
Serious Sam: Shatterverse is a co-op roguelite FPS for 1 - 5 players. Blast through shifting universes, stack wild boons, bend the rules with run modifiers, and hunt Mental's deadliest forces. Fall fast. Come back louder.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best PL #50, worst UA #92 · 9 markets collected
About
Engagement
Reviews
Themes across 443 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
игра: вы не можете поставить в сувениры горшочек с критами, так как на нем стоит метка распылить. (молча убираю метку) игра: вы не можете поставить в сувениры горшочек с критами, так как на нем стоит метка распылить. я: но я только что убрал метку. игра: вы не можете поставить в сувениры горшочек с критами, так как на нем стоит метка распылить. (убираю метку, добавляю предмет в избранное.) игра: вы не можете поставить в сувениры горшочек с критами, так как на нем стоит метка распылить. убираю с него метку, ставлю метки на серое, зеленое и выделяю некоторые синие предметы. распыляю. я: теперь я могу поставить горшочек на полочку? игра: ой нет, знаете мы подумали что вы его хотели распылить и распылили. я: вот @лять спасибо на@уй. минусы игры: неудобный интерфейс управления сувенирами. проблемы с поиском быстрой игры (режим с игроками) а в целом игра прикольная, не совсем сэм, и не совсем рогалик. советую. но вот что у меня забрали горшок непростительно.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $381.2K | 785 | 78% | $14.99 | |
| $381.6K | 733 | 86% | $14.99 | |
| $381.7K | 452 | 44% | $39.99 | |
| $381.8K | 2.1K | 82% | $9.99 | |
| $381K | 250 | 88% | $49.99 | |
| $380.9K | 2.5K | 87% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $992 | 8 | 50% | $5.99 | |
| $730.4K | 1.3K | 90% | $19.99 | |
| $207.2K | 692 | 63% | $19.99 | |
| $1.5K | 4 | 75% | $14.99 | |
| $529 | 3 | 100% | $6.99 | |
| $280 | 3 | 33% | $4.99 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian
Hours played at review time, across 444 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Shatterverse is a lot of fun but is another classic example of a game that needed a bit more time in the oven. I'm not personally a massive fan of roguelike FPSes (but I certainly don't dislike them), but this has me pretty hooked. However, it's worth noting that the game has been designed with the idea that you would put in a lot of time and work in order to properly progress. The upgrade token currency to unlock new weapons is fairly rare, so a lot of the early game you're stuck with the same 3 weapons: SOP pistol, shotgun, tommygun. Meanwhile, every mainline Sam game gives you a rocket launcher in a secret at the start, so this just feels a bit off brand. The only issue is we live in an attention economy society, so I'm wary of players dropping out because the early game feels grindy without power weapons. The good side is the game is good and challenging, fun in co-op AF, and is the closest a spin-off Serious Sam game has come to feeling like a mainline Sam game since Next Encounter. At $15 I'm satisfied with my purchase and hoping for future content drops.
И вот выходит очередное ответвление от основной серии, которая забуксовала на приквелах. Причем ответвление не в 2D, изометрии, а прям как основные части, а если быть точнее, то в каком то смысле в духе второй части, только без наркомании. Сюжет в игре повествует об Убер-Ментале, который прям гроза мульти вселенной, и отряде из 5 Сэмов из разных вселенных и Прайм Нетриксе, которые путешествуют по разным вселенным и пытаются спасти их. Путешествуя по ним, мы можем временами увидеть знакомые локации, поля битвы где могут лежать ядра, несколько трупов пришельцев, и естественно очередной погибший Сэм. В общем наша задача начать забег, пробиться через 3-х боссов, набить им рожи, и уже под конец набить лицо самому Менталу, а если быть точнее, то его осколку, обладающий хоть и малой силой, но силой способной раздавить Сэма и битва с ним будет потной... если вы не раскачались по пути к нему, то тогда эта битва будет менее потной для вас, и более потной для самого глав гада. Игра делится на 3 акта, в котором по 9 уровней, и каждый 3 уровень - это босс, и только в последнем 3 акте вам будет доступен 10 уровень, в котором будет финальный босс - Убер-Ментал, он же Осколок Ментала. И только в 3-м акте игра раскрывается на полную: появляется больше врагов, каталических сфер, сувениров, оружия и его редкость. Геймплей Serious Sam Shatterverse - это концентрат TFE, TSE и 2 части, ибо каждая битва - арена, где тебе нужно постоянно двигаться, менять оружие в зависимости от ситуации, врага и наличия нужного оружия. Так же в старом арсенале появилось пополнение: Лучемет (Полезность 50/50, сильнее обычного пистолета и может быть полезен, но с появлением более мощного оружия уходит на второй план, может перегреться), Импульсный дробовик (Изначально казался бесполезным и немощным перед великолепной двухстволкой, но потом понимаешь что бьет сильнее, и может пробивать врагов задевая задние ряды, в общем очень полезна), Лазерный пистолет (Ну... вроде больно бьет, но забиваешь на него быстро, перегревается), Разрушитель измерений (Буквально БФГ 9000, заряжается несколько секунд, но как бахнет - вылетает энерго шар, задевающий врагов а потом взрывается, против толпы и жирных врагов - самое то! Перегревается), Заклинание рептилоида (Ну такое... особо и не пользовался) и Толстый револьвер (Более медленный и сильный вариант револьвера). Так же и по врагам, но более скромно: Портальный зомби (Пушечное мясо), Клир-щитоносец (Неубиваемый спереди, кидающий цепи) и Альфа-жаба (Спаунит обычных жаб). Так же у каждого из 5 Сэмов есть ульта, которую можно к тому же прокачивать между уровнями (Если попадётся кристалл). Ещё попадаются разведданные (Этакие усиления которые получаешь во время поднятие уровня), которые дают небольшие усиления по типу +20 здоровья, +5 к скорости, накопление ульты до 2-х раз и так далее. Но с другой стороны их можно прокачать в хабе за серьёзные сферы, и тогда можно уже прокачать на самом забеге эти самые разведданые. Так же есть ещё сувениры, которые являются постоянными бонусами и их может быть до 5 штук и разной редкости (От серой, что является самым посредственным, до золотого, что есть очень редким и бонусы лучше). Они изначально тоже дают небольшие бонусы но с прокачкой дают всё более значительные бонусы по типу повышения урона, бега, усиления ульты и так далее. Прокачиваются сувениры при помощи пыли, которая зарабатывается либо с разбора сувениров (После удачного забега их много, поэтому и пыли много будет) или с аномалий (В зависимости от аномалии но мало), которые являются усложнением на 3 уровня, а потом заменяется другим усложнением на ваш выбор из 3-х штук. Так же хотелось упомянуть что изначально нам доступно только 3 вида оружия (Пистолет изначально доступен, + Экспериментальное оружие, если сувенир позволяет), но только одно можно выбрать изначально, и это либо Дробовик, или Томмиган. Но зарабатывая серьёзные сферы, которые выпадают с элитных врагов, которые эквивалент мини боссов, как секрет могут быть, или могут выпасть с боссов. И вот заработав серьёзные сферы, ты можешь разблокировать новое оружие, которое может выпасть с элитных врагов. В итоге Serious Sam Shatterverse - это хороший спин-офф, в который можно залипнуть часик перед сном, или просто залипнуть с друзьями или самому в одиночном режиме. Поставил бы 8/10, но, баги. Баги, баги, баги. Нет, не мешают, но диалог про то что Нетрикса зажала экипировку, который повторяется 3 РАЗА подряд - подбешивает. Или не баг а спаун, где на арене под конец могу спаунить по две гарпии за раз, и так 3-4 раза, спаун позади вас, или спаун элитного камикадзе. Было бы 8, а так 7/10, игра хорошая, импакт от стрельбы есть, сложность присутствует, визуал не плох, как и дизайн персонажей. Но как всегда - это всего лишь личное мнение, и не стоит доверять мнению какого-то человека на 100%, ведь вкусы у всех разные, и что для одного еда, для другого яд.
Добавить бы переподключение после крашей
[h1]《英雄萨姆:破碎宇宙》:好评只有49%的《黎明杀机》厂商新作[/h1] 《英雄萨姆》的游戏模式其实非常适合肉鸽玩法,因为除了在闯关与解谜部分与同时期的《毁灭战士》等作品相比略显同质化以外,Croteam让自己作品建立差异化的方式就是依靠在地图中塞入数量夸张的怪物来为玩家提供哪怕在简单难度下都十分夸张的战斗体验。 但问题就在于,《英雄萨姆》之所以在如此简单粗暴的设计思路下,还能让玩家收获极强的正反馈,主要依靠的还是关卡节奏的把控,以及画面表现上为玩家提供了足够的辨识度。 简单来说,以《英雄萨姆:第一次遭遇经典版》为例,在几场刷怪数量极为夸张的战斗中,Croteam特地安排了足够开阔的室内战场甚至是规模也大到夸张的平原地图。且游戏本身就选用了古埃及作为背景,因此哪怕是距离玩家极远的怪物在几乎纯色的沙土地形中也极具辨识度。 在战斗的时候,玩家可以清晰的知道自己正在对抗多少敌人,以及要怎样对抗。 而在真的为这一系列引入了纯正的肉鸽玩法以后,《英雄萨姆:破碎宇宙》非但没能发挥出二者组合原本可以带来的优势,还让人直观地感受到《英雄萨姆》这种本身就极难的战斗,绝对不适合小地形快节奏肉鸽游戏。 毕竟这次的外传续作,其实是交给《黎明杀机》制作组制作的授权独立作品,而后者最擅长的还是经营网游,因此在《破碎宇宙》的开发上,Behaviour Interactive,不仅在开发之初就定下了这部作品主打多人合作玩法的基调,还在美术设计上更偏向派对卡通、并一并在数值设计上照搬了网游的老思路。 也正是因此,游戏在综合体验上,只能通过角色设计、故事设定、武器种类以及怪物造型这些比较浅层的内容来还原并强调这是一款属于《英雄萨姆》宇宙的作品。 作为一款支持多人联机、但服务器情况不是很乐观的合作游戏,本作采用了“平行宇宙”作为全新主题。 夸张的是,本作所谓的“多元宇宙”也基本只是为玩家安排了五个拥有不同造型与技能的平行宇宙版萨姆。毕竟游戏本身并没有剧情模式,只存在于关卡内角色对话之中的背景故事也基本都是围绕初代作品《英雄萨姆:第一次遭遇》编写的一些毫无营养的插科打混。所以《破碎宇宙》最令系列粉丝失望的一点就是游戏本身对IP的诠释和新元素的展开十分有限。 不过,在难度设计上,即便zzz采用了“网游”的逻辑来“脚填数值”,但整部作品毕竟还是用传统肉鸽的思路来制作的,如果抛开已经被制作组抛弃掉的系列玩法特色,《破碎宇宙》那种由难转易的游戏体验还是比较不错的。 [quote] 高玩研究所,为高玩而生。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45487028/]点击这里关注高玩研究所~[/url] 一起努力成为高玩吧! [/quote]
CROTEAM НАУЧИЛИСЬ АНИМИРОВАТЬ ГЛАЗА!!! УРА!!!!!!!!
Na početku igrica je bila jako teška i sporo se napredovalo nakon par popravaka igrica je sad odlična preporučujem da ju kupite odlična zabavna je ako imate s kime igrati u paru
Игра клааааасс, Кириллу тоже понравилась, спасибо за компанию и отличную игру
I'm a big fan and I'm glad to see a new Serious Sam game, especially a roguelite one, but right now it feels like a product that didn't get nearly enough testing. The poor optimization and the amount of bugs that can literally break your runs make the game almost unplayable. I've had bosses become invulnerable or noclip through the floor, leaving me completely stuck with no way to even restart the run. I really hope this game gets more updates that fix these issues, because it has a lot of potential with the multiverse Sams, different locations, interesting weapon upgrades, buildes etc.
✅ The Good: Classic Serious Sam fun: 4-player retro shooter where Earth is invaded by Mental’s aliens. Story? Irrelevant. Big guns, bigger explosions – exactly what fans expect. Cool mechanic: Shoot enemies down to low health, then punch them for HP (like Doom 2016/Eternal). Feels satisfying! Multiplayer works smoothly – no technical issues. Graphics: Unreal Engine, but simplified textures. For the price? Totally fine. ❌ The Bad (but fixable!): Difficulty borders on unfair – not "hard but fair," but "hard because it’s punishing." PLEASE DEVS: Add health regen (at least up to 50HP!) This would make the game 10x more enjoyable without removing the challenge. Where is everyone? Multiplayer lobbies are empty. This game deserves more players – maybe add community events or cross-play? 💡 Verdict: 7/10 A great budget co-op shooter with a fantastic core concept, but the lack of health regen and low player count hold it back. Devs, if you’re reading this: A small QoL patch could turn this into a hidden gem! If you agree, upvote so the devs see this!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.