
Smiling Misery is an interactive tale that introduces us to the story of Margo, a jester who, weary of a comfortable life, embarks on a journey to seek misery. Join Margo on a brief adventure through a Mediterranean medieval kingdom and bring the story to its conclusion.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Inspired by the medieval Mediterranean.
This is the story of a time long past.
A time when people lived in peace and well-being in the region of Verigo after an event that would be known as... The Garlic Wars.
In an enormous castle lived Margo, a young jester who served her lord at court. Margo enjoyed a life of absolute comfort and privilege; possessions, favors, compliments, and even a close relationship with her king.
A dream life that took a turn due to a twisted desire that would blossom in the heart of young Margo... Unhappiness, sadness, all the ills of mankind suddenly turned into guilty desires for the young jester.
Thus, one day Margo left the castle with a very clear purpose.
"I want to know misery."
Offering a lifetime of service to anyone who could help her see her desires come true.
What the young woman did not know was that the real world would be one very different from what she expected.

Main Keys:
Space to talk.
Left & Right Arrows on the screen to move across the map.
Esc for skip the intro.
Space to pass text.
Esc -> Skip, sometimes.

Genres
Stats
Languages: English, Spanish - Spain, Spanish - Latin America
Engagement
Reviews
[h1] "ПЛОХО, КОГДА ШУТ УМНЕЕ СВОЕГО КОРОЛЯ. НО ЕЩЕ ХУЖЕ, КОГДА КОРОЛЬ СМЕШНЕЕ СВОЕГО ШУТА" (С) [/h1] [code] [b] Как же все хорошо с платными виз.новеллами - не понравилось, смело лепишь "дизлайк" и совесть не мучает. С бесплатными лично у меня иногда возникает моральная дилемма - с одной стороны, если оно плохое, то вещи надо называть своими именами. С другой - вроде ж с тебя никто за это денег не просил, и вообще, может художник еще только учится, а ты его взял и заклевал после "первого блина комом". В общем, не поминайте лихом, господа-разработчики. [/b][/code] [u] [b] ๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Наша история начинается в далеком средневековом королевстве Вериго, во главе которого стоит пожилой король-правитель. Совсем недавно его страна пережила тяжелый период, в истории получивший название "Чесночные Войны". Почему "чесночные"? А шут его знает. Кстати, о шутах - дабы хоть как-то разукрасить себе безрадостные военные будни, наш монарх решил завести себе шута. Вернее, шутиху. Шутессу, шутовницу, шутовиху... В общем, скомороха женского пола, не знаю я как там правильно на этом вашем феминитивном. Знакомьтесь, Марго. Профессиональный знаток своего дела, способный развеселить даже самых грустных из придворных. Будучи любимицей своего короля, Марго никогда и ни в чем не знала отказала или нужды. Даже в самый темный для страны час, когда простой народ собирал последние крохи со стола, наша мастер-шут во всю кутила и веселилась, понятия не имея, что там на самом деле происходит за пределами дворца. Однако, случается непредвиденное: в какой-то момент природное женское любопытство берет верх над Марго, и, в конец утомившись от беззаботной жизни в тепле и достатке, она решает устроить побег из дворца, дабы пообщаться с простыми людьми и понять, отчего же они такие злые и грустные доедают последние крохи на нищую зарплату, тогда как ей всегда хорошо и весело. Вот как-то так начинается завязка местного сюжета. С одной стороны, вроде бы идея ничего так, в стиле "принца и нищего" на новый лад. С другой, когда начинаешь более придирчиво копаться в деталях, понимаешь, что получается полная ерунда. Король относится к какой-то чужой посторонней девочке, как к своей дочери, растит и лелеет её, чтобы в итоге... сделать из неё личного шута? Ну, такое себе. Возможно, игра не была рассчитана на то, что её будут вот таким критическим взглядом оценивать, но с другой стороны - это, блин, визуальная новелла. Что тут оценивать, если не сюжет в первую очередь? Но история со всеми её огрехами - это еще полбеды. [u] [b] ๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑ [/b] [/u] "Smiling Misery" - классическая визуальная новелла с линейным повествованием, отсутствием выбора и одной доступной концовкой. Не смотрите на мое время прохождения - данную ВН-ку вполне реально закончить за 20-30 минут от силы, ибо игры тут, по сути, раз-два и обчелся. Что представляет собой местный геймплей? После художественного вступления с красивыми, но не слишком многочисленными артами мы попадаем на интерактивный экран. И... ничего не происходит. Пытливому читателю, который ожидал, что сюжет начнется сам собой, придется немного подраскинуть серым веществом, чтобы отыскать в нижнем правом углу молоточек. По клику на этот самый кузнечный инструмент игра расскажет Вам, что для активации сцен с диалогами нужно при заходе на каждую новую локацию нажимать пробел. Думается, о таком стоило бы сделать всплывающую подсказку заранее, ну да ладно, это мелочи. Нажимаем, что сказали. Возникает диалоговое окно. Первым, с кем нашей героине предстоит побеседовать, станет местный продавец картошки, который любит свой заморский овощ куда больше, чем людей, с которыми приходится беседовать, чтобы эту самую картошку втюхать. Диалоги построены в основном по линейному принципу, но иногда дают возможность выбора. Правда, этот самый выбор ни на что в итоге не влияет. Сами разговоры представляют собой скорее живой "пацанский цитатник", в котором местные жители с пафосной напыщенностью будут втирать нашей ГГ прописные истины в духе "бабушек у подъезда". "Если ты обрел гармонию в себе, тебя не волнует то, что происходит у других" - рассказывает мне "картошист", пока я тщетно пытаюсь отыскать хоть какие-то функции для работы с текстом новеллы. Но нет, 2к26 наступил еще не для всех разработчиков виз.новелл. В Smiling Misery для удобства читателя не предусмотрено... буквально ничего. Текст никак нельзя отмотать вперед-назад, никакой возможности посмотреть историю прочитанного или настроить "автопрогон" текста. Да что там - даже сами буквы на стилизованном всплывающем меню читаются крайне плохо и утомляют глаза. Возможно, именно поэтому лично для меня прохождение такой короткой ВН-ки так сильно затянулось по итогу. Ах, да, сохранения тут тоже не предусмотрено - раз уж сели, будьте добры пройти все за один раз. Повествование в Smiling Misery построено по принципу локаций. Иными словами, для того, чтобы перейти от одной сцены к другой, мы должны щелкнуть по специальной стрелке, после чего появляется... ЗАГРУЗОЧНЫЙ ЭКРАН... и мы переходим на следующую сцену. Да-да, в текстовой игре на двадцать минут прохождения у нас загрузочные экраны как в первом, блин, Ведьмаке. Круто, че. Причем, по сути можно вот так и прокликать почти всю новеллу, ни с кем не беседуя, пока не окажешься опять у королевского дворца. Главное, побеседовать с собачкой. По части визуала. Знаете, это интересный ход - нам в самом начале бросают прямо в лоб пару красочных картинок, а потом... все. Да, некоторые фоны смотрятся неплохо, но по сути, в игре не так уж много визуальной составляющей. Хотя, надо отдать должное, художник явно старался придать своему миру "испанский колорит" - картинки новеллы прямо пропитаны духом "Дон Кихота" и средневековой Испании. По части аудио - в игре имеется несколько тематических композиций, и даже озвучены реплики всех персонажей. И хорошо озвучены, профессионально, но... на испанском языке. Ваш покорный слуга, так уж случилось, испанским языком владеет, однако, при наличии английского, я, конечно же, неизменно выберу именно последний. И вот представьте диссонанс, когда читаешь реплики на английском, а тебе в полный голос тараторят что-то на испанском. И нет никакой возможности это отключить, потому что и опций в игре тоже толком нет. Не знаю, кому как, конечно, но меня это жутко сбивало. К слову, об английском: автор новеллы - товарищ испаноязычный, и то, что английский здесь, мягко говоря, не родной, чувствуется с порога, как и запах "палёного переводчика". Получилось, конечно, относительно читабельно, но ключевое слово именно "относительно". По-хорошему тексту нужна основательная вычитка, желательно - именно носителем английского языка, о чем, собственно, уже писали и мои англоязычные "коллеги" в своих обзорах. Пока английская версия ощущается очень "испанской". [u] [b] ๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u] +/- Визуальная новелла на мотив "Принца и нищего" +/- Неплохое, но скудное визуальное оформление +/- То же самое по части аудио-составляющей +/- Игра полностью озвучена, но только на испанском языке +/- Загрузочные экраны между сценами (серьезно?!) +/- Есть поддержка английского языка (но нужна вычитка!) +/- Нет возможности сохранить прогресс (но игра короткая) + Доступно бесплатно - Нет функционала для работы с текстом - Нет русского языка [u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] Интересная идея с очень плохим исполнением. Причем, во всех отношениях. Недолет и с сюжетом, и с функционалом, и локализацией. Да, автор, почти наверняка, еще только учится, и денег за свое творение не просит, но весь здешний набор минусов - это то, чего вполне можно было избежать, если не торопиться вперед паровоза с выпуском игры "как есть". [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Game kept freezing and wouldn't let me pick the potato option at the start.
⠀
Art: 10/10 Music 10/10 Story 10/10 Enjoyable game overall.
No es mi tipo de juego pero está muy chulo y pulido. Tanto la música como el arte son 10/10 <3
Smiling Misery me fez sorrir, me fez chorar, me fez pensar e em sua curta duração foi capaz de me marcar como tão poucos jogos conseguiram. Tudo nesse jogo é encantador, sua estrutura simples de um clássico romance visual, sua arte impecável e encantadora no qual eu ouso falar que é um dos jogos mais bonitos que eu já vi em toda minha vida, seu texto fabuloso e até mesmo sua dublagem, tudo resulta em uma experiência curta e marcante. Você entra em um mundo a fim de conhecer as misérias da vida e se apaixona por cada canto no qual você passa; cada personagem apresentado, cada esquina que você visita, absolutamente tudo é incrível. É possível sentir quase de maneira tátil todo o carinho colocado em Smiling Misery.
🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨 🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨 🟨🟨⬛⬛⬜🟨🟨🟨🟨🟨⬛⬛⬜🟨🟨 🟨🟨⬛⬛⬛🟨🟨🟨🟨🟨⬛⬛⬛🟨🟨 🟨🟨⬛⬛⬛🟨🟨🟨🟨🟨⬛⬛⬛🟨🟨 🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨 🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨 🟨🟨⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟨🟨 🟨🟨⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛🟨🟨 🟨🟨⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟨🟨 🟨🟨⬛⬛🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥⬛⬛🟨🟨 🟨🟨🟨⬛⬛⬛🟥🟥🟥⬛⬛⬛🟨🟨🟨 🟨🟨🟨🟨🟨⬛⬛⬛⬛⬛🟨🟨🟨🟨🟨 🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨 🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨
Lo he jugado, lo interesante es: no es la miseria la que lo encuentra sino que la busca, encima su afán de búsqueda con casi con curiosidad o determinación, como si fuera una meta noble. El concepto es brillante por lo paradójico que resulta. Las voces que se han usado han sido una maravilla en todas las edades. (me encantó la anciana, toda molesta por los golpes,con un ligero tono de " que me dejes que voy a ver"! ) Ese bufón, en vez de hacer reír, quiere entender qué es la tristeza, el dolor... pero no desde un lugar oscuro, sino más bien como quien quiere completar una visión del mundo. No da miedo, da ternura y hasta una sensación de serenidad rara. Y por eso, lejos de ser una pesadilla, como decías, es más bien una exploración emocional delicada.
Altamente recomendable. El doblaje y el idioma que se usa mola un montón y las visuales están guapardas. 11/10
Oyun , rahat bir hayattan bıkmış bir soytarı olan Margo'nun hikayesini bize tanıtan etkileşimli bir hikayedir. Margo'ya Akdeniz'deki ortaçağ krallığında kısa bir macerada katılın ve hikayeyi sonuca ulaştırın.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.