
Sniper Elite 3 is a tactical third-person shooter that combines stealth, gameplay choice and genre-defining ballistics with huge, open levels and the exotic terrain of World War 2 North Africa.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 602 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 597 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h3] Приветствую, снайпер🎯 ⠀⠀⠀На связи [url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]KΛRHΛD[/b] [/url][/h3] [b]Sniper Elite 3[/b] — игра уже не новая. Она вышла в 2014 году, и за это время вокруг жанра тактических шутеров многое поменялось. Появились новые части самой серии, вышли другие проекты, которые тоже пытаются играть на поле стелса и дальних выстрелов. Тем не менее время от времени ловлю себя на мысли, что хочется снова установить именно третью часть. Недавно так и сделал. Сначала просто ради пары миссий, без особых ожиданий. Но спустя час понял, что игра ощущается почти так же, как и тогда. [i]Без эффекта «ностальгии всё приукрашивает» — она просто по-прежнему работает.[/i] В своё время [b]Sniper Elite 3[/b] довольно много обсуждали. Хвалили открытые уровни, доработанный стелс и более спокойный темп по сравнению с предыдущими частями. Тогда казалось, что серия наконец нашла правильный баланс между снайперской стрельбой и тактическим прохождением. Со временем детали забываются, остаётся только общее ощущение. И вот после нескольких миссий стало понятно, за что именно игру тогда полюбили. Поэтому и захотелось написать этот обзор — просто спокойно вспомнить, чем [b]Sniper Elite 3[/b] была хороша и как она ощущается сейчас. [h3]🏜 О чём эта игра[/h3] Это тактический шутер от третьего лица. Действие происходит в Северной Африке во время Второй мировой войны. Главный герой — Карл Фэйрберн, американский снайпер, работающий на союзников. Его отправляют за линию фронта мешать операциям Африканского корпуса. Кампания проходит во время североафриканской кампании начала 40-х. Карл устраняет офицеров, добывает документы, взрывает склады и технику. Со временем всё сводится к привычной для серии теме — немцы работают над очередным «секретным оружием», которое нужно остановить. [i]Честно говоря, сюжет здесь не главное.[/i] Он выполняет роль связки между миссиями. Основное внимание — сами операции и то, как они устроены. Каждая миссия — отдельная большая карта. Есть основная цель и несколько дополнительных: например, уничтожить офицера, найти документы, взорвать технику или освободить пленного. Порядок выполнения обычно не навязывают. Можно обходить лагерь по скалам, ползти через траву или занять высокую позицию и работать с дистанции. [h3]🧭 Как игра ощущается на практике[/h3] Главное, что ощущается сразу — [b]пространство[/b]. Уровни действительно большие. Здесь есть деревни, крепости, склады, наблюдательные башни, ущелья. Иногда миссия начинается довольно спокойно: лежишь где-нибудь на склоне, смотришь в бинокль, отмечаешь патрули. Стелс работает довольно понятно. Если выстрелить без подготовки, враги не знают точное место стрелка — они лишь идут проверять направление. Можно сменить позицию, поставить ловушку или просто уйти. В высокой траве легко спрятаться, а камни позволяют отвлекать солдат. [i]В такие моменты игра попадает в нужное настроение.[/i] Когда удаётся снять офицера с расстояния и тихо уйти — это действительно приятно. Но есть и другая сторона. Несмотря на название серии, [b]игра не всегда поощряет именно снайперскую игру[/b]. Карл носит с собой винтовку, автомат, пистолет, гранаты, мины. Иногда оказывается быстрее просто зачистить лагерь ножом и пистолетом, чем долго искать идеальную позицию для выстрела. Из-за этого игра местами больше напоминает историю про диверсанта, чем про снайпера. [h3]🔧 Механики, которые держат игру[/h3] Система стрельбы всё же сделана аккуратно. Пуля учитывает расстояние, ветер и пульс персонажа. После бега прицел заметно трясётся, приходится задерживать дыхание. Дистанции при этом не всегда огромные. Многие выстрелы происходят примерно со ста метров. Для снайпера это довольно комфортная дистанция, где серьёзных поправок почти нет. Но иногда игра всё же даёт хорошие дальние позиции, и тогда механика раскрывается лучше. Фирменная [b]X-Ray Kill Cam[/b] тоже на месте. Камера показывает, как пуля проходит через тело и ломает кости. Первое время это выглядит эффектно. К концу кампании начинаешь чаще пропускать ролик — зрелище приедается. Есть небольшая кастомизация оружия. Можно менять прицелы, стволы и некоторые детали винтовки. Разница ощущается не всегда сильно, но возможность немного подстроить оружие под себя всё же есть. [h3]⚙️ Что работает хорошо[/h3] • [b]Большие открытые карты[/b], где можно выбрать маршрут и способ выполнения задания • Понятная система стелса: враги реагируют логично, без странных «магических» обнаружений • Атмосфера североафриканских локаций — песок, крепости, деревни и открытые пространства • Баллистика выстрелов с учётом ветра и дистанции • Возможность устраивать диверсии и ловушки • Кооперативные миссии, где один игрок может прикрывать другого • Стабильная работа игры даже на не самом новом железе [h3]🪨 Что немного мешает[/h3] • Поведение врагов со временем становится предсказуемым • Сюжет почти не запоминается • Сам Карл остаётся довольно безликим персонажем • Игра часто поощряет стелс-диверсии больше, чем именно снайперскую стрельбу • [u]X-Ray камера со временем начинает утомлять[/u] [h3]📌 Итог[/h3] [b]Sniper Elite 3[/b] лучше всего воспринимать не как строгий симулятор снайпера, а как тактическую игру про диверсии и скрытные операции. В ней есть стрельба на дистанции, но не она одна определяет весь геймплей. [i]Если играть спокойно — наблюдать, выбирать позиции, устраивать ловушки — игра раскрывается намного лучше.[/i] Если пытаться проходить её как обычный шутер, она быстро теряет часть своего шарма. Для меня это всё ещё приятная тактическая игра, к которой иногда хочется вернуться на пару миссий. [b]⭐7.8/10 — спокойный тактический шутер, который лучше всего работает, когда играешь терпеливо.[/b] Если вы проходили [b]Sniper Elite 3[/b], интересно сравнить впечатления. Особенно у тех, кто играл в кооперативе. ────────────────────────────────────────────────────────────── [h1][b]Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇[/b] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/recommended/] [b]🎮 Мои Обзоры [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/myworkshopfiles/?section=guides] [b]📖 Руководства [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/screenshots/] [b]📸 Скриншоты [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]🥷 Профиль Steam [/b] [/url][/h1]
[h3]Елітний сніпюк 3![/h3] [b]Гра про яку я спочатку подумав, що це повна ♥♥♥♥♥, яка нічим не краща за другу частину, але пройшовши її ще пару разів щоб закрити досягнення - я вирішив змінити свою думку і зрозумів, що це нормальна гра, а я просто уїбан, якому не подобається сетинг Африки, через що мені й не сподобалось! Утім якби там не було в цілому це той самий снайпер просто з кращою графікою, більшими локаціями та додатковими місіями і можливістю апгрейдити зброю, але ці апгрейди ще знайти треба, і не завжди вони бувають корисні, тому особисто для мене ця гра на пів шишечки краща за попередню, а награв я так ♥♥♥♥♥, бо ну мужички, А ДОСЯГИ ХТО ЗАКРИВАТИ ♥♥♥♥ БУДЕ!? Я? НУ ТАК я... =( До речі, тут оця основна фішка у вигляді "анатомії нациста" зроблена ще краще та приємніше, тож я не здивований, що в мене купа скріншотів із відстреленими яєчками. Як то кажуть: "Так навіть німці не знущались, а я буду гіршим за них!". Ще тут стелс краще пропрацьований, але ♥♥♥♥♥ насправді мене купу раз палили в дибільних місцях! Утім можливо я просто сам дибіл та й не значні смішні баги я також зустрічав і інколи навіть вони гру ламали, але вона коротка тому місію перепройшов і не обісрався![/b] [i]Та й усе ♥♥♥♥♥, додати нічого...Ну окрім охуєнних історій та безмежної вдячності моїм друзям! Тому по-перше, хочу подякувати Богдану, бо він Богом дан! Оскільки пройшов зі мною всю компанію на реалістичній складності задля досягнення за що я йому дуже сильно вдячний, бо ж самому то їбашить було дуже важно, але хоч із анальним болем і під моїм чітким керуванням та стратегією, ну і трішечки його ниттям та вигоранням - ми змогли це зробити! "УРА!" - скажу я вам! "Я їбав приймати в цьому участь!" - скаже вам Богдан! По-друге хочу подякувати своєму другу Володі який допоміг мені закрити онлайн досягнення, бо без нього це було б зробити дуже складно, тому що треба пройти місії для двох, що не можливо ♥♥♥♥♥ одному ♥♥♥♥♥ із виконанням досяг та безпосередньо мультиплеєром! Тож він як справжній герой жертвував своїми яєчками для того, щоб я отримав досягнення...Ех, ну не буде в мужика дітей, що поробиш, але ж він тіло та душу за мене віддав! Хоч в нього самого парні місії виконані були, а мультиплеєр він сказав, що йому не потрібен, бо він потім колись в майбутньому його якось виконає без мене, тому що в нього є дівчина і вона йому типу допоможе! Ну це на скільки я зрозумів його поточну ситуацію...ТОМУ ТЕПЕР ЇБИСЬ ЗІ СВОЄЮ ДІВЧИНОЮ РАЗ ЗІ МНОЮ НЕ ХОЧЕШ! =( Але все одно дякую, бо я як джентльмен не став наполягати на допомозі, тому що краще ПІТИ ♥♥♥♥♥ ніж зробити ведмежу послугу і пожалкувати! Тепер стосовно мультиплеєра, ТУТ МОЖНА ОХУЇТИ! ВІН ЖИВИЙ ♥♥♥♥♥! Там стабільно задротять одні й ті самі люди та щодня працює один сервак, фанатський швидше за все, але грати там нереально складно, бо всі помирають із одного пострілу, а карти дуже відкриті та особисто для мене не зручні, ще й ♥♥♥♥♥ із професіоналами граєш, то ♥♥♥ кого в'єш, а стандартний геймплей - це коли всі просто сидять по кустах і чекають в кого швидше терпець урветься, потім він біжить і його відразу вбивають...МДА НУ І ЗАНУДСТВО! Утім я протягом тижня заходив грав, бо це було незвично і водночас реалістично, ну а хулі ти хочеш!? Ми на війні! Труп не говорить і не зможе обізвати тебе крисою хе-хе![/i] [u]Ех...ну і на останок треба добивочка! ЙОБАНА СУМІСНА ГРА ♥♥♥♥♥! ПОСТІЙНО ♥♥♥♥♥ ЯКАСЬ ♥♥♥♥♥ ВІДБУВАЄТЬСЯ І НАС ТУПО НЕ ДОДАВАЛО ОДИН ДО ОДНОГО В ЛОББІ ♥♥♥♥♥, НУ ШО ЗА ♥♥♥♥♥!? А ПОТІМ ЧЕРЕЗ ПАРУ ДНІВ ПРАЦЮЄ НІБИ НІЧОГО НЕ ВІДБУЛОСЬ БЛЯХА! Я З БОГДАНОМ НАБАГАТО ШВИДШЕ ПРОЙШОВ БИ КОМПНАІЮ ЯКБИ НЕ ЦЕ! НЕ ВДАЛОСЬ ПІД'ЄДНАТИСЬ! НЕ ВДАЛОСЬ ПІД'ЄДНАТИСЬ! ЦЕ Ж РЕЖИМ ДЛЯ КООПЕРАТИВНОЇ ГРИ В ДВОХ У НАС СВОЄ ЛОББІ ♥♥♥♥♥! ААААААААААААААААААА! РУКОЖОПИ НА РОЗРОБНИКАХ АБО МИ ПРОСТО ЗУМЕРИ![/u]
- lots of collsion issues (shooting through the window or railings? good luck) - sound masking has issues and at times makes no sense - enemy ai is braindead even at authentic difficulty - one of the achievements requires you to own two other games namely sniper elite and sniper elite v2 (are you ******* kidding me?) - finishing the game on higher difficulty does NOT unlock achievements for finishing on lower difficulties! (for example I finished on sniper elite difficulty but did not receive the achievements for cadet and marksman difficulty) Overall score: 4/10
This game was great when it came out in 2014. In 2026, it is plagued with frequent crashes, mission-breaking bugs, and it [i]devours[/i] the CPU. Aged very poorly. Even if there weren't stability issues, the gameplay itself is vastly inferior to its successor, Sniper Elite 4. You can feel free to skip this one without missing anything.
Broken on modern Nvidia drivers. If you're crashing and NvMemMapStorage.dll is the culprit, you literally have to rollback your drivers and risk bricking your pc for the game to work. Good game, but if you want to play a game exactly like this but with none of the driver issues, go play Sniper Elite 4. Maybe it works fine if you have a Radeon
Having bought the game for the listed feature of cooperative-play, we could not invite each other to a cooperative lobby at all, kept saying it timed out. We tried verifying files, uninstalling & reinstalling clean, letting the launcher & game executables through the firewall, port-forwarding, updating unrelated drivers & software, & even attempted two different kinds of LAN software for local. Nothing worked, we could not invite each other to a cooperative game & the feature is visibly broken & non-functional. We contacted Rebellion customer support after we exhausted hours of troubleshooting to no avail. We got a response the following day basically saying 'Thank you for paying, we do not support old titles despite continuing to sell them, here is an old stub of a website guide that only lists two troubleshooting methods you already tried' & basically told us to go kick rocks. We gave them our money, & Rebellion could care less than to even assist the situation.
Sniper Elite 3 entende exatamente qual é o seu papel: transformar paciência, distância e mira cirúrgica em satisfação pura. Cada missão é um convite ao silêncio, ao cálculo do vento… e ao prazer quase infantil de ver um plano funcionar do jeito mais exagerado possível. O gameplay gira em torno da liberdade. Você escolhe como, quando e de onde atacar. Pode ser furtivo, metódico ou simplesmente cruel com estilo. O sistema de balística continua sendo o coração do jogo, fazendo cada disparo parecer uma pequena obra de engenharia — especialmente quando a câmera decide mostrar em câmera lenta que aquele tiro não foi nada misericordioso. E claro, existe aquele momento que define a alma da franquia: mirar com calma, alinhar a mira… e provar que até a história alternativa pode ser humilhante. Sniper Elite 3 não se leva a sério, e é exatamente aí que ele acerta. A violência vira sátira, o exagero vira identidade, e o jogo nunca pede desculpas por isso. Os cenários abertos no deserto dão espaço para criatividade, a progressão recompensa a paciência e o ritmo lento funciona a favor da tensão. Não é sobre correr — é sobre esperar o momento certo. Resumo: não é só acertar o alvo — é escolher onde acertar e rir do resultado. 🎯😏
[h1]"Пора найти работу."[/h1] - Карл Фейрберн, 1942 год На текущий год SE3 сильно устарела, играть больно, а для коопа надо плясать с бубнами и терпеть частые вылеты/рассинхроны. Вроде технически триквел разнообразнее стал, но атмосфера и реиграбельность V2 (в своё время) оставила в разы больше приятных воспоминаний. [h1]Моя оценка:[/h1] [b]5 из 10[/b]
I picked up this game thinking I could play co-op with a friend, just like we did with Sniper Elite V2 Remastered. I was wrong. As of the writing of this review, every single minute of play time I have on this game was spent trying to find some way to get co-op to work. Saw video reviews of the game and thought it looked good. I didn't think that co-op and multiplayer would be abandoned like this. We tried anything and everything to get it to work. Uninstall and clean install, messing with the firewall, porting-forward, updating any kind of hardware that might be causing the game to not want to make co-op work, etc. None of those methods worked at all. And support was completely unhelpful with it. Stating that the game is "too old" to continue support, yet there are several unrelated titles from the mid-2000's which STILL have official support for multiplayer mods. If you're looking for a co-op and other multiplayer experiences with Sniper Elite 3, I recommend looking elsewhere.
(¯`·._)♣ ♤ ♥♠ villanueva-9 ♣ ♤ ♥♠(¯`·._) Radiografías de rayos X, balística desértica y la simulación de infiltración definitiva Si buscas una aventura de acción pura, sigilo y puntería en tres dimensiones que rompa con el formato de los shooters de acción comerciales en pasillos cerrados, te traslade a los exóticos e indómitos parajes del norte de África durante la Segunda Guerra Mundial y convierta cada disparo a gran distancia en un vibrante, tenso y calculado festival de suspense táctico y precisión balística milimétrica, esta obra es una joya imprescindible. Lanzada en la plataforma de Steam el 27 de junio de 2014, lleva la mítica fórmula del francotirador a su máximo exponente de realismo anatómico y libertad de exploración, cumpliendo con creces el propósito de ofrecer un viaje directo, sumamente retador y muy adictivo para tu monitor. • Estética bélica y una ambientación africana soberbias: La historia nos pone en las botas del agente Karl Fairburne, enviado tras las líneas enemigas para sabotear el desarrollo de una mítica arma secreta nazi ("Afrika Korps"). Perderse por su campaña te invita a recorrer enormes entornos interactivos abiertos —que van desde cañones rocosos abrasadores, oasis neblinosos, hasta fortalezas de bloques y ruinas antiguas—, logrando una inmersión visual e iluminación dinámica excelentes que te entran por los ojos desde el primer minuto. • Físicas de viento y mecánicas de disparo fluidas: El sistema de juego ofrece una de las propuestas mecánicas más cómodas, profundas y ágiles del catálogo táctico, respondiendo al milímetro con el ratón o el mando. Disparar tu fusil de cerrojo te exige calcular de forma lógica las leyes de la física en tiempo real: debes medir la caída de la bala por la gravedad, la desviación contrarreloj por las ráfagas de viento y regular tus latidos cardíacos en pantalla antes de oprimir el gatillo de forma súper responsiva. • La mítica Kill Cam y radiografías de rayos X masivas: La gran genialidad, revolución y seña de identidad absoluta de toda la franquicia de Rebellion radica en su brutal cámara de muertes en cámara lenta. Acertar un tiro milimétrico activa una espectacular secuencia tridimensional donde el motor de software te muestra con radiografías de rayos X el impacto exacto de la bala atravesando huesos, órganos vitales y músculos, inyectándole una dosis de adrenalina y pulido técnico excelsos en la pantalla. • Dinámicas de sigilo y enmascaramiento de sonido advanced: El planteamiento de tus incursiones se vuelve súper adictivo al obligarte a pensar de forma lineal y táctica en las salas del mapa arquitectónico. El juego te otorga la libertad absoluta de sabotear generadores mecánicos o esperar los estallidos síncronos del paso de aviones para enmascarar el ruido de tu fusil, dándote la libertad de limpiar las hileras de nidos enemigos sin revelar tu posición a los centinelas de la arena. • Hangar de armas y un arsenal de trampas de inventario: El desarrollo de las misiones te premia con chatarra y créditos para personalizar tu equipo en los menús advanced. Configurar tu mazo te permite modificar las mirillas, cañones y culatas de tus rifles de francotirador, dándote además la libertad de desplegar herramientas de área —como minas terrestres fofas, cables de trampa, dinamita y granadas de pedernal— para blindar tus rutas de escape contrarreloj si las hitboxes de detección fallan. • Puntos a mejorar: Debido a su enfoque strictly volcado en potenciar las mecánicas de acecho, la distancia y el sigilo metódico, las mecánicas de combate directo en primera o tercera persona a corta distancia resultan un tanto toscas, planas y rígidas. Intentar limpiar un campamento utilizando la pistola ametralladora cuando las alarmas saltan registra colisiones imprecisas en las hitboxes y un balance de retroceso monótono que puede llegar a romper de forma brusca el ritmo del suspense bélico. • Curva de aprendizaje tosca por la inteligencia artificial avanzada: La intensidad del asedio sufre un pico de velocidad y exigencia mental salvaje en los niveles de dificultad más altos, como "Auténtico". El software elimina los indicadores lógicos del HUD de la pantalla (como el radar, la brújula y la retícula de ayuda de apuntado de neón) y potencia los cono de visión de las inteligencias artificiales de forma implacable, lo que sumado a la escasez de puntos de control lineal puede llegar a frustrar de forma rápida a los usuarios casuales. Quizás exija una paciencia de hierro para memorizar las coordenadas de los nidos de francotiradores rivales advanced y tolerar el arcaico guion literario de sus intermedios cinemáticos, pero a nivel de ritmo técnico, espectacular optimización de archivos (apenas consume espacio en tu disco duro para sus mapas masivos) y fidelidad a la diversión arcade es, por mucho, un juego de infiltración redondo y muy reconfortante. ¡Decenas de horas de generadores saboteados, tiros a la cabeza en rayos X, tanques mecánicos destruidos al vuelo y pura adrenalina militar aseguradas! _____________8__88_____8 ____________88_8__8_____8 ___________888_____88___88888 __________8888______88_8____88 _________8888_______88______8_8 _________8888_______88______8_8 _________8888_______8_______8 _________8888_____8_______8 __________88888____8______8 ___________8888888______8 __888_________88888_8 8888888________88_____ _8888888_______8_____ __888888_______88_____ ___88_____8_____8_____ ____8______8____8_____8_88 _______8888_8__88_8_88888 _____888888_8_88__8888888 ____8888888__88______88888 ____88888_____8_________888 ____88_________8__________8
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Polish, Portuguese - Brazil, Russian*, Czech, Japanese, Korean, Simplified Chinese +1 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| BATTLETECH | $28.4M | 33K | 84% | $39.99 |
| Persona 4 Golden | $28.4M | 86.2K | 97% | $19.99 |
| Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad with Rising Storm | $28.2M | 38.1K | 93% | $19.99 |
| Gorilla Tag | $28.4M | 84.8K | 91% | $19.99 |
| Car Mechanic Simulator 2018 | $28.5M | 56.1K | 91% | $19.99 |
| Sonic Racing: CrossWorlds | $28.1M | 16.4K | 93% | $69.99 |