
Styx: Master of Shadows is an infiltration game with RPG elements taking place in a dark fantasy universe, where you sneak, steal and assassinate your way through as Styx, a Goblin two-centuries of age.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Jul 25 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 11.7Kreviews | 83% | — | $5.6M |
| $19.99 | 35Kratings | 80% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 867 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3642687274[table] [tr] [th][b][h3]✅Сюжет📜[/h3][/b][b]В Master of Shadows я играю за двухсотлетнего гоблина, который пытается разобраться в своём происхождении. Протагонист первый из своего рода, но из-за передоза янтаря он почти ничего не помнит и постепенно собирает себя по кускам. Вся история крутится вокруг Древа Мира и янтаря, мощного источника магии, который одновременно является наркотиком для местных. Люди и эльфы формально держат союз и охраняют дерево, но под ковром у них кипят политические интриги. В какой то момент наш главный гоблин оказывается втянут в эти разборки по полной. Мне понравилось, что сюжет не подаётся напрямую и многое приходится выуживать самому. Голоса в голове героя и намёки по ходу миссий только усиливают интригу. Для стелс игры история здесь реально цепляющая.[/b][/th] [th][b][h3]✅Сэттинг📚[/h3][/b][b]Всё действие происходит внутри огромной мрачной башни Акенаш, выстроенной вокруг Древа Мира. Это вертикальный город с лабораториями, казармами, тюрьмами, покоями знати и грязными техническими уровнями. Мир ощущается очень жёстким и грязным, где низшие расы находятся на самом дне пищевой цепочки. Это чувствуется и в лоре, и в диалогах, и даже в том, как к тебе относятся охранники. Протагонист постоянно подчёркивает это своим язвительным языком и циничными комментариями. Башня выглядит грозной, опасной и пропитанной гнилью. Атмосфера дарк фэнтези прям реально давит, но именно этим и цепляет.[/b][/th] [/tr] [tr] [th][b][h3]✅Геймплей🎮[/h3][/b][b]Это стелс в его чистом виде, где тень твой лучший друг, а открытый бой ну прям ошибка. Вся игра разбита на миссии, которые нужно проходить максимально тихо, прячась, туша факелы и избегая прямых взглядов противников. Стикс может прятаться где угодно, в шкафах, бочках, под люками, и игра постоянно подталкивает к этому. Охранники здесь внимательные и реагируют на любой шум. Можно убивать врагов скрытно, прятать тела или устраивать несчастные случаи, чтобы не поднимать тревогу. Отдельный кайф это магические способности, особенно клоны, которые открывают новые пути и решают многие ситуации. Прокачка поощряет аккуратную игру без обнаружений. Как по мне это умный, требовательный и очень вдумчивый стелс.[/b][/th] [th][b][h3]✅Аудиовизуал🎨[/h3][/b][b]Графика у игры уже не новая, но стиль до сих пор работает. Освещение, тени и общая цветовая палитра отлично передают мрачную атмосферу. Катсцены заметно устарели, но мне понравилось, что их разбавили артами, это реально спасает подачу. Уровни детализированы, и в них приятно рассматривать мелочи. Музыка ненавязчивая и не мешает, но хорошо поддерживает напряжение. Звуки играют важную роль, шаги, голоса, скрипы постоянно держат в тонусе. Озвучка Стикса отличная, его голос хорошо передаёт язвительный характер персонажа. В целом аудиовизуал не поражает, но свою задачу выполняет норм так.[/b][/th] [/tr] [/table] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3647427756[b]Styx: Master of Shadows[/b] — это хорошая игра. Здесь интересный и неожиданно глубокий сюжет про происхождение героя и грязные политические игры вокруг Древа Мира. Сэттинг интересный, мрачный и жестокий, с ярко выраженным дарк фэнтези вайбом. Геймплей требует терпения, внимания и умения думать наперёд, и именно этим он цепляет. Прокачка и способности дают простор для экспериментов, особенно с клонами. Визуально игра постарела, но стиль и атмосфера до сих пор вытягивают. Я проходил её после Gollum, и это был просто нереальный кайф в сравнении (отсылок к бедному Смеаголу тут хватает, вплоть до названий достижений хех). В целом игра мне реально понравилась и оставила очень приятное впечатление..[h1]★★★★☆[/h1]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3649091553
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian*languages with full audio support
| $19.99 |
| 4.9Kratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
| $1.99−90% | 324ratings | 80% | #171 | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 873 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The game its self is very good but DONT BUY IT BEACUSE NOW AT 15 of JANUARY IT WILL BE FOR FREE ON EPIC GAMES. be aware and respect your money.
[h3]Приветствую тебя в башне, Стикс уже ждёт 🗡️ [url=steamcommunity.com/id/2o77x][b]KΛRHΛD[/b][/url] на связи.[/h3] Думаю, многие помнят времена, когда [b]стелс-игры требовали терпения[/b], а не просто прятали игрока за укрытием на пару секунд. Я в игровом мире давно и всегда обращаю внимание на проекты, где [i]механики работают на идею[/i], а не просто добавлены для галочки. В Styx: Master of Shadows я пришёл из-за желания пройти что-то, где нужно думать. Плюс сама идея играть за гоблина, который выживает не силой, а хитростью, сразу заинтересовала. После прохождения понял, что у игры есть характер. Она не идеальная, местами грубая, но точно не безликая. Поэтому решил написать обзор. [h3]👤 О чём игра[/h3] Styx: Master of Shadows — это стелс-экшен от третьего лица с элементами RPG. Мы играем за Стикса — старого гоблина, который пробирается в огромную башню, связанную с тайнами янтаря и войной между расами. Главное здесь — [b]скрытность[/b]. Стикс не боец, который может ворваться в толпу и выйти победителем. Если тебя заметили — ситуация быстро становится плохой. Нужно использовать: • тени и укрытия • маршруты патрулей • отвлекающие манёвры • ловушки и окружение • скрытые пути Именно уровни делают игру интересной. Они большие, с разными вариантами прохождения. Часто до цели можно добраться несколькими способами: через верхние этажи, вентиляцию, балки или обходные маршруты. [u]Игра не ведёт за руку. Она даёт пространство и ждёт, что ты сам найдёшь решение.[/u] [h3]🏰 Личный опыт[/h3] Первые часы могут быть тяжёлыми. Управление требует привыкания, а ошибки быстро наказываются. Но когда начинаешь понимать правила, Styx раскрывается. Лучшие моменты — когда долго наблюдаешь за врагами, ждёшь подходящий момент, используешь клон для отвлечения и проходишь участок без тревоги. Здесь хорошо чувствуется разница между обычным прохождением и настоящим стелсом. Если спешить — игра будет раздражать. Если играть аккуратно — появляется удовольствие от каждого удачного действия. ИИ врагов в целом неплохой: они реагируют на шум, замечают движения и могут поднять тревогу. Но иногда случаются странные моменты — кто-то слишком быстро забывает о тебе, а иногда замечает там, где вроде бы не должен. Способности Стикса хорошо дополняют геймплей. Клон может отвлечь врага, активировать механизм или дать несколько секунд для побега. Есть невидимость и янтарное зрение, которые помогают искать ресурсы и планировать маршрут. Прокачка местами спорная — некоторые улучшения ощущаются как базовые возможности. Но она всё равно добавляет вариантов прохождения. [h3]🌑 Атмосфера[/h3] Главное достоинство Styx — [b]настроение[/b]. Башня ощущается враждебным местом, где ты постоянно находишься не там, где должен быть. Сам Стикс тоже хорошо держит игру. Он не герой в классическом смысле, а хитрый выживший со своим характером и юмором. Сюжет поначалу кажется простым, но ближе к середине становится интереснее. Появляются новые детали о прошлом Стикса и история начинает цеплять сильнее. [code][i]Понравился обзор? Подпишись на мою страницу куратора — я регулярно делюсь интересными играми и рекомендациями:[/i] [url=https://store.steampowered.com/curator/45992773-K%25CE%259BRH%25CE%259BD-%25D1%2580%25D0%25B5%25D0%25BA%25D0%25BE%25D0%25BC%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B4%25D1%2583%25D0%25B5%25D1%2582/][b]KΛRHΛD рекомендует[/b][/url][/code] [h3]✅ Плюсы[/h3] • настоящий стелс, где скрытность важнее боя • большие уровни с несколькими маршрутами • интересный главный герой • хорошая атмосфера тёмного фэнтези • способности дают разные способы решения задач • нет пустого гринда ради увеличения времени игры • исследование локаций реально приносит пользу [h3]❌ Минусы[/h3] • управление и паркур иногда работают неровно • некоторые прыжки могут раздражать • ИИ временами ведёт себя странно • часть прокачки выглядит спорно • некоторые задания заставляют повторно проходить знакомые места • открытый бой сделан скорее как наказание за ошибку [h3]🎯 Итог[/h3] Styx: Master of Shadows подойдёт тем, кто любит [b]старый подход к стелсу[/b]: наблюдать, ждать и искать свой путь. Это не идеальная игра — у неё есть шероховатости и устаревшие решения. Но она даёт редкое ощущение: [u]ты победил не потому, что стал сильнее врагов, а потому что оказался хитрее[/u]. ⭐ 8/10 — хороший стелс с характером, который иногда мешают собственные проблемы. ────────────────────────────────────────────────────────────── [h1][b]Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇[/b] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/recommended/] [b]🎮 Мои Обзоры [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/myworkshopfiles/?section=guides] [b]📖 Руководства [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/screenshots/] [b]📸 Скриншоты [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]🥷 Профиль Steam [/b] [/url][/h1]
99% of negative reviews come from people who don't know marketing Assassin's Creed as a stealth game is customer deception. The 1% come from people who are just plain simple on the not-cute side of the spectrum. Styx: Master of Shadows is the perfect stealth game. Come on, guys, it's in the title. It's not Styx: Master of Carnage. It's not Styx: Master of Freerunning. It's Styx: Master of Shadows. Which means you gotta be the Master of Patience. I know it's hard in this world, but patience is important. Like I tell to my kids: Patience brings LEGOs and yummies. To the game itself: It's got humor. It's got atmosphere. It's got a very decent plot twist, which is something I can appreciate these days. It also introduces a very unique "origin story" of an entire fantasy race - the goblins. The overall design has a certain something I last encountered in Thief: Deadly Shadows (which is a huge bonus for me, being a diehard TDS fan) while doing many things even better (understandable - came after). Plus, a goblin inhabiting the Raymond Chandler voice is something to behold. It plays great, runs smooth, looks decent, sounds better than expected, and entertains phenomenally. [b] 10/10 [/b] - and I will definitely play repeatedly just for the fun of it. P.S.: Direct reply to a dude down the aisle of reviews: If you think an enemy has somehow seen you across the whole map, I have a Styx quote for you right here: "To be skilled or not to be skilled, that is the question. And "F*** You" is the answer." And another one: "You realize that using the controller with your feet is not gonna gain you an achievement, right?"
Styx Master of Shadows is a rare game that commits to pure stealth, without being power fantasy or an action pretending to be stealth. And while it is undeniably janky experience, Styx has a surprising amount of heart beneath all of that rough exterior. Not unlike its main protagonist, I suppose xD Styx himself is the main draw. It’s been a long time since I’ve enjoyed a protagonist this much. His jokes don’t always land, but the voice acting, personality, and overall characterization carry him hard. His visual design is excellent, and he’s memorable in a way many AA protagonists simply aren’t. Level design is another strong point. The environments are clearly built for stealth, offering a myriad of ways to move through them — crawling, climbing, sneaking, both above or below enemies. That said, the game tends to give you little incentive to explore those locations beyond collectibles, and the second half of the game falls into a familiar AA trap of heavy location reuse. With only seven missions, each split into zones that get revisited multiple times (some more than twice), this repetition becomes rather noticeable and frustrating by the third act. Still, within those seven missions, the game manages to showcase a surprisingly wide variety of interesting locations, despite being constrained to one human-dwelling city, the Tower of Akenash. The difficulty curve is also well-made, with the game gradually introducing new obstacles that help in keeping things fresh. The hand-drawn still-image cutscenes are clearly low-budget, but they’re beautifully voiced and drawn in really fun, expressive style, Personally, I kept on looking forward to each new one. The world and story are fairly by-the-numbers in some respects, yet genuinely interesting and even unique in others. Now for the jank — expect inconsistent ledge grabs, and enemy detection that can feel unpredictable. Though not once has the game crashed on me, or even softlocked me, so there is that. Unreal Engine 3 still has poor object culling though xD In the end, Styx is flawed, clunky, and sometimes repetitive, yet it’s also a rare pure stealth-focused experience, with real personality, atmosphere, and genuine charm. If you want a game that actually respects stealth as its core mechanic, this one is worth your time.
tried it for free at epic then decided to support the developer and Steam
[h1]«Нельзя убегать от себя вечно.»[/h1] [b](с). из игры Ultra Street Fighter IV[/b] [b][u]Styx: Master of Shadows[/u][/b] – это приключенческий стэлс-боевик с небольшими элементами RPG, от 3-го лица в мрачном и тёмном фэнтезийном мире, об одном хитром и ушлом гоблине по имени Стикс, который впервые фигурировал в проекте [b][u]Of Orcs and Men[/u][/b] (обзор на него [b][u][url= https://steamcommunity.com/id/Kle4atka/recommended/216910/]ТУТ[/url][/u][/b]). [h1][b]==========[/b][/h1] [quote][b]Введение:[/b][/quote] Под заунывную виолончельную мелодию и величавые виды Атриума Акенаша гоблин по имени Стикс ведёт свои философские беседы, рассуждая о людях, их секретах, а также стремлении огородить и запереть всё, что они не понимают. Стикс сидит на выпирающей балке здания на неимоверной высоте, где проплывают механические дирижабли, жизнь кипит… но его интересует совершенно иное, его интересует Сердце Мирового Древа, скрытого в недрах Атриума, в жилах которого течёт Янтарь - манящая, золотистая, вязкая жидкость, колодец чужих мыслей и голосов тех несчастных, кто хотя бы раз попробовал его. Голоса в голове Стикса так долго вместе с ним, что чем дальше он идёт вперёд, тем громче они его собственных мыслей. В процессе рассказа нам показывают золотистое, величественное древо, сокрытое в пещерах от глаз и, пока Стикс издали любуется древом, строя планы, сзади к нему подбирается рыцарь, закованный в тяжёлую броню, тычёт копьём в спину, требуя бросить оружие… а это значит, что первая фаза плана началась! Вы – гоблин Стикс, мастер воровства, исчезновений, скрытых убийств. Ваша задача – добыть Сердце Мирового Древа. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3585964782 [h1][b]==========[/b][/h1] [h1]Плюсы:[/h1] (Сложность прохождения: [i]Гоблин[/i]) [quote][b]Геймплей:[/b][/quote][list] [*]Архитектура уровней. Крупные локации с обильным количеством возможностей их прохождения, что даёт право на импровизацию и изменение маршрута в любое время; [*]Ощущение от Стикса. Герой играется на удивление приятно и именно таким образом, как я себе представлял/мечтал после не особо удачного проекта [b][u]Of Orcs and Men[/u][/b]. Перекаты, свисания с уступов, прятки в мебели, нейтрализация факелов для создания темноты, возможность подстроить несчастные случаи, громкие/тихие убийства со спины/высоты (по изучению)/уступа (по изучению)/из-за угла (по изучению) итд. итп. – это ли не праздник на улице любителй стэлс? [*]Элементы прокачки навыков. Чтобы качать немногочисленные навыки необходимы очки, получить их вы можете по прохождению целиком одного из заданий, каждое из которых бьётся обычно на 3-4 крупных карты. Больше дополнительных целей, нахождение реликвий и тому подобные выкрутасы добавляют больше очков в конце каждого задания; [*]Гоблины. На ваши навыки, такие как зрение, невидимость итд., тратится Янтарь, который обозначается жёлтым индикатором под индикатором жизни. Гоблины – не исключение, ведь наш нахрапистый друг может их буквально «рожать»/сблёвывать в коконе, переключаясь на них в управлении (до 1 за раз максимум). Почему я выделил этот навык? Мне жутко нравится то, что гоблины не раз и не два выручали меня, помогали игровому процессу, другими словами это был не просто навык ради навыка, а жутко полезная вещица; [*]Трупы. Можно таскать, прятать в шкафах/сундуках, сбрасывать в пропасти, уничтожать склянками с кислотой, скрывать в тёмных углах. Одной удовольствие. [*]Метание ножей. Очень удобное умение, если кого-то надо удалить на расстоянии быстро.[/list] [quote][b]Визуальный ряд:[/b][/quote] Улицы, канализация, подземелья, замки… - и это почему-то тот случай, когда это не отторгает, не навевает какое-то удушение и разочарование, ибо смотрится органично и лаконично в разрезе мрачной вселенной. Фактически игра, как бы сказать, не пестрит разнообразной палитрой цветов, но правдоподобно отражает всё то, что необходимо показать на той или иной карте/в сцене, показывая всю грязь и жестокость того выдуманного времени. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3585965435 [quote][b]Атмосфера:[/b][/quote] Ощущение конструирования своего метода прохождения, изучение местности подобно крысе, но только очень хитрой и смертоносной. Ощущение общей людской ненависти и злобы, убийств, грязи, зависимостей, обмана, жестокости, погони за властью, интриг и предательств. [quote][b]Сюжет:[/b][/quote] Действие игры разворачивается до событий [b][u]Of Orcs and Men[/u][/b] и в какой-то мере закрывает некоторые вопросы предыдущей игры. Вас ожидает достаточно необычный поворот событий в процессе прохождения игры, который было сложновато предсказать сразу, но узнав который, более-менее всё встаёт на свои места. [quote][b]Музыка/Звук:[/b][/quote] Музыкальные композиции в катсценах синематиках и на движке аутентичные и в образе под стать тёмному фэнтези, в процессе прохождения они не наблюдаются; Звуковое сопровождение сочное, точное, строгое, предельно точно описывающее окружающие вас локации и их наполнение. [quote][b]Локализация:[/b][/quote] Русский язык в текстовом виде имеется, добрО. Но я бы не отказался поиграть в озвучке на родном языке. [h1]Минусы:[/h1][list] [*]Когда носишь на себе трупы врагов и спускаешься по лестничным пролётам, нельзя спрыгнуть пораньше, чтобы быстрее оказаться в нужной точке. Также невозможно перебросить труп через парапет балкона итд., увы, не всегда удобно; [*]Не уверен, связано ли со сложностью, но пока проходишь игру, нет возможности отслеживать прогресс прохождения пока не закончишь задание. Хотя, если перезапускать задание из убежища, то уже в меню паузы во время игры можно обратить внимание на небольшую статистику привязанную к жетонам игры (убить всех, без убийств, не поднимать тревогу, все монеты).[/list] [quote][i]«Итог: игра во истину доставила удовольствие, а самое главное, несмотря на свою громоздкость и немалую продолжительность умудрилась на задушить, не надоесть, увлечь вглубь себя поиском путей и маршрутов для достижения необходимых целей.»[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3590753316 [b]=================================================[/b] [b][u]Пациент:[/u][/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b][u]Психологическое состояние:[/u][/b] Сегодня пациента долго не могли найти, когда посетили его палату на утреннем обходе, после чего был объявлен локдаун и направлено 4 группы охранников. Где-то через час его нашли застрявшем в вентиляции на пути в кабинет к главному врачу лечебницы. На прямой вопрос о том, зачем он вообще туда полез, он отвел: [i]«Ммм… сейф в кабинете… надо вскрыть… сокровища… ох блин, моя голова, голоса… но я знаю, это моё решение… кто вы?».[/i] У пациента развилась потеря памяти, биполярное расстройство, клептомания, ОКР. [b][u]Лечение:[/u][/b] Шоковая терапия, 300 Вт, 25 минут, 1 раз/день в течении 3-х месяцев; Оттачивание навыков акробатики, воровства, незаметных перемещений с помощью приглашённых специалистов. 5 часов, 1 раз/день в течении года; Из медикаментов: Сертралин, 25 мл, 1 раз/день в течении 3-х месяцев; Из еды: яблоки
[h3]Какая боль, какая боль: Стикс - Моя психика 5:0[/h3] [i]До стима я в стелс-игры почти не играл, а если и делал это, то моей метод геймплея был прост - если завалить всех, то никто тебя и не обнаружит. Но стим открыл для меня этот жанр по полной, в целом он меня устраивает полностью, вполне интересно посидеть, подумать и т.п. Соответственно и эту игру я прошёл на этой волне, не запомнив каких-то особых проблем. Но вот я волей случая вернулся и офигел...[/i] [u][b]Геймплейно[/b][/u] это стелс-экшен. У нас есть гоблин небольших размеров, что позволяет ему ходить пешком под столы, лазить в вентиляции и сидеть во всяких норах, при этом он ещё и пассивно скрывается в тени. Но дальше больше - у него есть и магия, он может становится невидимым, может спавнить клона, имеет зрение с подсветкой всякого. Ну и наконец как оружие он юзает кинжал и метательные ножики. Плюс может пассивно травить еду/воду и иногда ронять всякие большие лампы. Другое дело, что всё это так или иначе с трудом применяется. Типа тень есть, но враги вполне видят и в ней, не говоря о том, что тень далеко не норма для мира этой игры. Норы, столы и подобное - отлично, но это не "цельные подуровни", а отдельные укрытия, до которых надо добираться под взглядом армад врагов. Магия? Она крайне прожорлива по мане, которую восстановить очень тяжко, ибо миссии огромны, а ресурсы ничтожны. Тоже самое с кинжалами и иными расходниками. Бой? Стикс не умеет просто драться, он должен парировать врагов и далеко не по разу, прежде чем сможет их убить, но многие виды противников его просто ваншотнут, при этом будучи фактически неуязвимым, что было грустно. Еда/вода/падение тяжестей/ловушка клона/скидывание врага и т.п. - всё это буквально чаще всего невозможно применить, ибо враги не подходят к этим объектам вообще. Что по стелсу? Ну, в целом игра делится на акты, каждый из которых представляет из себя четыре весьма обширных уровня. И там есть где разгуляться почти всегда, всякие дыры, проходы, карнизы - в целом миссии всегда довольно вертикальные и тайком пройти их проблем нет. Игра как бы и не сложная в таком виде. Хотя врагов в игре достаточно, речь буквально идёт о сотне так полторы на каждом этапе, причём временами они стоят довольно заковыристо, типа комната метр на метр, полностью освещена, а врагов там трое, ммм? Причём враги реально разные, от слуг каких-то до рыцарей, есть стрелки и маги, есть даже эльфы от которых вообще нельзя спрятаться. Они ходят парами, тройками, стоят на каждом углу, патрулируют - всё буквально кишит ими, мне кажется даже в новых хитманах народу (всех видов) меньше чем здесь одних только стражников, надо буквально лавировать между ними, надеясь, что они не увидят тебя. Причём чем дальше в лес, тем врагов будет всё больше и они будут всё сложнее. И всё же, повторюсь, просто по стелсу пробежать игру несложно. Но! Тут есть ачивки например. Или вот - условия на миссиях, типа нельзя чтобы враги видели трупы или гг вообще, сопровождение персонажей и т.п. Или вот артефакты. А монетки? Вот они самая больная тема, в каждой локации их десять штук, они раскиданы всюду, так ещё и спрятаны - ради них придётся очень сильно попотеть. Будут напряги, будет гореть. [u][b]Сюжет[/b][/u] сначала кажется странным, ты делаешь одно, в роликах говорят другое. То ли флешбеки, то ли нелинейность событий. А потом, в середине, как выдаст! Я даже на второй раз этому удивился) Без спойлеров особо рассказать не выйдет, но просто - хорошо. А вот [u][b]лор[/b][/u] в игре невнятный, нас буквально ставят перед фактом о существовании некоторых вещей, но ничего не говорят про них вообще, т.е. мир тут буквально просто готовая декорация, за которой ничего нет. Ничего не скажут про страну, башню, древо, янтарь, орков, эльфов. Причём это база, что на виду лежит, а ведь ещё могли бы быть мифы, боги, культура и т.п. Но ничего нет. [u][b]Спорные[/b][/u] вещи: - Повтор локаций. Мы буквально проходим акта три по ним в одну сторону, а потом обратно по ним же, а одну локацию затем ещё и в третий раз. Отличий минимум - лут, враги, монетки, доп. квесты. Это таки уныло, как не повернись. - Крайне долгие анимации всего подряд. Начиная от его движения в присяде, а его юзаешь почти всегда и заканчивая скрытыми убийствами, которые длятся буквально секунд по 30. Поднятие трупов, тушение факелов, паркур - всё занимает невероятно много времени, что постоянно приводило к палеву, ибо патрули буквально успевают пройти весь маршрут. Казалось бы, килл из укрытия, секунда дел, но вот он начинает потрошить врага, буквально 28 ударов ножом, тупо действует наверняка и палится на этом. - Стелс рандомный. То тебя не видят вообще посреди комнаты под лампой, то палят за метры чуть дёрнись. Какие-то места буквально раз по десять приходилось проходить, делая всё одинаково пока оно не сработает. [u][b]Проблема[/b][/u] тут одна, зато какая! Это паркур, ибо он кривой шо капец. Перс может не прыгать вообще, не долетать, не цепляться, не слазить, не висеть. Абсолютно каждый элемент игры тут работает ненормально или вообще не работает. Например влево-вверх перс просто не прыгает. Заходишь в какое-то место, маршрут один и виден, но перс просто не достаёт и хоть убейся там. В куче мест всё сделано так, чтобы гг повис на руках, но он на автомате залазит и палится. Есть убийства врагов над гг, я ни разу этого не смог применить. Короче, знали бы вы как я с этого горел - именно паркур выжег мои нервы просто до нуля, невероятно кривой, вообще самый кривой из всех игр, где он основа. [u][b]В остальном же[/b][/u] - хороший аудиовизуал, что картинка, что музыка/звуки - всё тут на уровне. Ру-озвучки нет, но может это и к лучшему, персы тут матерятся как бывалые боцманы, что в тексте нам скипнули. Гг интересный как персонаж. Игровой мир неплохй. Багов не было. [u][b]Итого[/b][/u] - играть можно. Как я сказал, в первый раз я и не запомнил плохих вещей, типа разве что посидеть немало доводилось, выжидая окна действия. Но вот во второй раз я что-то сильно подгорел и прошёл игру с заметным напряжением, правда я валил почти всех, может поэтому, ибо игра сильно не про это, по ощущениям она самая "мирная" из всех, что я "саботировал" в этот раз. Да и этот "бектрекинг", тоже странное решение, выходило заметно скучнее чем должно было бы быть. В общем, любите поломать голову над тайными делами? Игра вполне про это, стелс тут действительно есть. А вот экшен... это слабый элемент игры и ради него я бы сюда не шёл, как-то так.
Hace 8 años que no jugaba este titulo y es igual de bueno de como lo recordaba... Mas que nada me hizo revivir recuerdos ya que me lo pase con mi mejor amigo y ambos disfrutamos muchísimo estas 2 entregas y la verdad ahora que lo re jugué, quede hasta sorprendido. Hablo por el hecho de que no se siente viejo, tampoco moderno claro esta, pero me refiero a que no envejeció mal, es un juego completamente jugable para personas que jamás lo hayan jugado hoy en día y se siente muy bien en general, lo recomiendo demasiado y mas si tienes a un amigo con quien jugarlo, pero si es solo, igual se disfruta mucho!
epic都要开始免费送了~我却还没开始玩~QAQ~
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 7K | 83% | $19.99 | |
| $309.3M | 355.8K | 95% | $59.99 | |
| $102M | 117.1K | 89% | $49.99 | |
| $30.9M | 97.3K | 93% | $19.99 | |
| $22.1M | 33.1K | 80% | $29.99 | |
| $6.2M | 13K | 90% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.6M | 11.7K | 94% | $19.99 | |
| $5.6M | 13.4K | 89% | $14.99 | |
| $5.6M | 7.7K | 67% | $19.99 | |
| $5.6M | 7.1K | 90% | $39.99 | |
| $5.6M | 25.8K | 94% | $5.99 | |
| $5.6M | 15.4K | 95% | $19.99 |