
Game of the Year - The Game Awards 2019 Best Action Game of 2019 - IGN Carve your own clever path to vengeance in the award winning adventure from developer FromSoftware, creators of Bloodborne and the Dark Souls series. Take Revenge. Restore Your Honor. Kill Ingeniously.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Thai, Traditional Chinese +1 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 923 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 918 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
缺點:色調怪怪的,整體畫面非常的黃昏暗,用hdr才正常,但開hdr畫面又會有一層白霧。 優點:絕佳的動作及攻擊手感,打鐵的回饋感超贊,戰勝強敵的成就感非常贊。
这是买的第二份只狼了,之前在阿区买了一份,然后现在毕业了,突然想再重新打一遍,于是就趁着夏促在国服又买了一遍,不得不说其实已经完全忘记了主要剧情和如何打这些boss了,第一个鬼刑部还好,记得拿鞭炮两次就过了,但是等蝴蝶夫人的时候就懵了,总是想识破,发现根本不行,最后还是乖乖多开,从网上搜教程发现其实教的很详细,但具体如何识破如何踩头还是不太好,最后还是找老戴打打开心模式。 不愧是教全球玩家如何写死字的游戏,很不错,非常nice,即使老头环和黑猴都通关了,仍然觉得只狼非常难。对了毕竟是2019年的游戏了,所以我这2016年的配置依然可以流畅运行没问题。
THE BEST SOULSLIKE
Sekiro es uno de esos juegos que te hacen mejorar como jugador. No porque tenga estadísticas complicadas o builds infinitas, sino porque constantemente te obliga a aprender de tus errores. Si perdés, casi siempre sabés que fue culpa tuya, y cuando finalmente ganás, la satisfacción es enorme. Lo que más me sorprendió fue lo bien que está diseñado el combate. Cada jefe parece enseñarte algo nuevo y, cuando llegás a los últimos, te das cuenta de que el juego te estuvo preparando desde el principio. Peleas como Búho Padre o Isshin son de las mejores que viví en un videojuego. La historia me gustó más de lo que esperaba. Es bastante más fácil de seguir que la de Dark Souls y acompaña muy bien la aventura, aunque claramente el foco está en otro lado. ¿Es perfecto? No. Hay enemigos repetidos, algunos minibosses reciclados y ciertas zonas que podrían haber tenido un poco más de variedad. Pero nunca sentí que esos problemas opacaran lo realmente importante. Terminé el juego entendiendo por qué tanta gente lo considera una obra maestra. No creo que sea para todos, porque exige paciencia y muchas ganas de aprender, pero si entrás en su propuesta, es una experiencia espectacular y muy difícil de olvidar. 91/100 IMPRESCINDIBLE.
Я терпеть не могу любую soulslike игры. Всякая романтизация "превозмогания", где по факту игрок просто терпит пока не привыкнет к противнику, и раз за разом дрочит пока не одолеет его. Кого вы там превозмогаете? Босса, или свое желание дропнуть игру? Но Sekiro оказался совершенно другой игрой. Игрой где привычные атрибуты жанра либо выкинуты либо переработы в лучшую сторону. Sekiro - чистейший, концентрированный, а самое главное - честный, экшен, где главный герой сражается с противников на равных. Игра не заставляет гриндить статы персонажа, вместо этого растет непосредственный скилл игрока. Игра не заставляет бежать до босса 5 минут чтобы откинуться от него за 2 удара. А сами битвы построены на понятных техниках ведения боя. Первое что может затянуть игрока в Sekiro так это сюжет и сэттинг. Мрачная Япония периода Сэнгоку, кинематогрофичный сюжет про последствия клановых войн, предательство близких, и преданность Волка к своему хозяину. Глубокая история подаётся "прямым текстом", без лишний экспозиций лора, тонн записочек, или скрытых камешков. Из-за чего погружение в игру происходит здесь и сейчас. А по мере погружения сюжет переплетается с мистикой и местным фольклором, где вместо привычных воин-самураев встают всякие бабайки из баек. Второе что глубже затягивает в игру - боевая система. В отличие от классических соулсов (симулятор колобка и задержки развития мозга). Игра делает упор на более активной боевке, в прямом фектовальном танце с противников. Где основа боя не в том чтобы обнулить здоровье противнику, а сбить ему концентрацию, и нанести смертельный удар. Игра прямо говорить, не надо затыкивать противника, играй агрессивно, пархай как бабочка и жаль как оса. А парирование - главная боевая механика игры, из-за которой Sekiro можно назвать симулятором парирования. Помимо этого арсенал Волка вполне классический: лёгкие и тяжёлые удары, контратака и специальные приемы, блоки и увороты. Которые также находят применение но не чаще чем парирование. И в третьих, за что можно похвалить игру: свобода перемещения и левел-дизайн. Крюк кошка и прыжок, дают ту самую вертикальность которую порой не хватает в соулслайк играх. Где можно с крыши оценить обстановку, бесшумно вырезать половину локации из стелса, и свалить до того как вас заметять. Но самое главное "чекпоинты" расположены так чтобы уважать время игрока. Почти всегда стоят перед или после значимых локаций, или в пару шагов от арены босса. Про в целом аутентичность локации промолчу, восхищение да и только, это нужно самому побегать по крышам зданий или по отвесам скал. Но и не обойтись без минусов: -Лок на 60fps, рак пришедший из мира консолей. Так немощно я себя из-за игры ещё не чувствовал. Лечил модом-анлокером. -Мертвый потенциал аугментации протеза Волка. Игру можно пройти и без них, а сами они пригождаются редко, хоть и сами по себе весьма крутые. -Хоть и левел-дизайн меня восхитил, его исследование не особо вознаграждается. Он ощущается красивым, но по более безжизненным и пустым. -И лучше играть на геймпаде. И это вся ложка дегтя в море мёда. Итого Sekiro это не очередной соулслайк, а скорее анти-соулс. Бескомпромиссный экшен с глубокой историей. Безусловно заслуженная игра года.
好玩
自闭狼,不知道玩什么,键鼠手柄都试过不能玩,之前小黑盒购入,完全无法退款,不建议玩
peak
傻逼游戏 爷爷玩的快累死了 去你妈的
combat
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| WUCHANG: Fallen Feathers | $65M | 103.9K | 56% | $34.99 |
| Darksiders III | $9.8M | 12.4K | 76% | $39.99 |
| Styx: Master of Shadows | $495.3K | 11.6K | 83% | $1.99 |
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| Middle-earth™: Shadow of War™ | $118M | 116.2K | 89% | $49.99 |
| Middle-earth™: Shadow of Mordor™ | $39.5M | 96.6K | 93% | $19.99 |
Related
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.3K | 88% | $49.99 |
| Forza Horizon 5 | $317.3M | 278.3K | 89% | $59.99 |
| Hogwarts Legacy | $323.8M | 370.1K | 90% | $59.99 |
| Palworld | $279.6M | 453.7K | 94% | $29.99 |
| Stellaris | $277.8M | 196.2K | 86% | $49.99 |
| Battlefield™ 2042 | $257M | 325.3K | 47% | $59.99 |