
Control a car full of jerks as they explore cities, recruit weird people, rescue dogs, argue with each other, and face gigantic swarms of slow zombies. Randomly generated for a new story and rare events every time you play!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
好久没写过游戏评测了。记得第一次听说这个游戏还是我那出国留学的发小在玩,看他的主页里面这个游戏占了很重要的一部分。但是当时的我对于这种像素2D游戏真的不是很感冒,只是了解了一下,大概就是:“哦,原来还有这么一回事”的感觉吧。后来逐渐玩了太多,也经历了一阵子电子阳痿吧,突然想起它,在我的库存里已经躺了太久了。本来以为只是泡面类型的小游戏,但是真正当我下载好玩进去了,我才发现我真是错过了太多。 通往北方的路上,我们与僵尸和孤独同行,这是一条没有返程的公路。从佛罗里达湿热的沼泽边启程,身后是崩塌的世界和追咬不休的尸群,前方只有一个模糊的名字——加拿大。你说不清那里是不是真的永无丧尸,也不知道国境线后有没有想象中的安宁,只知道所有人都在往北跑,像候鸟追逐最后一片没有腐烂的土地。引擎发动的那一刻,你就明白了:这趟旅途的终点从来不重要,重要的是你将和谁一起,以怎样的方式,走完这段遍布死亡与荒诞的长路。 《加拿大死亡之路》最动人的地方,从来不是砍杀僵尸的爽快感,而是那种末日公路片独有的浪漫与荒芜。它是像素版的《俄勒冈之旅》,是更荒诞的《求生之路》,更是一本可以反复翻开的、关于逃亡与陪伴的公路小说。你带着几个性格迥异的幸存者,挤在一辆随时可能抛锚的破车里,汽油、食物、弹药和士气都是攥在手心的奢侈品。每一天的行进都像拆开一个盲盒,你不知道下一个路口是堆满物资的废弃超市,还是铺天盖地的尸潮,是愿意搭伙的神秘路人,还是一场毫无预兆的围攻战。 这条路的质感,藏在无数细碎的日常里。你会慢慢习惯盯着油表过日子,习惯在每一个停车点反复权衡:是去警局赌一把枪械弹药,还是去超市稳扎稳打搜刮食物?是趁着天亮多搜一间屋子,还是赶在入夜前回到车上避免夜战?白天的丧尸迟缓笨拙,可一旦暮色降临,它们会变得疯狂而汹涌,手电的光柱在黑暗里摇摇晃晃,身后的嘶吼声越来越近,那种攥紧鼠标的紧张感,远比任何华丽的3D演出都更戳人。你会举起购物车砸向尸群,会抄起杠铃和沙发当武器,甚至能在力量足够时拔起洗手池砸出一条血路。像素块的粗粝感在这里恰到好处,没有血腥的视觉冲击,却让每一次挥舞、每一次突围都带着沉甸甸的分量。 比丧尸更难应付的,是和你同车的人。这从来不是一个人的逃亡。你会在路上捡到形形色色的幸存者:沉默寡言却战力爆表的老兵,咋咋呼呼却擅长搜刮的学生,神经兮兮总能触发奇遇的神秘学家,甚至是一只可以训练到端起机枪的野狗。他们不是冰冷的战力数值,是有脾气、有怪癖、会开心也会崩溃的同伴。士气低落时,有人会半夜不辞而别,有人会和队友大吵一架;物资充足时,他们会围着篝火聊天,会分享最后一块罐头,会在你被僵尸扑倒时拼了命冲过来拉你一把。你会慢慢记住他们的名字,把最好的武器分到他们手上,会在遇到危险时下意识先护着血量低的队友。 可永久死亡是悬在所有人头顶的刀。也许前一秒还在和你说笑的人,下一个转角就被淹没在尸群里,你甚至没时间回头捡他们的背包。没有复活,没有读档,他们就那样永远留在了那段公路上。这种失去是轻的,轻到只是屏幕上少了一个像素小人;可这种失去又是重的,重到你会在接下来的旅途中频频想起:如果当时多带一个医疗包,如果当时选择另一条路,是不是结局就会不一样。 荒诞是这条路的底色,温柔是藏在缝隙里的糖。游戏塞满了数不清的黑色幽默和流行文化梗:画风完全违和的魔法少女会用魔杖清掉半屏丧尸,戴着曲棍球面具的杀人狂战力爆表却随时可能反水,你甚至能在路边遇到一只山羊,犹豫再三把它招募进队。还有那些离谱到发笑的随机事件:从许愿马桶里蹦出来的精灵,守着营地的神秘商人,各种匪夷所思的选择分支,常常让你在绷着神经的逃亡路上突然笑出声。这些无厘头的桥段像公路上的荒诞插曲,把末日的沉重消解成了一场带着危险的狂欢。笑着笑着,你总会忽然被某个瞬间击中。可能是平安度过围攻战后,全队人在晨光里重新发动汽车的那一刻;可能是士气跌到谷底时,有人主动讲了个冷笑话把大家逗乐;可能是你弹尽粮绝以为必死无疑时,队友拎着一把电锯从尸潮里冲了过来。这些细碎的、毫不起眼的温柔,藏在像素画面的缝隙里,比任何盛大的胜利都更暖。 你会死很多次,事实上直到现在我也没有见过加拿大究竟是什么样子。可能会死在没油的荒郊公路,死在搜刮物资的民居角落,死在离加拿大国境线只差一步的地方。每一次失败都带着挫败,可你总会下意识地点下重新开始。因为你知道,下一趟旅途会遇到完全不同的人,会撞见从未见过的事件,会有新的惊喜,也会有新的遗憾。没有两趟完全相同的死亡之路,就像没有两段一模一样的人生。到最后你会发现,加拿大更像一个符号,一个悬在北方的念想。 你一次次发动汽车,一次次向北前行,不是为了抵达那片传说中的净土,而是为了看看下一个路口会遇到什么,为了和这群素不相识的人再多走一程。北方很远,尸潮很冷,前路永远未知。但只要引擎还在转,只要车里还有人说话,只要手里还握着能挥舞的武器,这条路就值得走下去。 推荐给所有喜欢末日、公路、荒诞浪漫,以及一点点遗憾感的人。这不仅是一款肉鸽游戏,更是一场你可以反复重启的、关于逃亡与陪伴的漫长旅途。引擎不熄,旅途不止。
Good game, beautiful pixel graphics and all those jokes and memes are funny! Also when you meet bandits tell them "Cool it".
不垃圾
alright character creator with easy to edit files meaning you can quite literally make anyone or anything you want. good gameplay and rng isnt too annoying. would be better with online co-op so please release space dingus sooner also somehow ran well on my awful laptop with no cooling fan
Make a bunch of custom characters of your friends and familiars. Then watch in horror when they're mauled to death
sister your game is cool i need to play it more im a fraud
看似休闲,实则硬核,熟练后一局可能就要2小时,而且特别上头
Not sure I'll ever make it to Canada but I'm having a great time trying!!
Quite fun with friends, especially the rare character mode. It can run on a potato and does still get some updates. A good couch co-op game.
really unique game, its like Oregon trail but zombies, and you search places and fight zombies yourself.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Languages: English
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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