
Second Second is a Roguelike card game without drawing cards. Explore randomly generated worlds, defeat monsters, collect valuable cards and add the best ones to your deck. The battles are not based on luck, so prepare to put your skills to the test.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Simplified Chinese
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Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
1.직관성이 쓰레기 수준임. 게임은 신선한데 카드 설명을 못 알아먹겠음 2. 게임이 루즈함, 아주 사람 환장할 정도로 루즈함 변수 창출이 가능하고 사이클 돌릴 수 있는 건 좋은데.. 지금 당장은 남들에게 추천해주고 싶지 않다..
개쓰레기 똥겜
[quote] [th]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。[/th] [tr][th]访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停![/th][/tr] [/quote] [h1]游戏体验[/h1] 在《杀戮尖塔》的大火后,越来越多的卡牌类roguelike游戏涌现到玩家面前。其中不乏精品,《second second》便是其中之一。 游戏的上手难度较高,很多玩家刚刚开始本作可能会比较一头雾水,即便是对战了N场也没用摸清楚游戏规则。,而新手教程却隐藏起教程内容,让玩家自己去摸索来解锁教程也有些不厚道。 游戏比较特殊的地方在于时间轴和卡牌发放系统的设计,玩家进入战斗后并没像《杀戮尖塔》中的每回合进行抽卡的设计,而是玩家所有可以用的卡牌一上场就都给你了,玩家可以打出牌堆的第一张卡牌,打出的卡牌只要没有超过使用限制次数,就会放到卡堆低端,循环利用。时间轴的设计将正战场变得更加动态化,不是常见卡牌游戏的按照回合,你的回合打完了,我再出手反击。每个指令的执行有着不同的发动时间。正常情况下每方的回合拥有2秒的时间执行动作,部分发动时间较长的技能,往往会拖到敌人的回合,然后被提前反击。游戏也对时间这一块也打作文章,部分敌人的窃取时间之类的技能相当无耻。玩家需要研究好每张首牌的发动调节才能发挥出角色最大的战斗力。 通过宝箱,解决事件,打败敌人获得可以获得卡牌,卡牌分为远程攻击,近战攻击,辅助,医疗等多个类型。每张卡片还有着橙色,橙,蓝色,白色等品象,通过研究机构还可以进行卡牌属性合并,打造出自定义的卡牌,而官方宣传游戏中有着1000多张预设卡牌。光卡牌收集就已经够玩家玩好一阵阵了。 游戏模式上出除了可自选难度普通模式外,还有者内容丰富的活动模式,玩家选择不同角色后不同的打分套路也可以让每次有着不同的游戏体验。 [h1]福利部分[/h1] 购买steam版本对玩家,游玩游戏达到2小时后好会免费获取游戏安卓版的激活码,买一个游戏还送上一个岂不美哉。 [h1]总结[/h1] 本作品是一款上手较难的硬核向卡牌游戏。引入世界概念的动态战场让本作显得别具一格。大量的卡牌收集,已经多为了最大化发动卡牌效果的牌组编排也值得玩家化花世界去慢慢研究。但不太合理的引导设计可能会劝退掉很多新入坑玩家。其实官方可以进行调整,让更多玩家可以更好上手本作。 [quote=悄咪咪测评] 关注悄咪咪测评,每天悄咪咪的给你推荐一个好游戏<3 [url=https://store.steampowered.com/curator/34041140/] 悄咪咪点一下这里关注[/url] [/quote]
Has quite a lot going for it. The best way to describe it is unique. The combat took a bit to get used to but once I got a hang its pretty straight forward. Its a hell of fun.
有没有一个人能用中国人能看懂的中文告诉我这个教程想说啥 不管你游戏做的好不好,我看不懂怎么玩你让我怎么办 This Chinese translation is incomprehensible
[b][i]J'ai ma stratégie en tête, mais ce n'est qu'en comprenant mon adversaire que je pourrais l'adapter pour éventuellement la rendre gagnante. Un combat n'est que la résolution d'une lutte face au jeu menée sur le long terme, la manifestation d'une victoire déjà acquise par une bonne préparation.[/i][/b] [h1]Le chemin le plus long[/h1] Le premier contact avec Second Second est difficile et les contacts suivants ne le seront pas moins. L'apprentissage se fait d'abord à l'aide d'un glossaire accompagné de quelques énigmes, puis d'un mode campagne rapide mais difficile dont l'histoire bien trop synthétique pourra s'oublier aussi vite qu'elle est lue. Une fois passée la campagne, on arrive aux parties standards qui constitue l'échine du jeu. Le but sera ensuite de gagner des parties, encore et encore, face à un adversaire sans cesse plus intelligent. [h1]Choisir son arme[/h1] Vous commencez la partie avec quelques cartes de base, parmi les 5 possibilités qu'on vous propose pour chacun des 3 personnages. La première chose à faire est ensuite d'ouvrir pour la première fois votre booster de cartes supplémentaires. Votre booster gagne des niveaux à chaque monstre vaincu et plus son niveau est grand, plus les cartes que vous y tirerez serons de grande qualité. Si vous y prenez une carte, le niveau du booster régresse, mieux vaut donc uniquement y prendre les cartes qui vous intéressent vraiment et laisser les autres être recyclées pour conserver le niveau de votre booster. [h1]Préparer sa guerre[/h1] On choisit ensuite les 3 cartes avec lesquelles on commencera les combats. Sous chacune d'entre elles, il est possible d'empiler jusqu'à deux autres cartes, dès que la première est employée, la suivante prend sa place, rendant la première temporairement indisponible. Il faudra aussi prendre en compte le fait que chaque carte a un nombre d'usages limité. Lorsqu'une pile de cartes est épuisée, une action générique de faible puissance prend sa place. [h1]Prendre l'initiative[/h1] Lors d'un combat, une timeline découpe le temps en unités, alternant vos opportunités d'agir et celles de l'adversaire. Lorsqu'une carte est jouée, elle ne prend pas effet immédiatement, mais seulement une fois qu'un certain nombre d'unités de temps se sont écoulées. Ce n'est qu'a ce moment-là que vous pourrez jouer une nouvelle carte, si c'est votre tour d'en avoir la possibilité. Les cartes les plus rapides sont généralement plus faibles mais une carte longue laissera beaucoup de temps à l'adversaire pour réagir, voire contrer la carte. [h1]Connaitre son adversaire.[/h1] Chaque carte jouée apparaît dans la timeline. Il est capital de prêter attention aux moindres mouvements de votre adversaire, vous pourrez ainsi jauger ses dégâts, ses faiblesses et le nombre d'usages restant à ses cartes avant qu'elles ne disparaissent. Avec une bonne maîtrise de la timeline et les bonnes cartes en mains, vous pourrez annuler des dégâts au moment exact ou vous les subissez, pousser l’adversaire à annuler son propre tour ou simplement trouver le moment de faiblesse pour faire passer votre meilleure carte. [h1]Maîtriser l'espace[/h1] Votre but est de traverser des niveaux et d'y tuer des boss. Chaque case franchie rajoute des points de vies aux ennemis, il vous faudra malgré cela prendre le temps de passer par des ateliers, vous offrant le choix entre deux bonus extrêmement puissants mais exclusifs. Sur votre chemin, vous croiserez des combats et des évènements proposant de sacrifier des cartes pour gagner des bénéfices. Ce ne sera qu'avec une bonne connaissance du jeu que vous apprendrez à conserver les bonnes cartes pour être prêt à répondre aux événements les plus importants. [h1]La pierre et le sabre[/h1] Il existe plus de mille cartes, divisées en concepts et variantes. Ainsi, il existe une dizaine de manières de faire une attaque simple, une dizaine de manières de maudire quelqu'un, etc. Chaque variante s'accompagne de changements suffisants pour faire considérablement varier les stratégies optimales et certaines cartes paraissent de prime abord n'avoir aucun intérêt, tant certaines font appel à des mécaniques étranges. Le manque de clarté de certains éléments de jeu complique d'ailleurs les choses, autant dans des textes peu clairs que dans des manques d'explications: ce n'est qu'au travers des échecs que vous comprendrez vraiment la force de certaines stratégies. [h1]La parfaite lumière[/h1] Second Second n'a que peu de récompenses à offrir pour le joueur persistant, rien à débloquer, pas de cinématiques grandiloquentes. Une victoire encourage simplement à recommencer en augmentant encore la difficulté, ce qui ne fait que rendre l'IA meilleur et contraindre le joueur à s'améliorer encore, à franchir un nouveau palier de maîtrise des nombreuses mécaniques complexes et profondément interconnectées. Bien loin des jeux à combos surpuissants qui permettent de marcher sur vos adversaires la tête haute à l'aide d'un peu de chance, Second second est difficile et impitoyable. L'apprentissage est long, la maîtrise inaccessible, mais l'incroyable richesse du jeu est une source difficile à tarir pour les amateurs de stratégie qui n'ont pas peur d'escalader une montagne sans fin et d'y franchir sans cesse des sommets plus élevés. [i]Merci d'avoir lu, [u]suivez notre curateur[/u] pour découvrir plus de jeux méconnus. [url=https://store.steampowered.com/curator/36024388/]Curateur[/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/coupe-coupe]Groupe Steam[/url] Coupe-coupe, le curateur qui défriche la Jungle Steam[/i]
差评原因:翻译 基本套路=otk 很迷的BUG 评价:比任何集换式卡牌都有野心的万智牌+炉石 基本数值体系-稀有度=-0.1 伤害=0.04 真实伤害=0.08 使用次数=0.03 治疗=0.06 持续治疗=0.12 卡=0 白卡=0.06 被击效果/2 完全格挡=0.5 连接(自动触发下张卡)=0.2 盾=0.07 算一下。。。不算效果的话相加减时间得正数超模,负数小于模型
Edit: Changing my review to Positive already after the first patch. They fixed some of the glaring problems, and *shrug* I like the game. Hope they do more updates soon. [strike]The game is quite interesting. I would recommend it if it didn't have such huge problems. But right now I can't do it, not in the current form. The game has some serious problems. I know this is "early access", but that doesn't excuse everything.[/strike] Biggest issues: 1.[strike] Some combat bugs. When you quit to the menu and go back into the game, the battle replays, and the results are DIFFERENT. Suddenly you don't take tons of damage, and you now have way more HP. This is just a replay, there should be no change in your HP, however the result is totally different. In the replay, things probably played correctly, or totally differently, either of which is bad. [/strike] (Have not seen many combat problems anymore) 2. [strike]Card abilities are not explained. You basically have to use a card, to see what it actually does. The descriptions are that bad. I have gotten used to the descriptions and symbols now, but some cards still make no sense. [/strike] (EDIT: Now there is a "training mode" that teaches you the meaning of some of the symbols) 3. Storyline is gibberish. It is not even worth reading. :( I finished all the 5 "story mode" chapters. I read all the text. What do I know about the story? Nothing. It is about 3 characters in different places, doing stuff, and yea, that's it. 3. "Standard" plays totally different than "Story" mode. Why change how turns work? That's just really weird. In Standard mode, turns are so short initially, that you can't even call them turns, your turns overlap with the enemy turns. It makes for very messy gameplay early on. 4.[strike] Some enemy cards resolve so fast that you can't tell what happened. How did the enemy get 70 shield? I have no idea. Probably a bug, but who knows, it all happened too fast. [/strike] (EDIT: You can now see the card history at the top of the screen) 5. Many "builds" you can make, play in nearly the exact same pattern for every fight. This makes most fights boring. For example, I had a Rampage deck when doing one of the campaign parts, and I played the same 3 cards to start every battle, and that did something like 50 damage on turn 1, so almost every enemy died. The ones that didn't die, i finished on 2nd turn. Used the same pattern of cards every battle. Some builds can be more interesting than this, and you might have to think a good amount, but many builds require almost no brainpower to play.
明明已经不在EA了,游戏里面还是先EA,搞人呢这是 中文翻译一泡污根本没法玩
Developers gave me personal attention when I had trouble using the Steam Key on the mobile client. The art and world building are way above average. The deckbuilding gameplay is a rare case of trying something unique. Single player, multiplayer and a mobile client. I wish there were more games with these chops + ambition
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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