
You are a gunslinger in limbo, involved in a gritty war against "The Cartel", a ruthless organization harvesting souls to break free of the shackles of the afterlife. Grow stronger with each new run, gather the essence of lost souls to take on the biggest threats in this rogue-lite FPS!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 23 → 0.14/day in the week after.
About

Become an Envoy of Death, able to unleash the incredible powers that will make you the most dangerous soul in Limbo. Upgrade your character’s abilities to become the ultimate Soulslinger and take on thrilling challenges in a bloody war against the criminal cartel of the afterlife!

Step into the rich and immersive world of Haven, filled with mysterious NPCs who hold the secrets to its dark history. Be wary of the allies and enemies you make as every encounter might shape your journey ahead. In this mesmerizing western-fantasy world, you will experience a tale of grief, loss, and one man's obsession with cheating death itself.

Forge your own destiny with every run by crafting powerful weapons and unlocking permanent upgrades in Haven. Grow stronger with every new challenge and become an incredibly deadly gunslinger. Get ready for a fast-paced rogue-lite FPS experience you won’t ever forget!

Fast-paced, story-driven roguelike FPS set in random sequences of rooms built in a unique western-fantasy world
Customize Soulslinger through a deep upgrade system
Experience a tightly written story filled with loyal allies and charismatic villains. The story adapts to what you do in the roguelike gameplay
Tons of gun fodder creeps that attack in waves, spiced up by challenging elite mobs
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 692reviews | 63% | — | $208.2K |
| $19.99 | 75ratings | 67% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 59 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Overall? Its a decent game, its fun, chaotic, and challenging. The Issue? half the time I die it doesn't feel like it's my fault for chosing upgrades or paths wrong or anything like that, it feels like I die half the time because it's just the janky game. 1. later in the game in a hidden unlockable area there are flying enemies that dont take damage from shooting their wings, its only the center mass which is damn near impossible when trying to dodge everything else and the attack? a mass burst of tracking projectiles with AoE hit-boxes and it usually spawns between 3 and 5. having an enemy have that much damage potential is fine, it teaches the player to prioritize it over other smaller entities first, the issue I have is that 50% of their visual character isnt a hitbox making it unfun to fight against. 2. The melee system is pointless, if you try to kill an enemy with a melee it doesn't matter how well you time it, the enemy will hit you with its own melee immediately, making it pointless to actually melee because it doesnt help with anything 3. not enough options for health regen. Thats honestly the biggest problem I'm not asking for the health pick-ups to be everywhere, that would trivialize the game, but what I want is for the health spawn upgrade to at least have abit more of a spawn chance if the game is going to be this hard. New update: finally got to the new area and yea, everyone is right not even half way through zone 2 and I crashed with a fatal error, it's no longer worth it
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 45ratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
| $4.99−75% | 19ratings | 66% | — | not modelled |
| $4.99−75% | — | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 59 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Things, that ended my runs: 1) 'you have defeated boss' forced exit, after minor bosses several times (seriously, that is not a fun mechanic) 2) infinitely falling through textures 3) fatal crash because I dared to use dash 4) continuing run, with game forgetting everything I had 5) enemies falling through textures, being unreachable 6) another fatal crash, this one at 1 map before the final boss 7) enemies shooting me through textures, while I was unable to shoot them (it spawned them inside of the texture) 8) enemy insta teleporting through me, doing contact damage from around the building Due to that, I cannot recommend it in the current state. I really like the game, but Jesus damn Christ ...
While the game catches on quick, it dies just as quick. It's all about rolling the runs again and again to find that 1 overwhelmingly OP skill combo that flat carries you through everything. Game also happens to go rabid sometimes and keeps spawning enemies for 10 minutes without rewards.
Игра в начале еще хоть как то держалась, по прошествии небольшого кол-ва времени - совсем разочаровала. Тут халтура во всем, кроме сюжета. Постановка в нем - ее нет и пара роликов. До сих пор куча багов - начиная от фатал еррор (при которой ты теряешь весь прогресс забега), неработающими навыками (весьма значимыми, например +70% и выше на фарм ресурсов, +45% к урону 1 выстрела после убийства), и заканчивая кривыми коллизиями, застреванием в невидимых стенах, что тут критично - нужно двигаться как в квейке или тебя быстро задамажат, проваливанием под текстуры, несрабатывающими триггерами, от чего ты не можешь пройти дальше после битвы с боссом и опять теряешь прогресс и залипшими анимациями, где твой ствол не опускается после выстрела. Хотя 1 раз, в бесконечном режиме, баф от тотема не пропадал ходов 10, вместо 2. Боссы фиксированы, арен крайне мало и они унылы, оружия всего 7 и это дробовики и пистолеты и их комбинация. Перков мало тоже и баффов, но они разбросаны по 6 или 7 "веткам"-вратам, куда ты выбираешь войти. В общем, кране лениво, безыдейно и криво. Только сам сюжет интересно проработали, на этом плюсы у игры заканчиваются.
Моя перша негативна рецензія, можете привітати) Я купував цю гру, майже нічого про неї не знаючи, лише те, що вона виглядає як стильний вестерн і, судячи зі скрінів, має дуже гарну зброю. Що я отримав у результаті: шутер-рогалик із сумнівною оптимізацією та майже відсутнім сюжетом. І якщо сюжет, а точніше його відсутність, для рогалика — це не біда, то ось у геймплейній частині тут є дві великі проблеми. Перша — це стрільба. А гра, на секундочку нагадаю, — шутер. Шутер, у якому погана стрільба — це вже поганий знак. Більшість зброї взагалі не відчувається, імпакт мінімальний. Зброї мало, модифікаторів теж не те щоб багато. Персонаж рухається якось дубово: хоч і швидко, але дубово. Про світ можу сказати те саме: він нібито й непогано виглядає, але абсолютно бездушний. Виглядає як збірка асетів, а не повноцінна гра. До речі, про стрільбу: одразу після цієї гри я зайшов у старенький FEAR 2, і це просто небо і земля — у FEAR уся зброя прям відчувається. Я розумію, що різниця в бюджетах колосальна, але я перепрошую, FEAR вийшов 17!!! років тому, тоді як Soulslinger вийшла минулого року. Другим пунктом хотілося б обговорити другий стовп, на якому базується геймплей — рогаликовість. Я не великий фанат жанру в цілому, але обожнюю Hades та Isaac. Тобто у двох ледь не найкращих представників жанру я грав багато і розумію, як цей жанр узагалі працює. І у випадку нашого сьогоднішнього пацієнта, рогалик із нього вийшов теж невдалий. Ні тобі великого різноманіття зброї, ні різноманіття скілів, ні цікавих комбінацій, які б відкривалися при поєднанні різних навичок та стволів. Цікавих ворогів чи босів теж особливо не завезли. Ті боси, яких пройшов я, були слабшими за деякі рядові кімнати. Музика у грі та атмосфера — ну максимум на трієчку, і то з натяжкою. Просто присутні й не дратують. Але заради справедливості, хоч це по суті й дуже так собі гра, мінімальне задоволення вона може принести, і трохи залипнути в ній можна. Але в цьому немає сенсу, коли ринок рогаликів настільки великий і якісний. Тому не можу нікому її рекомендувати. Хіба що на дуже великій знижці.
Feels like the focus on this game are in the wrong areas. Needed less voice acting and pretty graphics and more focus on combat fluidity, game balance, and controller support (why can't I customize XY sensitivity separately). Your only defensive option is a very short dash that gets stuck on any pebble in the environment while also having like a 4sec cooldown. Why is it a problem? Lets see, hordes of enemies each with instant teleports to you that insta-hit you and can have additional effects, projectiles that enemies spawn on death that follow you and deal massive damage. Piss poor to non existent ways to recover health, animations for characters that all seem like weird mo-cap (like death being animated like he is walking on two legs even though he is a floating specter). Ideas where solid, execution was not unfortunately-- I can appreciate the attempt but gameplay needed way more time to cook. I would have taken a bare bones version of this with no clunkiness where I can just chase mods and builds even if there is no context rather than what we got, because ultimately gameplay is what matters.
Not bad at all. Having fun with this rouge like area shooter. The story interactions work well to keep you feeling like things are progressing. I experienced no crashes, looks like a recent update might have fixed what others have cited as an issue.
Kind of a boring janky roguelite that has almost zero depth, i barely interacted with any of its subsystems and beat it in 5 hours playtime, screenshots also make it look way cooler then it actually is, but like, i didn't hate it i guess. 5/10
Мене, як єритика, завжди цікавила тематика пекла і сюжети в стилі "No matter what the cost My soul's the price to see her", а тут ще й поєднання з тематикою вестернів, тож я ще з раннього доступу приглядався до Soulslinger-a. І зі знижкою до 125 грн гріх було не купити. Soulslinger - це роглайт пострілушки з досить простим ігроладом. Сутички відбуваються на маленьких аренах, за перемогу отримуємо різні ресурси, уміння чи зброю і так аж поки не відкинеш копита. Потім вже в криївці можна купити постійні уміння, зібрати нову стартову зброю і т. ін. Зазвичай я купую ігри такого плану, щоб просто тренуватись і не забувати як цілитись мишкою. Темп в Soulslinger-a трохи повільніший ніж хотілось би, але і такий згодиться. Головний мінус, який я помітив за 5 годин гри - це те, що кількість сутичок в окремо взятому царстві значно більша ніж кількість доступних арен, тому в одному забігу доводиться кілька разів стрілятись на однакових аренах. PS. Ще є багато відгуків про креши і вильоти гри, але у мене комп'ютерна карма "найгіршого тестера", тож я не знаю про які вильоти пишуть усі ці люди - у мене все працює добре.
Не повторюйте моєї помилки: замість цієї є*аної ху*ні купіть краще Witchfire.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $843.2K | 1.5K | 90% | $24.99 | |
| $13.9K | 43 | 81% | $12.99 | |
| $529 | 3 | 100% | $6.99 | |
| $903.4K | 2.9K | 88% | $14.99 | |
| $830K | 1.6K | 92% | $19.99 | |
| $349.5K | 828 | 78% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $208.2K | 389 | 98% | $19.99 | |
| $208.1K | 593 | 87% | $14.99 | |
| $208.2K | 1.2K | 92% | $9.99 | |
| $208.3K | 1.8K | 79% | $4.99 | |
| $208K | 430 | 49% | $24.99 | |
| $208K | 292 | 69% | $19.99 |