
Praey for the Gods is a boss climbing open world adventure game where you play a lone hero sent to the edge of a dying frozen land to explore and solve the secrets of a never ending winter. Grapple, glide and grab hold of massive beasts as you fight to survive and return the world to proper order.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Spanish - Spain, Czech +7 more
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Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This game is really good and reminds me a lot of the classic shadow of the colossus. its almost like a copy in the sense that theres an open world with the freedom to wander around and explore in search of items and upgrades, but the main focus is finding and fighting giant titans that each have different appearances, attack patterns and ways to approach them... the core idea is still the same for all of them, you need to climb them using the parts covered in fur and attack the weak spots across their bodies until you defeat them. its always the same process of climbing and striking their weak points to beat the bosses, but i found the climbing and combat system much easier and less frustrating than shadow of the colossus. even so the game is still pretty challenging bc even on easy difficulty youll usually die in a single hit if a titan steps on you, no matter which difficulty youre playing on.
If it was just boss fights I would probably recommend the game, but it's ruined by the tedious, grindy, time-wasting survival mechanics. Weapons break after a few hits, you're constantly having to manage hunger, stamina, temperature etc. Everything you do has some sort of resource cost and it's just tiring having to keep track of it all. The world feels empty, combat is clunky, climbing barely works (sometimes you'll randomly fall or flip upside down for no reason). There's no reason to explore because any cool gear you find will be broken after a small amount of use so what's the point? It costs too much for what's on offer and I don't see how 80% of players recommend it when roughly 8% of them actually *finished* the game...
This was purely a game to ride off of Shadow of the Colossus. It's sad to see that it went the way of a basic :Run around and find resources" simulator rather than an actual game. I could not recommend it in good faith.
Jogão. É uma cópia de Shadow of the colossus + Zelda Breath of the wild, mas não me importo, é gostosinho de jogar. As boss fight são excelentes, a gameplay é muito boa e a exploração me pegou de jeito (lá ele). O hook shot pra escalar os cenários foi toque de gênio, coisa linda, nem os Zeldas novos têm isso. Me surpreendi positivamente com o game, não me deparei com nenhum bug que quebrou o jogo e as mecânicas são todas sólidas. Não são perfeitas, mas funcionam muito bem. Os visuais são bem bonitos, a trilha sonora é muito boa e o game não fica cuspindo na sua cara o que precisa ser feito, você tem que explorar e experimentar pra progredir. Ou seja, capturou bem o espírito desses dois jogos que ele foi baseado. Parabéns aos desenvolvedores, fizeram um belíssimo trabalho. JOGUE ESTA MERD4 QUE É BOM
[h1] Колоссы из Зельды и немного выживания [/h1] [b] Время прохождения[/b]: ~10ч. Я покупал 3D платформер, где буду лазить по большим чудищам. Это я и получил в целом, хотя был напуган от того, что тут есть элементы выживача, благо они не душат. Ещё и героиня тяжелая, хотелось бы динамичнее, однако такая здесь задумка. Цель: одолеть [8] боссов. Перед битвой с ними можно исследовать мир, что может облегчить сражение с ними за счёт предметов и прокачки. Играл на «легендарном» уровне сложности в режиме *выживание*. Для меня эта игра требует средних навыков для прохождения, т.е. увлекает, но не заставлять вырывать волосы 😁 Но, это не значит, что проблем не будет. Ставьте, наверное, показатели не на максимум, ибо игра тягучая + ещё требуется время, чтоб понять алгоритм у босса и не редко вас может накрыть кривой хитбокс 🥲 Все сводится к тому, чтоб трижды ударить по трем слабым местам и спамить кнопку, чтоб не упасть с босса, ибо беречь жизни и стамину, ой, как требуется. Можно было бы снизить повторные требования или хотя бы добивать чекпоинты. А так - имеем, что имеем 👀 Оптимизация нормальная, а вот русский перевод не без огрехов: несостыковки логики и реже, но появляются не переведенные слова [i] Честно, меня не особо зацепило, концепт, вроде, ничего, хотя реализацию я бы хотел иную. Надо учесть, что игра предполагает разные УР сложности, аналогов нет, кроме эксклюзива Sony (как я знаю), поэтому почему не попробовать себя в новым опыте [/i]
É um bom jogo inspirado em Shadows Of The Colossus com algumas mecânias do Zelda Breath Of The Wild, porém, se comparar ao sua expiração ele deixa a desejar em alguns aspectos, mas é um ótimo jogo para quem gosta da franquia o Shadows.
[h3]This game is as baked as the environment it conveys.[/h3] [list] [*] Explore a huge open world, but this time, without a horse or any fun movement options! [*] [i]You can climb all the way to the top of the mountain,[/i] but 90% of the walls in this game are either unclimbable or have nothing at the top! [*] Battle [i]colossal[/i] monsters, but all you do is press random buttons instead of impaling them with a sword or slicing them apart with a chainsaw! [*] ...I don't even have anything to say about the story, [i]it's just plain boring and I ignored it.[/i] [*] The game is an awful, insufferable slog. [b]Everything[/b] you do feels slow and clunky. [*] You're forced to watch the exact same unskippable cutscene [b]every single time[/b] you defeat a boss. You're also brought back to the same place for some reason! Can you imagine if Link was teleported back to the start every time you defeat a boss in Breath of the Wild? [*] There's a boss called "The Devourer" but it doesn't even have a single bite attack! [i]You have to [b]purposely[/b] insert yourself into its mouth, for crying out loud![/i] Are you gonna have fries with that? [*] The player script is a Yandere Dev-length monolithic disaster, but I haven't had any performance issues. I haven't had any [i]"wow, this looks sick!"[/i] moment either, so maybe that's why. [*] Personal opinion; bosses are repetitive, don't feel threatening and have no interesting locale, for the most part. [*] Does this game even have music? I can't remember. [*] The photo mode and the nice amount of customizable settings are greatly appreciated. [/list] [h3]In conclusion:[/h3] If you have a VR Headset, play [url=https://store.steampowered.com/app/1707990/Skydances_BEHEMOTH]Skydance's BEHEMOTH[/url] instead. Or Shadow of the Colossus. That's all, thank you for listening.
Um jogo muito bacana Praey for the Gods é um jogo inspirado em Shadow of The Colossus e apenas com isso você já tem um resumo da gameplay, que é muito boa. Os chefes são carismáticos e divertidos de se derrotar, cada um com seu puzzle, e todos são intuitivos, alguns "exigindo mais experimentação até entender o que tem que fazer" do que outros, mas ainda sim, muito bom. Em questão das fights, o único ponto negativo é o fato de você não ter nenhuma maneira de saber onde estão os pontos fracos do inimigo, algo que Shadow tinha usando a espada, então as vezes você tem que chutar onde eles estão ou futucar todas as partes do corpo do boss até encontrar cordas (que indicam o local aproximado) Além do combate, o jogo tem um sistema semelhante a Zelda Breath of the Wild onde você vaga, looteia, caça, crafta equipamentos e cozinha, se preparando para a próxima batalha. É uma ideia bem interessante, mas no geral, é meio cru e é possível completar o jogo sem focar nesses aspectos, nem mesmo comendo ou dormindo para ganhar bonus de barras de stamina Um dos dois únicos pontos realmente negativos é a movimentação crua dá personagem, muitas vezes você spamma para ela agarrar em algo, mas ela não agarra, fazendo-o cair dos chefes, ou um problema que fica bem aparente na reta final do jogo: Ela desliza demais Em muitos momentos, em chãos que nem são muito íngremes ela desliza sem a opção de agarrar, podendo acabar com uma fight ou resetando ela, tendo que reescalar o monstro. Esse problema é bem aparente na reta final do jogo onde (sem dar spoiler) você tem que andar por o que podemos chamar de "pontes", é um caminho que você TEM que ir, é obrigatório e é o caminho certo, mas mesmo assim ela tem dificuldade em subir nessas pontes e desliza por elas de maneira bugada. O ultimo problema é o possivel soft lock que você pode sofrer no final, caso você faça uma coisa que inicie a reta final, não tem mais volta e se você não salvou, estará preso nessa reta que é uma boss rush sendo que, a ultima fight você PRECISA do gancho, caso você tenha quebrado todos e não tenha mais madeira para construir outros, eu realmente não sei como alguém conseguiria terminar essa run sem voltar em um save anterior. Não só isso, a cada boss derrotado nessa run, o jogo é salvo junto com sua vida atual, então, se você terminou um boss com pouquissima vida, você terá que enfrentar todos os ultimos com um risco de vida sem chance de recuperar, o que pode ser frustrante, porque para chegar em cada um você tem que passar por uma parte de parkour bem longa, e ter que repetir isso toda vez que o inimigo te acertar 1 golpe é cansativo De um jeito ou de outro, os lados negativos não sobrepões os positivos, é um otimo, divertido e atmosférico jogo. Espero ansioso uma possível continuação
bom jogo, é mais trabalhoso executar as ações de derrotar os bichos doq descobrir oq fazer para derrota-los.
Terrible. Controls and fights are clunky, slow and far from enjoyable.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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