
FORGE YOUR OWN TALE The latest standalone entry in the SaGa franchise, SaGa Emerald Beyond, brings together the very best elements of the beloved series to offer each player their own unique gameplay experience.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese**languages with full audio support
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Reviews
は、はい サガ初心者は絶対に買わないほうがいいです。まあサガってこういうもんだよなを体現しています。
イミフ。 ファルシでコクーンやられて返金。 サガって付けない方がいいんじゃね?サガだと思って買ったらサガとは思えなかった。 な、何をいってるかわからないだろうが略
サガスカにハマった人は楽しめると思います サガスカに合わなかった人はこのゲームも合わないと思う
上世代乃至本世代乃至所有JRPG中都能立于顶端的的战斗系统,像艺术品一样的独角戏系统,很难想象到了2025年河津秋敏这个七十岁老头还在用手搓出来的新玩法拷打所有同行。客观上看这游戏的缺点简直数都数不过来,但战斗部分结合养成实在太突出太有魅力,以至于让人完全无法做出客观的评价,这个游戏可能又穷又挫剧情莫名其妙画面稀稀拉拉UI交互极其反人类隐藏要素和教程充满PS1时代卖攻略本的古臭,但他真的,真的,真的有次世代游戏最稀缺也是最闪耀的品质——他真的很好玩,而且还是独一无二的好玩,好玩到2026年玩到会让我觉得感动的程度,他妈的原来次世代还能有这么好玩的游戏,真他妈好。
[h1] 豐富的不只是戰鬥系統 [/h1] 目前跟未來大概都不會支援中文 先說我不是什麼SAGA的老粉,但對於獨特的戰鬥系統早已有所聞 這遊戲主打的時間軸站位的系統可以輕鬆打出漂亮且華麗的連續技,也讓人在技能上的選擇傾向更多元化而不會永遠使用那幾招 想快速上手只要遵循SENSEI的指導人人都是連續技大師,完成指定目標還能拿額外素材,充實技能需求的裝備與武器 但提到任務,這時就不得不提到遊戲內龐大的遊戲劇情量 當我才玩第一個主角時,我就意識到,這遊戲我大概一輩子玩不完 不僅有豐富的異次元供探索,每個次元的探索也都充斥著不同劇情走向,周回不知道幾次才能全部看一遍 地圖移動上還有些小遊戲解謎,有些人可能會覺得拖時間 但換個角度來看,這能幫助人融入該次元的世界觀,畢竟其實各世界的地圖不大,慢慢逛無傷大雅 而且隨著解任務,能逐漸瞭解各時空背後的故事,也透露出翡翠的引導的意義何在 總結上,首推給喜歡玩其特殊戰鬥系統的玩家,劇情上則是稍嫌流水帳,但是隨著鑽研許多路線描繪齊全貌後,那成就感也是很不錯的
中文补丁来了,战斗战斗战斗战斗战斗战斗战斗战斗
感谢汉化组。 连击系统比绯红恩典更好玩, 不喜欢完全没有战斗中回HP手段的设计。
Ah, SaGa games that make sense...mostly. Going from a storybook TTRPG to a more Planescape one, EB has a loose...plot? Maybe? We need a Vaatividya for these things...anywho, its funny, betrayals happen, alot of open-ended world-building happens, vignettes ala Dragon Quest happen. It's good if you take it at face value, just dont expect linearity. Now, the combat and character building did the SaGa thing of throwing decades of series concepts into a big vat, but also having Trade and Train functions to keep your team and gear up to date for new strats for this really neat take on combat. Its a 3D timeline. That you and the enemies fight over to "link" together and stop the other. Really goes well with the older stuff like Conditionals and moving characters around the timeline. Also has the best song, not of video games, but of 2024. Ito's really hit a new level now with this "defend your dissertation on the game's systems against the end boss while amazing tunes play" like how Hamauzu did it.
2000時間以上プレイしてしゃぶりつくした上での感想です。 正直いって通常のプレイヤーの方には全くお勧めできません。超絶周回ゲームなのですが、せんせいの試練&トレードのテンポの悪さ、装備技セットが無いなどの要素でユーザビリティが致命的に悪いです。 「一度クリアしてしまうとクラウドにデータが記録されて二度と最初からやり直せない」という信じられない仕様となっていて、有識者が攻略を練ることができません。なのでWikiや攻略サイトなどに書かれているのは全てエンドコンテンツまでやられた方が書いた情報なので初心者には参考にならない場合が多いです。 また、序盤を超えた辺りから敵の強さのバランスが非常に悪くなり異常な程キツくなります。最初と最後だけ戦闘バランスがとれており、中盤は完全に破綻している印象です。エンドコンテンツに入るくらいまで進めてしまえば戦略的にかなり面白いゲームになるのですが、数十時間はつまらなく苦しい時間を過ごすと思っておいてください。それが耐えられるヘビーサガユーザーのみ楽しめると思います。
无限后沙加逐渐变得小众,这可能反而让作者有了落地复杂到疯狂玩法的空间。整个游戏在绯红行动条系统的基础上做了一定改善(我个人认为的,比如翠没有绯那个角色死后如果在同阵营其他角色中间诱发复仇连招的机制,玩绯的时候因为这个机制不敢打死一些敌怪感觉非常不爽),连携、单人乱舞、各种counter等等机制带来的战斗体验非常或者说太丰富了,我认为在负面意义上到了眼花缭乱的地步。此外还有每个世界角色路线玩法的不同、种族差异和属性装备技能的培养等等,真的能让人沉浸其中,但个人建议想要游玩的朋友做好投入精力学习的准备,我没看攻略瞎玩某个角色到最终boss差点死档了。。作为傻刷rpg爱好者,如果我不是系列粉丝,很可能不会深入的游玩这款游戏,反过来讲,如果是享受挖掘机制和玩法的朋友,这款游戏可能真的适合您。翠确实不太可能成为玩家都能适应的爆款,但我能玩到这款精彩的游戏已经很开心了。 游戏音乐和角色美术一如既往的赞,尽管模型很穷就是了。。剧情没什么感觉。 最后感谢河津和其他作者。感谢SE对沙加还算上心,感谢社群的朋友做攻略移植汉化!期待浪漫沙加3大重制,不那么期待无限沙加hd。。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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