
Selaco is a brand new original shooter inspired by classics, featuring thrilling action set pieces, destructibility, smart enemies and a fleshed out story taking place within an immersive game world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Selaco is a brand new original shooter inspired by classics, featuring thrilling action set pieces, destructibility, smart enemies and a fleshed out story taking place within an immersive game world. It draws inspiration heavily from F.E.A.R. in terms of action set pieces, while mixing exploration elements from Half-Life, along with some more modern features.


The story takes place during a violent invasion on Selaco, a massive space station sheltering the last refugees after Earth’s fall just a few years prior. You play as Dawn Collins, an ACE Security Captain who, with her recent promotion and high level security clearances, is digging deep into the truth behind Selaco's murky history. Before she can finish her investigation, Selaco is rocked by explosions and armed invaders.


A lengthy adventure-driven campaign
Selaco offers a massive, uninterrupted journey packed with action and atmosphere. Explore a wide range of environments in a fully connected world - no cutaways, no time jumps, just seamless momentum from start to finish.
Intense Action set pieces
Blast through your environment with impactful weapons that really leave a mark on the world. That once lavish office space, now nothing but a pile of rubble with broken paintings, smashed tables, screen, chairs, smoke, and chunks of debris.
Custom AI
Selaco’s AI was built from the ground up for dynamic, coordinated combat. Enemies communicate, flank, suppress, and adapt to your tactics - keeping pressure when you're aggressive or rushing when you're vulnerable. Hundreds of voiced lines hint at their next move, making every fight feel alive.
Full soundtrack
Selaco features an original, full-length soundtrack composed by Lawrence Steele, with over 3 hours of neon-tinged electronica spanning from high-intensity combat tracks to immersive, atmospheric soundscapes.
Adapt & Overcome
As enemies evolve and gain access to new tools, so do you. Improve your weaponry with new utility upgrades, or transform weapon behavior entirely with Weapon Kits.
Replayability
Selaco is designed with replayability in mind. Jump into Randomizer Mode to experience remixed mechanics, exclusive enemies, and fully customizable chaos. Or test your skills in Incursion Mode (coming later during Early Access), an endless survival challenge set in Deathmatch-style arenas. 
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 56 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 56 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Selaco is a super fun boomer shooter that combines elements for Doom alongside F.E.A.R such as the shotgun that reduces enemies to a chuncky mist and enemy squads that call out commands to each other. Weapons are fun and sound like they pack a real punch. Oh and there's a cookie clicker knock-off you can just find while wandering around. All-round a very fun title and worth the asking price even if its still in early access.
someone who isnt as directionally challenged as i am will probably like this but my playthrough so far has been 30 seconds of fighting and then 10 minutes of walking around trying to figure out where to go next
За час игры хотел похвалить разработчиков но на боссе джагернауте ставлю дизлайк, я во много шуттеров играл но тут с этим дебилом у меня ничего не работает, ладно блин рывки у меня были безлимитные но стамина постоянно мешает и этот ублюдок скачет со взрывной волной бесконечно и каждые несколько секунд, а когда не прыгает стреляет со своего гатлинга бесконечно держа меня в укрытий с которого я высунуться не могу чтобы выстрел сделать, после уже обстрела он скачет как бычара к0нченый и бой у меня проходи в лучшем случае секунд 20, короче проверю может это баг но если тут так бои с боссами проходят то делаю возврат, первый раз такая лажа.
Absolutely loved my time with this game. Just finished chapter 1. Admitedly had to lower the difficulty for the last fight, I never do that lol. Cant wait for chapter 2!
Yep bought, explored, beat, LOVED IT‼️ Super stoked for Chapter 2 release, it’s going to be EPIC 🦾
I got wilson home what more do I need.
Went in knowing my expectations were too high, still blew me away. It's much deeper than I expected, and incredibly, incredibly, polished. Not for an early access title, not for an Indie, not for something using a legacy engine- just, period.
very cool good movement good guns lots of secrets
Selaco уже сейчас тянет на полноценную игру, но ранний доступ всё-таки чувствуется в некоторых деталях. Разработчики часто отчитываются о проделанной работе и по первому эпизоду видно, что у них уже что-то вырисовывается и проект выглядит многообещающе. Во-первых, бои: [b]вдохновение F.E.A.R в поведении и силе противников чувствуется[/b]. Интереснее обычных мобов из классических/бумер шутеров, но пока без чудес. Я проходил на четвёртой сложности, и это была не лёгкая прогулка. Хоть врагов немного, но убивают быстро и часто, реагировать нужно стремительно. Дешёвой несправедливости не нашёл, за исключением забавного момента, когда при пересечении триггера бочкой враги появляются, а если без неё — нет. [b]Игра не позволяет сейвскамить во время боя и когда враги рядом[/b] — классное решение, чтобы отучить от вредной привычки, но автосейвы перед стычками присутствуют, так что гореть тут не приходится. [b]В игре потрясающий мувмент[/b]: клёвые подкаты, хотя я ими редко пользовался. Медленная ходьба по сравнению с другими играми на GZDoom слегка приземляет героиню и придаёт ещё больший масштаб локациям. Не хватает выглядывания из-за угла, как это было в том же F.E.A.R. [b]У оружия приятная стрельба, звучат хорошо.[/b] Пушки отсылают к оружию из F.E.A.R. по своей роли. Есть проблема одного типа патронов между штурмовой винтовкой и ПП, [spoiler]обещают поправить с выходом второго эпизода.[/spoiler] [b]Проработанные, огромные и запутанные локации выглядят симпатично[/b], даже коридоры стараются разнообразить. Можно потрогать, подвигать и уничтожить кучу предметов. Но именно в левел-дизайне виднеется, что это первая полноценная игра у разработчиков: [b]первые локации переусложнены и запутаны. Если во время сражения ещё ок, то вот исследование страдает.[/b] По мере прохождения эпизода заметил, что дизайн уровней растёт, становятся интереснее геймплейно. Секретные уровни из финала тому подтверждение. Нередко заставляют пользоваться подручными предметами, в целом стараются подкинуть всяких маленьких необязательных задачек. [spoiler]Обещают редизайн уровней, но только косметический или же сделают полный редизайн — узнаем через некоторое время.[/spoiler] [b]Из-за масштабов карт навигация страдает.[/b] [spoiler]Пообещали добавить метки куда идти, которые будут появляться при обнаружении.[/spoiler] Сама карта одна из понятнейших на GZDoom, что я видел. Присутствуют сейврумы, где прокачиваешь оружие и иногда можно подлечиться. Тут же позже становятся доступны монорельс, с помощью которого можно перемещаться между сейврумами разных уровней, чтобы донаходить секретики, и стрельбище. Есть претензия к прокачке: [b]некоторые опции решают проблемы, которых изначально быть не должно,[/b] как например слишком медленная стрельба у дробовика (становится просто нормальной) или один-единственный огромный зум у снайперской винтовки (становятся два). Модули у оружия порой не блещут разнообразием, по типу двойной или тройной выстрел у пистолета или стрельба очередями либо от бедра, либо от прицела. [spoiler]Обещают возможность ставить одновременно 2 модуля и переключаться между ними и добавить новые.[/spoiler] В игре должен быть сюжет, однако он ограничивается в целом неинтересными записками с КПК, небольшими красочными катсценами в духе Half-Life 1 и буквально одной единственной фразой самой Доун. [b]Фактически сюжета сейчас нет, есть только лор,[/b] с которым однако играются. В Hedon (тоже нетипичная игра для GZDoom) с этим было получше, притом что там не было отдельного сценариста. [b]Музыка клёвая[/b] и включается во время важных замесов или событий как в Half-Life 1. [b]Помесь синтвейва и драмнбейса.[/b] OST уже вышел в цифре, можете заценить! Игра мне понравилась. Можно брать уже сейчас и далее проходить эпизоды по мере их поступления (они будут бесплатны) или ждать полного выхода оставшихся двух эпизодов (с их темпом они закончат к 28 году). [b]Не рассматривать как бумер-шутер: не смотря на движок, игра тяготеет к шутерам нулевых.[/b] В этом для меня и интерес в том числе. Предварительная оценка — [u][b]7/10[/b][/u]
I predict when this game is finished that it will be this generations Half-Life 2.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Kingdom Rush Origins - Tower Defense | $2.7M | 7.9K | 96% | $14.99 |
| Car Service Together | $2.7M | 3.8K | 79% | $19.99 |
| Super Mega Baseball 3 | $2.7M | 2.1K | 91% | $44.99 |
| City Bus Manager | $2.7M | 2.4K | 90% | $17.99 |
| Heat Signature | $2.7M | 7.4K | 95% | $14.99 |
| Kingdom Rush Frontiers - Tower Defense | $2.7M | 10.6K | 97% | $9.99 |