
Serious Sam: Shatterverse is a co-op roguelite FPS for 1 - 5 players. Blast through shifting universes, stack wild boons, bend the rules with run modifiers, and hunt Mental's deadliest forces. Fall fast. Come back louder.
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Themes across 443 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ну что могу сказать. Игра классная, веселая, динамичная. Эффекты на стволах сделали круто я кайфанул спасибо. Ну есть другая сторона баги вылеты мало контента а так я думаю игру ждет успех
[h1]游戏简介[/h1] 《英雄萨姆:破碎宇宙》是一款支持多人联机的第一人称射击肉鸽游戏,作为射爆爽游系列的新作,游戏的画面美术依旧延续了系列的卡通风格,但会因为使用的武器和攻击的方式,也会有把怪物打爆的效果,尤其是在残血怪物使用近战,不光是这样炸裂的效果,同时还会给玩家恢复生命,可以说是续航的重要机制。 [h1]玩法和机制大改[/h1] 游戏的主要玩法是第一人称射击玩法,不过这一作没有了原有的闯关玩法而是改成了肉鸽和联机的玩法,肉鸽是经典的局内外的两种养成方式,局内就是进入不同的关卡刷刷刷,引导很详细,像是关卡要做的工作,往哪里走之类的。局内还会根据杀敌升级,可以选择经典的强化被动,在本作里叫"情报",这个选择情报加成要根据选择的角色、武器这些,不断放大自身的能力。另外一个是催化水晶,这是用来强化天赋技能,天赋技能也是一个有成长性的能力。其他的像是宝箱可以开出武器,这些也是提升角色的方式。同时关卡内还有各种传送门,基本上进去开射就行了。而局外的养成则是和游戏的推进有关系,像是解锁武器、关卡情报和不同的角色,还有各种饰品的搭配也能获得额外的数值。最后就是在新作中增加了更多的角色,虽然都叫萨姆,但可以看出有不同的性别、类型,最关键的还是不同的技能。但角色需要用代币进行解锁,不过第一人称下是看不到自己的,也就是不同的技能这点有点可惜。 [h1]联机娱乐性更佳[/h1] 游戏的剧情一直都是对抗不同的外星人,这次是"疯牛"的军团,整体的体验下来主要就是各种的射爆,再加上肉鸽的养成和处决,战斗的深度和爽度更为强烈。当然如果能有几个好友一起,也能在联机模式下增加额外的乐趣,能和朋友一起联机闯关射爆,就是简单的放空爽快的射爆各种怪物。 [h1]总结[/h1] 总的来说,《英雄萨姆:破碎宇宙》放弃了系列的关卡特色制改成了肉鸽,可惜在设计上尤其是肉鸽的养成曲线上做的并不是很好,运气的占比太大了,如果在前期刷怪或者是开箱子获得个牛x的武器,那这一局可以说是天胡开局了,剩下的就是不断的刷怪升级,用催化水晶强化技能,这一局妥妥的爽了。但如果没有这么好的运气,战斗的生存压力还是挺大的,虽然有回血机制,但在有着伤害缺口的情况下,这点回血只能是杯水车薪。要么就是熬过前期,随游戏的推进各种内容都解锁的差不多了,也能爽的飞起。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian
Hours played at review time, across 444 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
20小时前坐牢,20小时后爽刷。第三幕前期1个人很难打。局外成长饰品刷起来就好了。大约在20小时游玩时间才可能会发生质变,随后单人爽刷。
gutes spiel
strata pieniędzy, nawet za darmo by się nie opłacało lmao
[h1]从千怪同屏到多元宇宙,英雄萨姆真的回来了....吗?![/h1] 提起《英雄萨姆》,老玩家的第一反应永远是“爽”。 2001年克罗地亚工作室Croteam用一作《首次出击》,在FPS圈杀出了一条独属于自己的路:没有解谜,没有其它的多余设计,只有广阔到能跑马的大地图和从四面八方涌来的海量怪物,以及扛着火箭筒一边后撤一边疯狂倾泻火力的萨姆。无头自爆兵的尖叫、克莱尔骷髅的蹄声、加特林转起来的轰鸣,构成了无数人童年最纯粹的射击快乐,这也是一部最为经典的作品。 25年过去,这个经典IP也出过了好多部,不过在这次他终于迈出了大胆的一步—由《黎明杀机》开发商Behaviour Interactive打造的《英雄萨姆:破碎宇宙》,把萨姆扔进了肉鸽里面。 它并不是老玩家期待的《英雄萨姆 5》,但是味道变化并没有想象之中的大。 本作彻底放弃了线性关卡模式,改成了肉鸽那样循环的样子,而且还加入了不少的局外养成的结构。剧情设定也蛮有意思,超级疯牛撕裂了多元宇宙的障壁,来自不同次元的萨姆们集结成 “英雄计划” 部队,要替那些已经战败的时间线打完战斗,修补破碎的宇宙。这个设定也是其“联机”的契机,毕竟一想到多元宇宙,肯定想知道另一个宇宙的自己是什么样子的嘛! 美术也从系列一贯的写实风改成了卡通风格的渲染,怪物看起来少了几分狰狞多了几分“可爱”,哪怕开着血腥效果也不会觉得压抑,但是爽感是不变的。武器库也保留了系列经典配置,手枪、霰弹枪、汤姆逊冲锋枪等等。最难得的是,系列核心的后撤+走位+重火力倾泻+近战的战斗逻辑完全保留了下来,充分给了玩家一定的“游击空间”。你仍需要在开阔的竞技场里不断移动,拉扯怪物的阵型,找好角度倾泻弹药,双跳闪避其实也就是在跑图的时候可以用用,但是吧打架的时候几乎没有用。 作为一款轻度肉鸽游戏,《破碎宇宙》的局内成长系统虽然不算特别深,但也足够支撑起重复游玩的乐趣。每局地图都不相同,升级时的“三选一恩典”,会给你提供各种属性加成和特殊效果;在地图里的饰品、武器箱,能让你捡到带随机词条的强力武器(不过这武器需要玩家去逐步解锁,所以并没有想象之中那么“肉鸽”),还有在局外用战斗获得的催化球,可以解锁新的可玩萨姆、扩充武器池、升级角色的终极技能。这些元素加在一起带来的体验是很有肉鸽味道的。 当然,作为一款刚上线的 1.0 版本,《破碎宇宙》还有不少可以打磨的地方。最明显的是肉鸽构筑的深度还不够。局内的升级选项大多是简单的数值加成,而且近战BUFF的提升真的没有想象之中那么大,反而我感觉分身buff是最好用的,而且升级并不快,不能很快的获取到局内的buff升级,还有就是不同buff之间的联动比较少,很难打出那种传统肉鸽游戏里那种构筑。前期武器池也比较浅,刚开荒的时候经常好几局都只能用基础的几把枪,需要花不少时间刷解锁,单人开荒阶段会稍微有点难熬。 回血手段单一也是个问题。游戏里几乎没有传统的血包道具,回血主要靠近战处决敌人掉小血瓶,基础是+5,回复量还不高,单人模式下一旦被怪物围殴,很容易陷入“没血→不敢上前处决→更没血”,还有局内那个护盾也甚是鸡肋,几乎没有几个,你难度高了怪设计的那么难很难有反制手段,你说这不就寄了吗,难度对单人玩家不算友好。联机方面也还有一些 bug 需要修复:游戏中玩家偶尔会出现怪物不同步、道具显示不一致的问题,暂时还不能中途加入正在进行的对局,麦克风默认开启也缺少按键说话选项。 总的来说,《英雄萨姆:破碎宇宙》这次做的其实还不错,它这次大胆地给这个25年的老IP 换上了新的玩法外壳,但是却保留了系列最核心的“爽”的灵魂,还是那样劲爽的火力倾泻与“锣鼓宣天”。尤其是和朋友一起开黑的时候,那种满屏火力、热闹喧天的快乐,真的会让人找回当年和朋友通宵打游戏的感觉,但是联机bug,局内bug也要加紧速度修一修了!! [quote]关注&加入∶[url=https://store.steampowered.com/curator/45540934/admin/reviews_manage/]深澜探索者[/url][/quote]
Jest git
Ok this review is a wip since I still have to experience ACT 3 at first I was mixed because for some reason they had the dumb idea to lock guns so u only get the pistol , pump shotgun and smg for your first runs and its hard to fight some enemies without the gun that is the most effective against certain enemies. But as I kept playing, unlocked guns and got used to its mechanics, I started having fun. jumping around while quick swapping guns to maximize damage is fun as hell and when it clicked, I really enjoyed it. Now this game is far from perfect, I would say it feel like it lacks focus but at the same time there is a lot of potential here. I like the artstyle, gun and enemy models, the music is good and the gunplay is satisfying imo If u can give it time until u unlock the most important stuff then I can say its worth getting , even if it should not have been designed like that. Also just turn off subtitles and npc voice chat, there is NOTHING worth listening to, the interactions between characters is the least funny thing I heard in my life. I ll keep playing and I might update this review. Im also curious to see what content are they planning cause this game could definitely use more stuff.
performance needs to improve, lag spikes ruin the gameplay, but other than that, it's pretty ♥♥♥♥♥♥♥ fun!
Powiem tak... Jest źle, ale nie tragicznie. Jeżeli miałbym podsumować tę grę w jednym zdaniu to bym powiedział że to próba stworzenia Gunfire Reborn w multiwersum Serious Sama. Nie zrozum mnie źle, mi się grało przyjemnie przez większość czasu i wierzę że ta gra ma potencjał, ale na obecną chwilę potrzebuje masy poprawek błędów, balansu, progresji i masy innych pierdół. Ale znając BHVR, to o tym można tylko pomarzyć. Ja wiem, że próbowali zachować ducha serii i tak dalej, ale nie najlepiej im to wyszło. Masa rzeczy jest po prostu źle zrobiona. Pomysł na kilku różnych Samów był dobry, ale wykonanie skopane u podstaw, zarówno pod względem konceptu jak i unikalnych umiejętności, które w połowie przypadków nie pasują do postaci. Nie przypominam sobie żeby oryginalny Sam w Pierwszym Starciu miał klony.. Na ten moment nie polecam gry. Gra ma potencjał, ale na potencjale póki co się kończy
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