
Discover unrivalled sniping freedom in the largest and most advanced World War 2 shooter ever built. Experience tactical third-person combat, gameplay choice and epic longshots across gigantic levels as you liberate wartime Italy from the grip of Fascism.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.14/day in the week to Sep 11 → 25/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−90% | 63.2Kreviews | 91% | — | $6.4M |
| $5.99−90% | 37.8Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1165 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h3]Приветствую, снайпер 🎯 ⠀⠀⠀На связи [url=steamcommunity.com/id/2o77x][b]KΛRHΛD[/b][/url][/h3] До Sniper Elite 4 я добрался далеко не на релизе. Долгое время откладывал игру, потому что казалось, что это будет просто слегка улучшенная версия предыдущих частей. Те же механики, те же рентген-киллы, тот же Карл Фейрберн, который в одиночку способен изменить ход войны. Но однажды захотелось чего-то спокойнее современных шутеров, где тебя постоянно гонят вперёд. Хотелось игры, где можно подумать перед выстрелом, а не просто реагировать быстрее противника. В итоге [b]Sniper Elite 4 приятно удивила[/b]. После прохождения кампании захотелось написать обзор, потому что ожидал хороший шутер, а получил одну из самых приятных тактических игр про Вторую мировую. [h3]🎖️ О чём игра[/h3] События происходят в Италии в 1943 году. Карла Фейрберна отправляют сорвать очередной немецкий проект, способный повлиять на ход войны. Сюжет здесь скорее выполняет роль связующего элемента между миссиями. Он не плохой, но и не ради него запускаешь игру. Главное здесь — [b]сам процесс[/b]. Несмотря на название, [i]Sniper Elite 4 ощущается скорее как игра про диверсанта со снайперской винтовкой, чем про классического снайпера[/i]. Да, приходится учитывать дистанцию, ветер и баллистику, но не меньше времени занимает скрытное проникновение на объекты, устранение офицеров, минирование маршрутов и уничтожение техники. Самое большое изменение по сравнению с прошлыми частями — [b]карты[/b]. Они действительно огромные. На некоторые миссии у меня уходило больше двух часов, если выполнять все дополнительные задачи и изучать локацию. При этом игра редко ограничивает игрока жёсткими коридорами и позволяет самостоятельно выбирать маршрут и подход к выполнению цели. [h3]🌄 Атмосфера и игровой процесс[/h3] Больше всего мне понравилось, насколько комфортно игра относится ко времени игрока. Здесь нет бесконечного гринда, искусственного затягивания или навязчивого желания удерживать тебя в игре любыми способами. [u]Получаешь большую карту, список задач и свободу действий.[/u] Можно методично зачищать каждый сектор. Можно проходить миссии почти без убийств. Можно устроить полный хаос с минами, взрывчаткой и перестрелками. Игра одинаково хорошо поддерживает все эти варианты. Отдельно хочется похвалить Италию. Локации получились разнообразными и запоминающимися: побережья, небольшие города, монастыри, укрепления, лесные районы и порты. Каждая карта ощущается по-своему и не выглядит копией предыдущей. Хорошо работает и звук. Разговоры солдат, шум ветра, птицы, техника где-то вдали — всё это помогает погружению. Особенно когда после неудачного выстрела враги начинают прочёсывать местность, а музыка становится заметно напряжённее. [h3]🔭 Что понравилось больше всего[/h3] Главный успех Sniper Elite 4 для меня в том, что разработчики не стали ломать формулу серии, а просто сделали её лучше. Все знакомые механики сохранились, но стали удобнее и интереснее. Противники всё ещё способны выдавать странные ситуации, однако по сравнению с прошлыми частями они чаще используют укрытия, активнее ищут игрока и лучше реагируют на угрозу. [b]Очень понравилась реиграбельность.[/b] После прохождения многих миссий остаётся желание вернуться и попробовать другой стиль игры. Где-то пройти всё скрытно, где-то сделать ставку на дальние выстрелы, а где-то превратить карту в сплошную диверсию. Дополнительные задания тоже выполнены удачно. Они обычно дополняют основные цели, а не выглядят искусственным наполнителем. Ну и фирменная рентген-камера до сих пор работает как надо. После особенно сложного попадания смотреть на результат всё ещё приятно. [code][i]Понравился обзор? Подпишись на мою страницу куратора — я регулярно делюсь интересными играми и рекомендациями:[/i] [url=https://store.steampowered.com/curator/45992773-K%25CE%259BRH%25CE%259BD-%25D1%2580%25D0%25B5%25D0%25BA%25D0%25BE%25D0%25BC%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B4%25D1%2583%25D0%25B5%25D1%2582/][b]KΛRHΛD рекомендует[/b][/url][/code] [h3]✅ Плюсы[/h3] • Огромные и хорошо спроектированные карты • Высокая вариативность прохождения • Отличная атмосфера Италии • Хорошая баллистика и приятная стрельба • Реально работающий стелс • Полезные дополнительные задания • Большое количество способов устранения целей • Красивые и разнообразные локации • Хороший звук и музыкальное сопровождение • Высокая реиграбельность • Удобная система сохранений • Отличный кооператив [h3]❌ Минусы[/h3] • Сюжет служит скорее фоном • ИИ до сих пор иногда ведёт себя странно • Игра часто больше про диверсии, чем про снайперскую работу • Ближе к финалу некоторые миссии начинают ощущаться похожими • Карл Фейрберн остаётся довольно безэмоциональным героем [h3]🏁 Итог[/h3] Sniper Elite 4 отлично подойдёт любителям тактических шутеров, стелса и больших открытых уровней с несколькими вариантами прохождения. Если нравится самостоятельно планировать операцию, изучать маршруты патрулей и искать идеальный момент для выстрела — игра почти наверняка зайдёт. Тем, кто ждёт непрерывный экшен в духе Call of Duty, она может показаться слишком неторопливой. [b]Важно лишь понимать заранее:[/b] это не чистый симулятор снайпера. Здесь много скрытных проникновений, диверсий и работы на близкой дистанции. Для меня это скорее плюс, потому что именно такое разнообразие помогает игре оставаться интересной до самого финала. [b]⭐ 9/10 — лучшая часть серии и отличный пример того, как развивать знакомую формулу без радикальных изменений.[/b] ────────────────────────────────────────────────────────────── [h1][b]Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇[/b] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/recommended/] [b]🎮 Мои Обзоры [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/myworkshopfiles/?section=guides] [b]📖 Руководства [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/screenshots/] [b]📸 Скриншоты [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]🥷 Профиль Steam [/b] [/url][/h1]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 12: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best UK #70, worst DE #100 · 7 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Polish, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
we carry the flame
aint no way they made the games about sniping nazis go on sale on the kirkiversary
"Counting or not counting gang violence?"
"Counting or not counting nazi violence?"
it's woke
[h2]Елітний снапюк хей мам-бо, мам-бо Італь'яно![/h2] [i]Заїбашили нацистів? Тоді тримайте фашистів! Серія ігор в яку я все ще продовжую грати виключно через те, що люблю в слоумо розглядати "внутрішній світ" людини, який із кожною частиною стає все пропрацьованішим та більш детальним =) Я не можу сказати, що ця частина стала кращою чи гіршою від попередньої, оскільки все залишилось приблизно на тому самому рівні, як геймплейно так і концептуально, сюжетно, і тому подібна хуїта. По факту все що змінилось - це локації на яких ми виконуємо місії, бо тепер часовий проміжок перенісся на Італію де ми й виконуємо свої секретні завдання та як зазвичай руйнуємо плани Райху! Тож якщо я вже заговорив про локації, то вони справді неймовірно гарні та трохи більші ніж у попередній частині, хоч тут і важко було щось зіпсувати, бо ♥♥♥♥♥ це вам не суха Африка чи розйобана Німеччина, а Середземне море, гірська місцевість, ліси, будиночки, бункера, замки, фортеці! Короче вайби охуєнні, хочеться там жити! Стосовно сюжету я вже трішки сказав, але ще варто відмітити, що є які не які, але інші персонажі з якими ми співпрацюємо у кат-сценах в наслідок чого ми їм допомагаємо або вони нам. І саме тому тут вистачає дурних сюжетних моментів і рішень, утім я вже звик до того, що снайпюк не буде давити на мене сенсом буття, а сюжет існує виключно для того, щоб було на пів шишечки більше бажання виконувати всі завдання, а не тільки основні, щоб бути типу дуже корисним! Ой ♥♥♥♥♥, їбучі квести ♥♥♥♥♥! Я так із ними надрочився це пиздець! Тому що проходив на реалістичній складності, а з нею вийшов прикол, бо вона настільки реалістична, що тупо не показує де знаходяться ті чи інші завдання на мапі або об'єкти, які потрібні, тож коли я це вперше проходив, то дуже сильно приохуїв і як дибіл гоцав по всій локації намагаючись знайти останню ♥♥♥♥♥ зенітку! Через що я просто здався та почав на постійній основі піддивлятись в Інтернеті де й що знаходиться і то ♥♥♥♥♥ воно там просто в певному радіусі ♥♥♥♥ показується, а не щось конкретне! Ну ладно, це вже особисто мої проблеми, бо ж якби я гру спочатку на легкій пройшов, а потім на більш складній, то завчасно знав де й що лежить та куди йти, а не тикався наугад намагаючись провести внутрішнє розслідування у себе в мозку![/i][hr][/hr][b]Такс, що тут ще додали!? ММММММММ маскувальні КУЩІ! ЇБАНУТИСЬ! Це ж треба було до такої очевидної речі здогадатись? Нова зброя, яка по факту стара, але тепер зі скінами та має апгрейд через виконання міні-квестів для кожного виду, ну типу знаєте: вбити когось саме з цієї пушки в голову стільки-то разів або з певної відстані і тому подібне. В цілому механіка стелсу тепер працює краще, завдяки чому я перестав розуміти, якого ♥♥♥ мене помічають тоді, коли не повинні?! Ну ♥♥♥♥♥, я один раз промахнувся, а до мене вже пів карти підорасів збіглось! До речі, вороги тепер стали розумнішими, хоча ні НЕ стали - я піздобол! А ось КУЛЯ стала іншою, бо вона не ДУРА! І завдяки цьому я тепер зрозумів, що НЕ вмію ♥♥♥♥♥ стріляти на далекі відстані, ну це просто пройоб патронів, я елементарно не розумію, чому в мене не виходить влучати з трьохстах метрів і більше! Куди воно в ♥♥♥ летить!? Я ж усе детально вивчав наче, навчання не скіпав...Ну можливо це пов'язано з перебалансуванням нашої зброї і тепер безпосередньо характеристики кожної гвинтівки набагато більше впливають на кулю ніж раніше, через що мої старі методи не працюють! А ♥♥♥♥♥! Тут же це, можна приціл кнопочкою собі підіймати в залежності від дальності пострілу! Що звучить очевидно, по типу 100 метрів - одна позначка, але ♥♥♥♥♥ я старої школи і мені легше просто в гору приціл задирати, отакий я їблан! Та навіть навчившись приблизно визначати відстань та ПРАВИЛЬНО, а не кустарно корегувати приціл - я один ♥♥♥ влучаю через раз...МДА! Ну ладно, я понив, тепер мені легше стало ;( [u]Дякувати Богу, що аптечки та пастки нікуди не ділись, хоча ♥♥♥♥♥, а звідки я повинен знати, куди їх завчасно ставити, я тут перший раз суко...До чого я це говорю? А до того, що мені якось байдуже чесно кажучи, хочете її купуйте і грайте, хочете не грайте, взагалі до пізди, бо я знову почну шукати якісь МІКРОПРИВІДИ для того, щоб ви її купили! Наразі Елітний Снайпер від Rebellion - це як черговий Фар Край від Ubisoft! Воно стало просто конвеєром, не шедевром, не дном, а чистий проходняк! Як то кажуть: треба вміти вчасно зупинятись, а вони НЕ вміють! Утім все одно за гру дякую, вона принаймні гарна, хоч і повзати по всій локації я вже трішки підзаїбався![/u][/b]
First of all, hello. Seven years ago, I used cheats and mods—including language and mod support—in the story mode of this game. Even though it was a story-driven game and didn't have VAC support, I was banned—unjustly and unnecessarily. I still don't understand why I got banned; I only played a couple of chapters of the story mode before dropping it. A lot of time has passed since then. I contacted Steam Support, and they told me I had used cheats. But look, I only played the story mode—just one or two chapters—and then gave up on it. Honestly, I wouldn't recommend this game; I don't get what kind of support they're offering when the story mode itself is broken. Anyway...
我得说明一下,这个游戏不对我胃口。我最初以为这是一款潜行向游戏,结果发现这是盟军燕双鹰,但如果真的是燕双鹰倒也不差,它的问题在于游戏刻意的去强调单兵作战,但是发现却不会直接死亡。而是出动一些小兵不停的磨你,可游戏又强调潜行,所以体验感非常割裂!整体是抗日神剧的味道。如果你喜欢tps倒是可以入手,剧情没啥关联性,反正都是杀军官,做一些七七八八的任务。还是3的味道。画质也没啥长进,总体一般。不要指望把这当二战版刺客信条或是细胞分裂。游戏虽然是开放箱庭式的关卡,但互动这一块真的差点。
Just got this on Kirkversary on a fat discount👍
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.2M | 28.4K | 82% | $3.89 | |
| $2.3M | 30.5K | 84% | $4.99 | |
| $447.6K | 4.1K | 78% | $5.99 | |
| — | 25.5K | 88% | — | |
| $89.4M | 99.6K | 79% | $49.99 | |
| $6.3M | 6.1K | 75% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.4M | 4.1K | 94% | $49.99 | |
| $6.4M | 20.3K | 95% | $19.99 | |
| $6.4M | 62.9K | 95% | $4.99 | |
| $6.4M | 26.1K | 94% | $9.99 | |
| $6.4M | 7.2K | 74% | $39.99 | |
| $6.4M | 67.8K | 87% | $4.99 |