
FORGE YOUR OWN TALE The latest standalone entry in the SaGa franchise, SaGa Emerald Beyond, brings together the very best elements of the beloved series to offer each player their own unique gameplay experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
サガスカにサガ2とサガフロ1のエッセンス盛り込んだ感じです、メカありモンスターありクグツさんはじめまして ピンチをチャンスに変える独壇場システムがめっちゃ楽しい でもとろいUI周りが少し残念です。直して(懇願)
[h1]戦闘の楽しさはタイムラインバトルの最高到達点。[/h1] 600時間やったセーブデータを全削除して、新たに1から始めた狂人です。 理由は後述する「取り返しのつかない要素」の1つがどうしても気になったため。 ただ、そうまでさせる魅力と楽しさがこのサガエメにはあります。 気持ちのいい連携、脳汁の出るオーバードライブと独壇場、頭を使うリザーブ技、個性的なキャラクターたち、最高の音楽。 通常、RPGといえば必ずある街やダンジョン、お店で買い物といった工程はいらなかったんですね。 戦闘が楽しければほかにはなにもいらないんです。 そしてその戦闘には回復さえもいらない。 徹底的に戦闘の楽しさに特化させた神ゲー。 私にとって史上最高のRPGです。 まず、連携が気持ちいい。 シャキーンシャキーンという小気味いいサウンドとともに仲間と連携をとるのが楽しい。 最初は翠の線を繋げるだけしかできなかった連携も、リザーブを絡めたりバンプを絡めたり敵の連携範囲を奪取して繋げたりできるようになるとさらに楽しい。 そして、連携を繋げた後に待っているのがオーバードライブ。あと少しHPを削り切れなかったときに、オーバードライブでたまたまその敵を仕留めたり、ボス戦でオーバードライブからのデバフ追加したり、連携率190%台であとちょっと足りなかったか~、からの5人連携オーバードライブとか。なにか脳内物質が分泌されてると思う、このオーバードライブというシステムは。 さらには、仲間がやられて残り二人、一人となったときの独壇場。普通のRPGであればもう負け戦確定ですが、このシステムのおかげでまだ逆転できる可能性があるのが素晴らしい。私もこの独壇場のおかげでボス戦を乗り越え、「勝った……」と余韻に浸ることが何度かありました。 この戦闘の楽しさを支える音楽もまた素晴らしい。テンション上がりっぱなしでユーザーを飽きさせません。最高です。 あとは周回前提で作られた、細かいストーリー分岐もゲームをしていて飽きさせません。連接世界というまったく異なったワールドがたくさんあることも、旅をしているようで好きです。 ただ、ゲームをプレイしていてここは良くなかったと思うところが2つあります。 その1つが「UI」。 メニュー画面でのレスポンスが非常に悪い。個人的にこれが一番のストレスでした。メニューを開いたり、ページを切り替えたり、果てには十字キーで上下に移動させるのにも妙に動作が遅いです。後述するトレードやせんせいの試練の関係で毎戦闘ごとにメニューを開かないといけないので指数関数的にストレスが倍加します。 キャラの切り替えが十字キーとLRボタンと逆だったり、アイテムの個数を決めるときに10個単位100個単位で選べなかったり、さらにはソフトリセットがないのと、周回前提のコンセプトのはずなのに既読スキップがない。全滅したときに再挑戦かゲームをやめる、しか選べない。 色々なキャラクターを使って欲しい設計なのにキャラクターごとのプリセットもない。セーブデータが100個までなので定期的に消さないといけないが、複数まとめて削除できず、1個1個消さないといけない。そしてその削除をするのにも数秒の待機時間がある。こういった、ゲームとは違うところで評価を落とすのはもったいないです。 幸いSteam版には有志の方が作ってくれた、UIの操作が軽くなる高速化MODがあります。ソフトリセットと、よくフリーズしますがメッセージスキップ機能もありますので私はこのゲームを続けることができています。 もう1つは「トレード」と「せんせいの試練」。 毎戦闘ごとにトレードをしなくちゃいけないため、テンポが悪い。何百回と取引しないといけないのに前述のUIと相まって時間がかかりすぎる。 せんせいの試練も同様に、試練達成ごとに今できる試練を探して入れ替えて、と時間がかかります。わざわざ3つ限定で選ばなくとも全部受注した状態でよかったと思います。 以下は取り返しのつかない要素について、これから始める人への備忘録として残します。 [h3]黄龍ソウル[/h3] 御堂の2週目ラスボスでわざと負けないと黄龍と戦えない。 [h3]本の守護獣ソウル[/h3] グレロンで図書館の調査と博物館の調査の両方をクリアすると2度と本の守護獣と戦えなくなる。 [h3]御堂の1周目、2周目のストーリー[/h3] クリアすると2度と遊べなくなるので、ラスト前のデータは残しておくのがいい。上記のソウルの取り逃し対策にもなる。 [h3]ブラッド技の習得順[/h3] ブラッド技の習得順は、習得した順番で固定されてしまうので系統ごと等に並べたいときは習得の順番を考えなくてはいけない。 [h3]せんせいの修行[/h3] 一人ですべてのスキルを50まであげてしまうと、そのキャラでは以後指導者にできなくなってしまう。 あとは個人的にこうして欲しかった部分を羅列しておきます。 [b]・モンスターの取り扱いについて[/b] まず、モンスター技を出すのに時間がかかるのが最大の欠点。 これのせいでモンスターを使う気が失せます。 後にも書きますが戦闘のテンポを悪くする要素は極力なくしたほうがいいです。召喚する部分はもっと高速化するか、理想を言えばモンスターが吸収した技をそのままの見た目で攻撃できればよかった。 魔具についても性能の差があるので気軽に技を付け替えられないのが残念。そもそも、吸収するのにすごい手間がかかるのに、解き放つがまったく苦労に見合っていない。たぶん解き放ってどんどん技を入れ替えていけというコンセプトなんでしょうが、やはり使える技をストックしておきたいですよ。モンスター技は6つしかセットできませんし。 ロールがほぼないのは納期に間に合わなかったとかでしょうか。メカみたいに固有技のランクアップでロール取得だけでも欲しかった。 ストレスなく、もっと使いたくなるような魅力ある種族にして欲しかったです。 [b]・仲間になるキャラクターについて[/b] ゲームをしていて「このキャラ仲間になればな」と思うことが多々あります。 マグス、黒の魔女、八条の姫、ブライトホームの戦士たちなど。 ただ、見た目あまり好みでないキャラクターも、使ってみると戦闘中はボイスがついてるので愛着が沸いたりしますが、セリフのバリエーションがあればもっとよかったですね。 せっかくキャラクターは多いのに、仲間にできる主人公が限定されてしまっているのと、毎周回ごとに使いたいキャラクターを迎えにいかないといけないこと、さらにその周回では仲間にできるルートを通ることができなかったりするのが不満です。 初期メンバーはいいとしても、共通で仲間にできるキャラクターは1度仲間にしたらいつでも使えるようにして欲しいというのが本音です。 [b]・ディーヴァについて[/b] 見た目が好きなのでよく使ってますが、人間ボディのときの戦闘中のボイスを変えてほしかった。ストーリー的には感情を取り戻したはずなのに、人間ボディになったあとも感情の起伏のないボイスのままなのが違和感あります。 また、ディーヴァを主人公で始めた際、2周目以降は機能解除した状態で始めたかった。機能が制限されているせいで、主人公なのに足手まといという状態になってしまう。 [b]・ボスの種類が少ない[/b] またこいつ!?と思うことが多いのでもう少しボスの種類を増やして欲しい。 [b]・クグツについて[/b] 写し身やソウルなどのシステムは好きなんですが、ソウルに詰め込みすぎて自由が利かないのが問題。もっとソウル技をたくさん使いたかった。現状、神霊入れると2個しか持てないですから。はにわを入れると1個ですよ。 それと写し身専用技がもっとあれば面白かったと思います。 [b]・一部の技のモーションが長い[/b] 神速三段突きやラウンドスライサー、乱れ雪月花などの技のモーションが長い。ノロノロと戦闘中に時間掛けてテンポ悪くするのは好きじゃないです。 今作は特に連携がゲームの根幹なのにだらだら斬っていては連携の意義も問われますよ。 [b]・トレードドラム[/b] なぜ1回づつ取引するとクリーニングチケットが貰えるのか、コレガワカラナイ。 [b]・ステータス画面[/b] 今作、状態異常耐性が重要なのでステータス画面でチェックしたかった。 [b]・プリセット[/b] 今作は敵によって陣形、配置、装備、技、ロールを変えたいと思うことが多々あるので、なんらかのプリセットが欲しかった。 [b]・体術について[/b] ガードができないことが大きなデメリットなので、代わりにもう少し強くするとか、もっと回避できるようにするとか、体術らしくタイムラインを自在に動けたりとか、なにか強みが欲しかった。 現状だと3種類の属性攻撃ができるくらいしか長所がなく、攻撃力は低く、打たれ弱く、あまり採用する価値のない武器種になってしまってます。ただ、武器がいらない点を踏まえるとこのあたりが妥当なのかなという気もしますが。 千手観音のエフェクトは好きです、ちょっとモーション長いけど。滝登りと稲妻キックは最高。龍神烈火拳と三龍旋、特にエアリアルスラッシュは駄目です。モーション長いしかっこよくない。タックル系統もいまいち。 [b]・武器の見た目変更システム[/b] BP-1のメガラニカが強くて手放せないんですが、見た目も発砲音もあまり好みじゃないので変更したかった。MMOでは当たり前のシステムですが、せっかくいろいろな見た目の武器があるのに結局使うのはごく一部だけ。ゲームをしてるとよく思うことの1つです。 [b]・バンプ技について[/b] 自身のタイムライン左側にいる攻撃対象は左にバンプするともっと使いやすかったかもしれない。必ず右に飛ぶせいで連携が途切れることが多々あるので。ただそうするとブルチェイスが使えなくなるので一長一短ですが。 [b]・ダメージ表記について[/b] 何度も斬ったりする技のダメージ表記は、最後にトータルのダメージを表記して欲しい。 [b]・インタラプトを絡めた連携について[/b] インタラプトを連携に繋げようとしたとき、その前の連携でオーバードライブしたり、連携者と敵との間でインタラプトすると繋がらなくってしまうのが不満です。インタラプトが確定したときには前の連携に繋がるようにして欲しかった。ただ、そうするとゲーム全体の難易度が下がってしまうかもしれません。このゲームで一番楽しいことはどうやって連携させるか、5人連携させるか、だと思っています。 [b]・せんせいの最終試練について[/b] ドロップは100%でいいです。連続で出ないと徒労感半端ないです。 [b]・二刀流について[/b] バグか仕様か分かりませんが二刀流の技を使ったとき、オーバードライブ発生率アップや連携始動時・終了時に連携率アップの効果が両方の武器どちらも反映されないです。ただでさえ取得に手間がかかるのと、使用にロール1枠使うことを考えると割に合ってないです。 長々と書きましたが、戦闘は本当に私史上一番楽しいのでもっと売れてほしい。 さらに洗練された次回作を、サガエメをやり続けながら待っています。
数々のレビューで不評だらけのUI問題を解決する高速化MODあります! なんとメッセージのスキップも可能! https://github.com/Denhonator/EmeraldBeyondQoL これで神げーだ!!!
前作サガスカを久々にやった。面白かった。 んで本作も久々にやった。ゲームではない作業をやっている時間の長さに啞然とした。 今さら言ってもの感はあるが、奥さん、倍速バトルもオート会話もないんですよこのゲーム。 と言いつつ結局またやっちゃってて恥ずかしいのだが、今回の再開までに219時間ほどやっていて、振り返ればその1/3ぐらいは悪名赫々たるトレードとせんせいのメニュー操作に費やしていた気がする。UI全般とにかく鈍い。UNKである。いやまだUNKのほうがレスポンスがいい。まあ装備があらかた揃ったらUNKトレードせず快適に遊べるけども。てそこまでが問題やねんん!!! バトルが面白いので3ケタ時間も遊んでいる訳だが、他人さんには「俺は遊んだがお前は手を出すな。他に遊ぶべき良作が山ほどお前を待ってる。そうだろ?」と言わざるを得ない。そうだろ? それでも遊ぶのだというスキモノは、遊んで満腹(または嘔吐)したらここにレビューを投下するといいよ。
I really gave this game a chance because I like jrpgs and most Saga games, but Emerald is SO bad. I'm currently on my second run and I'm struggling to resist the level of cringe of this game, charcters are ♥♥♥♥♥♥♥ retarded, plots makes no sense, dialogues are stupid, it's like the devs just glued together a bunch of concepts and threw them into the game. If you played Scarlet Grace you know what I'm talking about, but this time is even worse. The system is also waaay to convoluted, the whole race system is so unnecesary, by the time you start to get the most of your characters you are probably already finishing your story and when you move onto a new one you will probably have different races that have nothing to do with your last play through. Sure, it's one of the best "introduction to the franchise games" but not because it friendly to newcomers, it's because most battles are so easy that you don't even need to understand the mechanics, you can probably get away with your starting fomation and equiping no roles. It's deffinitely not worth it, don't waste your time with this game unless you are a really hardcore SaGa fan and can overlook all the flaws.
[b]Short review: [/b] + Amazing combat, music, and a very unique structure - Slow UI (there's a mod), tedious trading, lacks traditional exploration [b]Long review: [/b] One of the best turn based battle systems of all time! That is the main selling point of this game and 90% of what you will be doing in this game. With the timeline system, you can see exactly in what order and what actions will happen during the turn, so every turn feels like a strategic puzzle of figuring out the best course of action. This is not a game where you spam one thing over and over, but you also don't have to grind, and every battle progresses story (unless you choose to do non-story battles). Other than battles, the game has a very unique structure of 5 protagonists to choose from who each have their own relatively short stories. Not only that, but replaying them will change things up in small or big ways. Doing things with other characters might even affect how things play out for another! Overall, a single scenario is often roughly 3-15h depending on the scenario and how quickly you try to go through it, but "full clear" of all characters will likely take over 100h, so there's plenty of content for the money. However, the scenarios are mostly separate from each other such that it won't feel unsatisfying even if you don't do everything. On the contrary, don't expect a single epic story either. There's also a very wide variety of characters and different races that have unique mechanics and lots of variety in what you encounter in the worlds you visit, so you can keep mixing things up for a long time. One of the biggest drawbacks of the game is how slow the UI is, and how slow cutscenes are if you come across something you've already seen or otherwise want to skip. However, that's why I made a mod to fix those issues exactly! Look for Emerald Beyond QoL on Google and you should find it. Other than that it gets more subjective. There's not a lot of exploration, but rather a sequence of events to select on a map, and there's no shops or such and instead you can trade (which can be quite tedious but at least it's faster with my mod) and do other things from the menu at any time. Cutscenes are also mostly very Visual Novel like. Overall I highly recommend this game, but only if you're not entirely opposed to the unusual structure of the game, as it can be a turn off for many people. For newcomers to the SaGa series, I would generally recommend playing Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven first as it's much easier to get into, and if you play SaGa Frontier 1 first, it gives a lot of context for this game's structure and mechanics, but it's up to you!
[h1]This isn't a JRPG, it's one of the best tactics/strategy games every made.[/h1] [i]*Spoilers for Frog Fractions 2 if you didn't realize it has been out for years at this point*[/i] For most people, it is better to think of this as more of a strategy game than a JRPG. Battles are the core of the game. Each world you visit has a different mechanical theme in addition to its literal theme. And each protagonist adds another layer onto that, with different styles of interaction with the different mechanics of the game. As an example, you have Siugnas the Vampire. From the perspective of a vampire, humans are a resource to be exploited. As you travel, the humans you meet and enthrall will empower you give you powerful moves and the life blood needed to fuel them. For Ameya the witch, you will have interludes where you are finding “cats” that represent you recovering your incredible magic powers. You’ll need to balance getting your powers back with your other responsibilities as well. Characters and their races will also affect the real meat and potatoes of the game, the combat. The goal is not really to win, but instead think about how you want to develop your team. For humans, whatever weapons you use will also improve your characters stats. But even more important, what technique you use (there is not basic “attack” or “item” command) can further “spark” into better techniques. This experience feels great as it will generally feel like a surprise. Your character will use what you told them to and then immediately use the new technique. These multiple goals in each fight are also reinforced with the Mr. S trials, where you are trying to fulfill certain conditions like inflicting specific status effect or limit yourself in some way for rewards. Techniques have many traits and you can only pick 8 for each character. Maybe you’ll want techniques that move you later or earlier on the timeline to help you set up those sweet combos or showstoppers. Maybe you want interrupts to disrupt enemy combos and do heavy damage. Maybe you want to debuff the enemy or manipulate them into triggering counter attacks. Maybe you will use a formation that gives you action point discounts for defending so you can reduce damage then unleash a powerful move for mere pennies. The hardest part of the game is breaking your expectations, because it really doesn’t operate like any other JRPG. This is a 7/10 games that with a few tweaks could have been an 11/10 game. Who is this game for? I literally do not know. Honestly I feel many of the same vibes as UFO 50 or even secret Frog Fraction’s sequel Glittermitten Grove. UFO 50 is actually a much more accessible collection. But they out a demand on players to use observation and experimentation to extrapolate the real rules of the game system. This game’s learning curve is steeper and its aesthetics are generally less appealing. Emerald Beyond’s major advantage is all of its systems interact with each other. This is both amazing and possibly aggravating since when you get stuck you likely won’t know how to dig yourself out of the hole you are in. The game is actually not devoid of story telling. But it is incidental and observational. No big speeches or action sequences, the story will be almost entirely delivered by vibes and how the gameplay will determine how you interact with the game world and how you feel about your characters. If you want the game's UI to be a little faster and snappier, the EmeraldBeyondQoL on GitHub does that and allows for fast forwarding during dialogue. It will require MelonLoader to modify the game.
これもまたサガ。 前作スカーレットグレイスのタイムラインバトルを彷彿とさせつつも、全く異なるゲームとなっています。 タイムラインを調整して連携や独壇場をいかに繰り出すことができるか。 パズルのように組み立てていく戦闘が他にはないシステムで爽快です。 中途半端に敵を倒してしまったことで独壇場をされてしまったり、逆に味方が倒れることで起死回生の独壇場が発動したりといった体験も面白さにつながっています。 また、ストーリーの分岐バリエーションが多岐にわたっており、他のプレイヤーと会話をしても、同じゲームをプレイしているとは思えないこともしばしば。 こういったランダム性を受け入れ、それを御することに楽しみを感じる人であればオススメです。
くそつまらない(笑)
開始遊戲前建議安裝介面加速mod,提升遊戲快適。 サガエメ匠心獨具,1200小時遊玩都是享受,並且尚未走到我替自己設下的終局,如此飽滿的作品希望更多朋友能一同盡興。 十七個世界、連接領域與門,既是獨立亦為サガ系列的連續,サガエメ使我讀取的題材廣泛美麗同時又縮約秀逸:歷史的歷史、神話的賦形、科幻的顯影、文明的臨床、文化的反芻、權力的簡譜、敘事的秩序、隨機的制定,實踐不為真知側寫描摹,邏輯在過程中逐漸增添色系。 從前作進化的驚異戰鬥系統與多彩的劇本分歧實在非凡,若玩破一款遊戲是將所有要素解析、不再有新項目可供遊歷,那麼サガエメ是款不易全踏破的遊戲。有購買攻略本的朋友或許會對分歧的細緻訝異,比如爬梳門後的グレロン,「哎呀,這真是,了不起啊!」這般讚嘆處所在多有;規劃疏漏或稍沒留神即錯過的特定敵與對話;無論換哪位主人公、無限中僅此一回的路線;雖不影響各主人公故事與世界觀主線、亦不影響全成就,只是對想齊全各種蒐集的朋友,或許是趟疆域遼闊的旅路。 若使我從系列作中推薦一款サガ,我的首選即這款エメラルドビヨンド。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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