
Game of the Year - The Game Awards 2019 Best Action Game of 2019 - IGN Carve your own clever path to vengeance in the award winning adventure from developer FromSoftware, creators of Bloodborne and the Dark Souls series. Take Revenge. Restore Your Honor. Kill Ingeniously.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Thai, Traditional Chinese +1 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 923 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 918 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
刷到隻狼的影片時都不知道哐哐哐的在幹什麼,現在懂了
[h1][b]추천할 수 없는 게임.[/b][/h1] [h1]첫째로 불합리함의 끝.[/h1] 보통 공격 경로가 정해지면 그대로 일직선으로 진행이되거나 일정패턴대로 진행되야하는데 [b]이 게임은 공격 경로 따윈 없다.[/b] 공격이 시작되면 타겟은 주인공이며 회피를 해도 따라감. 그게 검이 되었던 공중에서 날리는 드롭킥이라던가 총알, 화살은 말할것도 없이 휘어버린다. 공격 범위 밖으로 벗어나거나 막거나 타이밍 맞춰서 회피를 해야하는게 정답. 일단 공격 범위 밖으로 벗어나긴 힘들고, 회피의 무적타임은 패링과 같은 시간이라 판단될정도로 짧기때문에 막는게 최선의 답이다. [h1]둘째로 보스나 잡몹의 차이는 피통뿐이다.[/h1] 보스나 잡몹 둘다 데미지가 어마무시하며 대충 두방이면 죽어버릴정도로 세다. 그냥 유저 엿같으라고 나눠놓은 요소같은데 잡몹은 피통이 작은 대신 무리지어 다니고 [b]보스몹은 30대는 때려야 죽을 정도[/b]로 피통이 높고 게이지가 금방 안찬다. 사실 이 두번째는 그냥저냥 넘어갈만하다. 원래 본인 스타일이 업그레이드는 안하고 머리박으면서 어거지로 보스깨는 스타일인데 이 두번째가 엿같다고 느끼는 이유는 역시나 [b]첫번째 이유[/b]때문이다. 소울류게임을 좋아하기도하고 재미있게 즐기는 편이긴한데 이게임은 완결을 보더라도 재미있게 즐겼다라고 평을 남기긴 힘들듯싶다.
给劲
game is peak
初玩觉得这什么破游戏,在玩觉得自己是残疾,通关之后的感觉就不一样了!
乒乒乓乓
登峰造极境!世界上最好玩的游戏
llevas una katana y una manita, juegazo 100000 de 10 ( el demonio del odio es una maldita mrd )
真好玩,给我M属性都打出来了
神,心中动作游戏永远的白月光
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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