
The award-winning series returns as Karl Fairburne fights to uncover Project Kraken in 1944 France. The genre-defining authentic sniping, with enhanced kill cam, has never looked or felt better as you fight across immersive maps to stop the Nazi war machine in its tracks.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.14/day in the week to Sep 11 → 42.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 30.7Kreviews | 84% | — | $28.9M |
| $85.99 | 15.1Kratings | 85% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1486 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Перед тем как писать обзор, стоит сказать важный момент. Причина, почему этот обзор мог бы быть отрицательным, и почему в итоге он стал положительным – одна и та же. Это решение добавить режим Invasion (вторжение) прямо в одиночную кампанию. Разумеется, это отразилось на вариативности прохождения кампании. Более того, пострадал и искусственный интеллект противников. Если бы враги искали главного героя так же эффективно, как в Sniper Elite 4, одновременно с присутствием егеря-инвейдера это могло бы привести к сильному дисбалансу. Игроку пришлось бы противостоять не только обычным противникам, но и опытному охотнику, при этом не имея прежнего уровня тактических возможностей. Оптимизация игры под механику вторжения привела к тому, что главный герой стал слишком сильным по сравнению с егерем-инвейдером. Поэтому разработчики были вынуждены сильно переработать баланс: урезать часть тактических возможностей, упростить поведение противников и сделать игру более комфортной для противостояния двух игроков. Эта переработка ощущается практически во всех аспектах кампании. Однако парадокс в том, что именно Invasion одновременно стал главным достоинством Sniper Elite 5. Он добавил в серию то, чего раньше не было – полноценное противостояние двух игроков внутри сюжетной кампании. Плюсы режима Invasion Много ли игр, где режим вторжения (инвейжн) реализован действительно хорошо или хотя бы просто есть в сюжетной кампании? Лично мне на ум приходят Resident Evil 4 и Dying Light (и то там правила баланса совсем другие). А здесь его сделали и при этом довольно неплохо вписали в сюжет. Особенно круто, что тебе дают поиграть за немцев (за егеря-инвейдера). Мало в каких играх вообще позволяют играть за немецкую сторону конфликта. Ты можешь походить в форме адмирала Кригсмарине, СД, десантника, егеря, войск поддержки или обычного солдата вермахта. Это редкость и большой плюс. Более того, уверен, разработчики вряд ли ставили это главной задачей, но ты начинаешь смотреть на игру реально с другой стороны – со стороны противника. Идёшь по уровню и видишь кучи трупов немецких солдат, взорванную технику, следы настоящего зверства… и внутри уже появляется желание прибить этого Карла. Эмоционально очень сильный эффект. А ещё теперь наконец-то можно отомстить. Раньше были достижения за то, что ты отстреливал немцам яйца. Теперь в режиме Invasion игроки могут с удовольствием отстреливать мудя уже самому Карлу. Цирк, но приятный. (На женских персонажах, кстати, не проверял – интересно, что там будет, хаха). Ещё сильнее в самом режиме Invasion я почувствовал вайб Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (FOB-вторжения). Когда ты играешь за защитника – ты буквально охотишься за невидимым нарушителем на своей территории: изучаешь следы, трупы, уничтоженные объекты, слушаешь звуки и пытаешься вычислить, где прячется враг среди обычных солдат. Это добавляет игре совершенно новый слой напряжения и реиграбельности. Плюс это по сути 1v1. Много ли игр дают нормальную дуэль один на один? Иногда бывает 1v2, если в кампании двое игроков, но в целом – редкость. И если игроки не начинают душнить, получается очень достойная дуэль/битва. Минусы режима Invasion Однако режим имеет ряд проблем: он сильно несбалансирован и несёт в себе все недостатки, которые были заложены при его создании. Режим изначально создавался с большой проблемой в концепции. Его балансировали так, чтобы даже новички, проходящие кампанию, могли справляться с инвейдером. Разработчики рассчитывали, что опытный игрок будет выступать в роли своеобразного «босса», которого относительно легко победить. Однако они недооценили тот факт, что многие опытные игроки сами будут активно играть в Invasion, перепроходить кампанию и использовать все возможности, которые даёт знание карт и механик.. Поэтому егеря жёстко нерфнули. У него очень ограниченное снаряжение и лодаут: всего одна аптечка и один бинт (пополнить нельзя), одна граната, одна мина. Отсутствуют спецбоеприпасы (те же бронебойные – имба). Патроны тоже не пополняются – странно для немецкого солдата. Абилка «Концентрация» почти не работает так, как задумано – я её использую в основном, чтобы быстро пометить солдат в радиусе, экономя время на бинокль. В то же время у игрока кампании лодаут неограничен – всё то же оружие, снаряжение и количество патронов, что и против ботов. С «Инстинктом» (подсветка врагов в радиусе 30 метров) он спокойно простреливает тебя бронебойными через большинство укрытий. И вот здесь возникает сильный дисбаланс: если против тебя опытный игрок кампании (а особенно двое), то инвейдер оказывается в очень тяжёлых условиях. Игроки могут спамить телефоны (кулдаун у них заметно меньше, чем у инвейдера), один игрок сидит на «звонках», а второй ищет. Некоторые заранее выкашивают солдат или минируют споты спавна инвейдера. Разработчики это не предусмотрели. Остальные недостатки Верстаки уже успели сильно надоесть ещё с предыдущих частей, а здесь их стало только больше. Их слишком много, они разбросаны по огромным уровням, и поиск часто превращается в утомительное блуждание. Вместо того чтобы наслаждаться снайперским геймплеем, ты постоянно думаешь: «Где очередной верстак, чтобы открыть очередную приблуду?» Это заметно ломает темп и добавляет ненужного гринда. Выбесила механика кровотечения от снайперских попаданий – попытка засунуть в игру тарковщину. В итоге тебе может банально не хватить медицины только потому, что приходится останавливать кровоток. При этом сами снайперы стали проще, и игра в целом ощутимо оказуалилась. Оптимизация под Invasion привела к тому, что кампанию можно проходить не как снайпера на реализме, а как в Call of Duty – агрессивно, от третьего лица, выкашивая всех подряд. Если руки растут откуда надо, всё проходит достаточно легко. Исчезла та хардкорность, которая была в четвёртой части. Особенно это заметно в режиме выживания. В Sniper Elite 5 я большую часть миссий выживания прошёл сходу на элитной сложности без рестартов, в то время как в «четвёрке» приходилось серьёзно изучать уровни и думать. Итог Sniper Elite 5 – это положительный обзор именно благодаря режиму Invasion. Он дал игре то, чего раньше не было – интересный PvP в кампании. Но при этом именно он сильно оказуалил сюжетку, лишив её части тактической глубины предыдущих частей. На момент написания обзора я уже настрелял 728 игроков в роли охотника на снайперов. Джентльмены, добро пожаловать в оккупированную Францию. Роли изменились. Охота начинается.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best AU #47, worst CA #91 · 12 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $59.99 |
| 10.4Kratings |
| 68% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | — | 91% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
geil
good
Gosto muito do jogo no geral, a mecânica de sniper é porreira. Tem alguns gremlins no funcionamento, mas todos os jogos têm. Eu não tenho muita paciência para andar escondido, gosto mais do ataque. Recomendo para que gosta de jogos de tiros e multiplayer, a invasão é um dos atributos do jogo, que acrescenta mais adrenalina. Gosto tambem do multiplayer, em modo sobrevivência com hordas para defender o posto.
Shot Hitler in the ball.
Too difficult
Nut shots
レジスタンス先にやって満足した人はやらない方が良い
完全開不了
666
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $29M | 19.6K | 86% | $39.99 | |
| $29M | 45.2K | 94% | $29.99 | |
| $29M | 35K | 92% | $29.99 | |
| $28.9M | 43.3K | 90% | $19.99 | |
| $28.8M | 56.7K | 91% | $19.99 | |
| $28.8M | 68K | 87% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.9M | 6.2K | 75% | $49.99 | |
| $70.7M | 63.2K | 91% | $59.99 | |
| $19M | 28.5K | 82% | $29.99 | |
| $1.9M | 4.7K | 88% | $14.99 | |
| $748.7K | 4.1K | 78% | $9.99 | |
| — | 25.5K | 88% | — |