learned, make alternate decisions and change fate.
- Of course, you have me, your main advisor at your service, but there are others. For example, The Intendant has a nosy habit of collecting secrets about your Knights. She’ll provide the juicy gossip as you require it it!
- If you like romancing stone statues, then you’ve come to the right place. No, really, go speak to the Lady of the Tower and find out.
- Prove your worthiness against opposers by joining hands with neighbouring counties and forging great alliances.
- Expand your Tower by adding new Annexes which in turn will allow for more positions to open amongst your court.
- From Carina’s Forge to the Witch’s Alchemy Room, each of these new Annexes gives you the ability to craft new items to assist your Knights on their Quests.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1717 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
in my opinion, the game is too difficult. got stuck at the second boss fight and retried a few times with the rewind system which makes you go through multiple in-game days of micromanaging which you need to do exactly perfect to be able to progress. i don't want to have to get an excel spreadsheet to track every single tiny thing i'm doing to be able to progress in the game. it is super fun, i love the art style but would not recommend based on mentioned things above. 5/10
2026年开年到现在除了007外第二款能玩得停不下的游戏 超多剧情分支 骑士的感情戏描写神了 几乎锁定年度最佳独立游戏 非常值得一试 但缺点还是有的 bug还没修完 骑士个人故事线经常莫名其妙中断 触发条件完全不懂 导致最后结局我就做完了2条骑士完整剧情 极其影响游戏体验 游戏后期开始有重复事件触发了 没新事件稍微有些疲惫 建议回头有大佬出攻略了跟着玩 游戏重复游玩价值极高 电子阳痿的一定要来试试 反正这周是给我治好了 最后莉吉亚赛高
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Japanese, Korean, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 1.7K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
TL;DR: Act 1 was great, but after that, the core gameplay loop started to feel tedious and unsatisfying. The good: 1. The art is easily a 10/10. 2. The opening has a great hook. 3. The bard's song was a standout moment. The bad: 1. The time-manipulation mechanics, especially while micromanaging everything else, didn't feel satisfying to use. 2. The lack of cutscenes or voice acting at the end of each act made those moments feel underwhelming. 3. Character development drops off after the first few characters, so I found it harder to stay invested in the cast. Overall, I really enjoyed Act 1 and thought the game made a strong first impression, but the experience started to lose me once the main gameplay loop fully kicked in.
从开始游玩持续至现在我的嘴持续保持上扬,大概就是这样的一款游戏
Good Game 1周クリア大体10時間くらい ゲームの流れは騎士を雇って民衆や近隣諸国の悩みを解決していく感じ モンスター討伐から暗殺、斥候、修理等々各人悩みは多岐に渡り存在しているのでそれぞれステータスに見合った騎士たちを配属していくので騎士たちそれぞれの強化方針も結構悩むね イラストの雰囲気が海外のそれだけど日本人が見ても受け入れられやすい画風でシナリオ含めどのキャラもキャラが立ってるのが更に良い あと結構シナリオの展開これどうなるの?っていうのがポツポツ点在してるので気付いたら5時間くらいぶっ続けでやっちゃったくらいハマった
一周目真是一场闹剧啊(褒义)而且居然真的能跟皇帝结婚真是乐疯了,感谢制作组让我抱得美人归(无比喜悦)罐头好美味男骑好美味女骑好美味大家都好热辣这是为什么呢。。角色塑造角色关系性展现都很对电波感谢款待玩了个爽了呵呵呵。。期待后续更新和dlc拜托了我什么都会做的
Потратив на игру почти 20 часов и пройдя её два раза, однозначно могу её рекомендовать. Геймплейно игра представляет собой диспатч без кинца и рандома (для меня и то, и другое являтся плюсами). То есть нет озвучки и кат-сцен, только текст (хороший и рофляный, о нем и о переводе чуть позже), а проверки скиллов происходят чисто по числовым значениям без рандомизации, сложность заключается в том, что не всегда известны все необходимые проверки заранее и не всегда знайешь, как трейты рыцарей будут влиять на сами проверки. Подробнее про текст: первый раз проходил на английском, второй раз на русском (русификатор есть в руководствах к игре). Перевод на русский очень хороший, учитывая, что это нейронка, но в некоторых моментах английский язык явно лучше, конкретно, в рофлянах и шутках, которых в игре немало. Подробнее о геймплее: может показаться, что неизвестность некоторых проверок может вызывать фрустрацию у игрока, однако это не так из-за системы "отката времени" (загрузки с сохранением информации о предстоящих событиях), благодаря которой можно по фасту переназначить роли внутри одного прохождения, что делает игру значительно менее гумозной. Минусы тоже имеются: специфичный UI и немного недороботанный интерфейс круглого стола заставляет иногда потыкаться лишний раз в непонятные иконки: неясно почему одни переходы в этом меню работают, а другие нет; некоторые иконки рыцарей уж очень похожи и необходимо их лишний раз разглядывать; нет возможности сохранять пресеты предметов для рыцарей под разные квесты (а они довольно разнообразные, а шмоток в конце игры выше крыши), также нет фильтра предметов или даже меток избранных, из-за чего в лейтгейме вы будете тыкаться в этом меню по минут 10-15 чтобы идеально собрать пачки рыцарей на квесты; отдельный вопрос в UI меню предметов, который выполнен будто для мобилок, а не для хотя бы Full HD монитора. Однако все эти минусы касаются, по сути, лишь одного меню вкладки "круглого стола" и не влияют на остальную игру игры. Также встречался баг с отображением в меню "Карты мира". По поводу диалогов - они крутые, смешные, а персонажи классные и запоминающиеся со своими квестами, которые не всегда выйдет пробить на первом прохождении. Всех персонажей вы наверняка в первый трай и не увидите, насколько я понял, ведь за два прохождения я также ещё не заценил всех потенциальных рыцарей (пропустил 2-3 ещё судя по достижениям). Параллельно можно романсить почти все, что находится у вас в замке (не преувеличение), но романы в этой игре не имеют серьезных последствий, как мне показалось, и сделаны больше ради прикола и возможности отыгрыша местного лавеласа. Мб с конкретными персонажами романы важнее, чем с другими, просто они мне не попались. Последнее, что хочется сказать про персонажей - это дизайн. Мне он понравился, хотя кому-то может показаться SJW-ым (почти у всех серьги, тату, а некоторые женщины уж очень похожи на мужчин), однако это что-то на уровне дизайна персонажей из Hades II, где он также имеет некий флер SJW, но при этом не мешает и выдержан в балансе, как по мне. Сам ГГ - это отсылка на Балдуина IV из фильма "Царство небесное", что разумеется кайф (удивительно, что при его болезни он может трахнуть в замке кого угодно, чему правда есть объяснение в игре). Сюжет прикольный, мне понравился, главный его плюс - это то, что эту историю интересно пройти как минимум ещё один раз (что напомнило мне мой опыт с сиром Бранте), квесты выдаются немного рандомно, не считая основных (но они могут выпасть в другом порядке), что придает реиграбельности. Отыгрывать эти квесты можно иначе, что будет приводить к другому исходу. Нередко ваши выборы в аудиенции в первой части дня будут тригерить квесты в последующие дни, благодаря чему складывается ощущение живого мира внутри игры. При этом также формируется и характер правителя в ходе вашего прохождения, которых есть аж 4: добряк, злодей, клоун и рационалист, но я не уверен как именно они влияют на игру, не считая пары моментов в ходе прохождения (два раза прошел как добряк, поэтому мб и не заметил). Тем не менее, эти пути больше раскрываются в последущих прохождениях, так как открывают больше вариантов в ряде ситуаций (в первом трае у вас тупо не прокачаны эти самые пути правителя). В своем третьем трае попробую отыграть клоуна-правителя, хых. В общем, я довольно подробно описал эту игру и советую попробовать в неё поиграть, тем более уже существует весьма хороший русификатор. Особенно рекомендую эту игру людям, которым зашли игры типа Сира Бранте или Yes, your Grace, так как Sovereign Tower - это гораздо менее душная и гораздо более веселая игра, которая имеет уникальный флёр некоего изолированного мастермайнда.
It's been a while since I've been fooled this hard by what a game purports to be versus what is actually is. From the outset, this game [i]wants you to lose[/i] even when you do everything right, just so it can flex its "time reversal" mechanic... which entails doing everything you've done up to that point AGAIN. All the dialogue, all the meaningless busywork. Sure, you get a few new dialogue options... which barely change anything. It is the most actively anti-fun game mechanic I have seen in some time. The soundtrack's good, though.
This game very clearly models itself after Dispatch, but the polish just isn't there. You will miss the sumptuous artwork, voice acting, and cinematic moments that gave depth to the characters. You will also miss the simple elegance of the dispatching mechanic, sending knights on quests feels comparably hurried and opaque. When your knights fail, you will often struggle to understand why and because the game does such a rushed job of developing the setting, you won't care.
Very addicting game! Keep playing it on loop and wishing it was longer because i can't get enough! I do wish i could talk to some of the knights more (Like Goberto or Dulahan), i will be waiting for new updates since i don't want to rush the game (already finished it twice in 12 hours) One of the best management games in my opinion, love that rewinding gives you more options and the characters kind of notice something's off!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $837 | 9 | 100% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 40 | 88% | Free | |
| $4.1M | 11.9K | 92% | $19.99 | |
| $1.6M | 2.4K | 95% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.7M | 8.2K | 91% | $7.79 | |
| $1.7M | 1.6K | 85% | $23.99 | |
| $1.7M | 5.6K | 42% | $17.99 | |
| $1.7M | 3.2K | 81% | $29.99 | |
| $1.7M | 2.2K | 79% | $19.99 | |
| $1.7M | 3.7K | 86% | $19.99 |