
In the dark days of the end of World War 2 amidst the ruins of Berlin, one bullet can change history… Elite sniper Karl Fairburne returns to the front line in the remaster of this award-winning stealth-action experience. Packed with new features, contemporary visuals and definitive content.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese, Polish, Russian*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Sniper Elite V2 Remastered is exactly what you expect, a polished up version of a 2012 classic that still holds up in the ways that matter most. Line up your shot, hold your breath, squeeze the trigger, and watch that killcam do its thing. Few games nail that satisfying sniper fantasy quite like this one. That said, the AI is a mess. Enemies spot you through solid cover like they've got X-ray vision and the checkpoint system will punish you in ways that feel more cheap than challenging. The clunky enemy placement doesn't help either... bots just standing around waiting to be "activated" breaks any illusion of a living battlefield. The remaster itself is solid for getting the game running cleanly on modern hardware but don't expect Rebellion to have fixed the rough edges. They haven't. The DLC missions are short, forgettable and a reminder that not all bonus content is created equal. This is truly great game held back by design choices that should've been ironed out a decade ago. Grab it on sale and enjoy the killcams, try not to think too hard about the AI. 7/10 A classic worth revisiting, not worth overpaying for.
Ideal for 72 year old with shaky hands and a dim memory of where things like the gold bars and bottles are.
Прошли с другом Марюсом! Кайфанули! Хорошая игра! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3215152698
Уже и забыл, насколько эта игра бредовая и кривая. В общем дepьмoвый ленивый ремастер дepьмoвoй игры, который едва ли чем-то отличается от оригинала 2012 года. НЕ стоит покупать даже на распродаже.
While I loved the original version of the game during it's time, I have to say people who don't get nostalgic about this game should pass. I bought it on sale just to see if it had any improvements, but there aren't other than maybe some graphical tweaks. While modern Sniper Elite games (5 and Resistance) are more historically unauthentic with the weapon mods you can make and the various freaky items you can use (impact/sticky grenades being two of them), overall they allow you to kit out for different playstyles much better than 4, 3, and V2. I'm saying this as someone who initially disliked 5 and Resistance because I thought it was getting CoDified with all the weapon mods before I ended up trying stealth and realized you could do it much better with all the new stuff they had in those games. TLDR: If SE V2 doesn't give you feelings of nostalgia, you can pass on it.
Warning: this game gave my dog explosive and contagious gonorrhea. He is now dead and I am suing the developer for damages. Let’s start with the good: the sniping mechanics themselves are generally fun. Unlike the sequels, there are more actual set pieces based on sniping instead of levels constantly funneling you right up the target’s buttcheek to actually kill them. Now for the bad. It is 100% linear and has a terrible borderline mandatory cover system. You cannot swap shoulders and popping out of cover takes longer than a Lord of the Rings movie so you’re guaranteed to be hit. There’s more or less forced combat and completing a mission entirely (or even mostly) in stealth is impossible. To add insult to injury, the game has a habit of scripting enemy spawn triggers at close ranges—one of the ultimate cardinal sins of a shooter, let alone one based on sniping. Finally, the enemy AI is absolutely ridiculous. Alerting one alerts them all and they have ludicrous aim. They can easily hit you from over 150m away with the iron sights on their 9mm submachine guns. Enemy snipers instantly go from standing to prone and aiming at you without any transition in between even if you graze them with a .30-06. This game has aged like spoiled milk put in a time capsule and then unearthed again. I don’t even recommend this for franchise fans. I would only recommend bothering as an exercise of game archeology or sadomasochism. Time is money, don’t waste it on this teeth-grinding piece of ♥♥♥♥.
Vale muito a pena conferir esta versão, o foco aqui é mais tático (no posicionamento e precisão dos disparos) do que estratégico (foco na infiltração em grande escala), ao contrário de seu antecessor. Apesar da diferença de proposta, creio que os apreciadores da série Sniper Elite original ("Sniper Elite" de 2005 e suas mecânicas clássicas) também irão apreciar o Sniper Elite V2 Remastered. E deste remaster eu gostei mais das "missões de DLC totalmente integradas" do que o "modo multijogador", principal extra do pacote (lembrando que é possível jogar as "missões..." sem ter completado o "modo..."). Eu disse que este jogo é mais tático do que estratégico, mas é claro que há estratégia envolvida, tanto no gerenciamento das munições, explosivos e rotas quanto nas relações de balística com o cenário. O jogador pode optar por apenas avançar atirando para ver a ação ou participar da infiltração ativa e, escolhendo lutar em campo, não basta somente puxar o gatilho, usar paredes e escombros como cobertura e atirar no momento certo, mas antes é preciso observar os pontos conhecidos do mapa (cuja boa parte dos atiradores inimigos é ocultada a princípio) escolher o caminho e o que atacar, então não são apenas decisões de curto prazo, mas mesmo em campo, e quem jogar vai sentir, é preciso tomar decisões de longo prazo. Imagino que, pelo fato de o Sniper Elite 1 ser mais voltado para a furtividade em mapas abertos e para a progressão lenta, sendo o disparo em si um desfecho, em muitos aspectos ele acaba sendo mais divertido, ainda mais com ritmo de simulação predefinido, haja vista que a tensão é mais para o final e você precisa mais ser rápido na mira e no clique do que cauteloso com o contra-ataque inimigo. No Sniper Elite V2 Remastered a tensão é maior pois você já entra no cenário prestes a combater emboscadas e linhas de visão complexas -- bom, eu gosto, mas não sei se todo mundo gosta. O disparo é bastante diferente dos do jogo antecessor e, na minha opinião, para melhor: É mostrado o alcance da bala e seus efeitos por meio da câmera de raio-X (X-Ray Kill Cam) e do medidor de vento; quando o inimigo está distraído, a chance de ele nos causar um dano é menor, mas se dispararmos sem pensar nesse momento (e somos nós que escolhemos quando prender a respiração, como atiradores em campo), a posição é revelada e podemos perder a batalha, pois é preciso reposicionar o personagem (algo que no Sniper Elite clássico não acontece da mesma forma, primeiro porque nosso controle da física de balística era mínimo devido a mecânicas mais simples, e, em segundo lugar, porque dependendo da velocidade de jogo e do progresso da unidade, os confrontos eram muito diretos; houve situação no original em que perdi uma vida enorme sem causar impacto algum no alvo, o que em duelos de franco-atiradores na Segunda Guerra é bem esquisito e improbável). Ainda sobre o disparo, aqui há um conceito muito importante, que é o moral do soldado ao gerenciar os batimentos cardíacos (o moral e não a moral). Como os manuais militares ensinaram, o moral é muito relevante, e muita coisa altera esse fator no jogo. Por exemplo: Se você iniciar um confronto sem marcar os inimigos com o binóculo, isso pode diminuir o moral da sua precisão; se suas habilidades de furtividade são muito superiores ou está em uma posição elevada superior, uma pequena patrulha em formação pode ser evitada sem um disparo sequer usando armadilhas de linha; cada passo que você dá fazendo barulho, diminui um pouco o moral; e o mais importante, se você não for cauteloso e tomar um contra-ataque crítico, que derruba boa parte de sua vida, o foco falha imediatamente, talvez você perderá todo o progresso do setor -- e isso faz parte da mecânica do jogo, mas você pode desativar a física realista para tirar esse fator, o que, na minha opinião, estragará a experiência --, então aconselho a não mandar toda a sua munição para o tudo ou nada, a menos que a unidade inimiga também tenha se exposto, nesse caso, a luta será de pura precisão direta, pode mandar bala em todo mundo. Para finalizar, outra coisa que eu gostei: no combate, não fique com preguiça ao olhar para um mapa com muitos campanários, ruínas ou ninhos de metralhadora, foque no objetivo; você não precisará eliminar todos os soldados do mapa, nem coletar cada segredo, às vezes basta derrotar o franco-atirador inimigo combatente ou ocupar determinado setor da Berlim destruída. Enfim, recomendo.
Mid game
Prikezsia...
игра топ, кайфовал от этой игры когда был малым, что сейчас словил те же чувства. В общем для меня это легендарная часть. советую поиграть, или перепройти ремастеред если давно не играли.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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