
Sad Satan is a horror and mystery game that takes you on a terrifying journey through dark corridors and locations filled with secrets
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
With one of the iconic horror games of 2015 making a comeback! Fully enhanced graphics in the enhanced edition of Sad Satan.
Game Description
Sad Satan is a horror and mystery game that takes you on a terrifying journey through dark corridors and locations filled with secrets. Get ready for an experience full of puzzles and scary visuals based on real events. In this game, you will face psychological challenges and horrific scenes that will test your courage. Can you decipher the mystery and escape the nightmare? Join us now and discover the dark secrets that await you.
In the game you must collect all 8 books
Game Features
* Creepy atmosphere and eerie music.
* Complex puzzles to solve.
* Visuals and scenes based on real events.
* Unique and impactful psychological experience.
* Prepare to dive into a world of horror and face the satans within you.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Como persona que tiene mucho sexo a toda hora, puedo decir que este juego es 100% parecido a tener sexo con una mujer, como yo siempre hago. Obviamente este juego no me puso caliente. no soy gay, yo tengo mucho sexo con mujeres reales como para gastar más de 15 minutos en este juego. Por otro lado me gustaría recomendar este juego a la gente que no tiene sexo (no como yo porque yo tengo mucho sexo con mujeres, mucho) como si ahí hubiese una mujer desnuda y está desnuda. Ella también se ve como una de mis varias novias con la que tuve mucho sexo. He tenido mucho sexo. También soy muy guapo y las mujeres SIEMPRE quieren tener sexo conmigo porque soy muy musculoso y guapo y muy bueno en los videojuegos. Todas mis novias dicen que soy muy bueno en el sexo y jugando videojuegos y siendo guapo. Una de mis enamoradas me pidió tener sexo con ella pero le dije que estaba jugando un juego de sexo y empezó a llorar y se hizo lesbiana y se suicidó porque no tuve sexo con ella. Tengo sexo con mujeres, no con hombres, no soy gay. Soy muy cool y guapo así que las chichas siempre quieren tener sexo conmigo porque soy muy cool y sexy. Mi pene es muy grande. A todas mis novias les gusta mi pene porque es muy grande y soy muy bueno en el sexo y lo soy, tengo mucho sexo. También soy muy guapo y sexy y tengo mucho sexo.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: English*, German*, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It does capture the vibe of the one version I played a while back. There's no illegal porn, snuff jumpscares, and no malware, which is good this version removed those. But I think the dev should try to make the censored pictures a bit more edgy in other ways. All-in-all for a dollar try it if you're curious about creepypasta history, otherwise, you are better off to buy a soda.
Данная игра вызвала у меня слишком большой спектр эмоций. Сперва, я ужаснулся после того, как увидел фотокарточку с человеком, похожим на Купитмана, держащий премию Оскар. Ну и самым страшным, закрепляющим стержнем в этом прохождении была речь Адольфа Гитлера, известного и популярного Австрийского художника своего времени и своей эпохи. Сам смысл игры содержит в себе поиск неких книг, возможно, это майнкампф, которые обязательно будут лежать на самом видном месте. И второй задачей является поиск ключей, которые, к сожалению, плодятся в каждой комнате как тараканы в Нижнем Новгороде. Концовка заставляет каждого после прохождения задуматься, в чем смысл игры, в чем смысл жизни? В конце концов, эта игра является ЛУЧШИМ хоррором своего времени. За 900 тенге вы получаете прекрасные 40 часов геймплея, прошу любить и жаловать!
Sad Satan. Ja. Genau dieses Sad Satan. Das berüchtigte Dark Web Spiel, von dem jeder gehört hat. Das Spiel, das sich seinen Ruf aus gutem Grund verdient hat. Nicht wegen Gameplay. Nicht wegen Story. Sondern wegen dem, was darin war. Das Original Sad Satan war kein normales Horror-Spiel. Es war ein digitaler Albtraum. Es beinhaltete echte verstörende Bilder, echten Gore, verbotene Inhalte, und eine Atmosphäre die sich einfach falsch angefühlt hat. Nicht wie ein Spiel. Sondern wie etwas, das man nicht sehen sollte. Und genau das war der Horror. Du wurdest nicht gejagt. Es gab kein Monster. Und trotzdem hattest du Angst. Echte Angst. Nicht Jumpscare-YouTube-Kids Horror. Sondern dieses langsame, kriechende Gefühl, dass etwas einfach nicht stimmt. Und jetzt gibt es eine Steam Version. Was mich EXTREM überrascht hat: Diese Version hat tatsächlich etwas vom Original übernommen. Und das ist schockierend. Steam ist normalerweise extrem vorsichtig, wenn es um Schutz von Kindern, Gore und verstörende Inhalte geht. Spiele werden zensiert, entfernt oder gar nicht erst zugelassen. Aber dieses Spiel? Es enthält echte verstörende Bilder. Keine illegalen Bilder mit Kindern — Gott sei Dank — aber andere reale, verstörende Bilder von Menschen, denen schlimme Dinge passiert sind. Und genau in diesen Momenten merkst du: Oh. Sie haben tatsächlich versucht, etwas vom Original zu übernehmen. Für einen kurzen Moment fühlt es sich falsch an. Unangenehm. Fast wie damals, als man die Videos von Obscure Horror Corner gesehen hat (ja, so hieß der YouTube Kanal). Und dann… zerstört das Spiel alles. Weil ab diesem Punkt wird es einfach ein Slender Klon. Ja. Ernsthaft. Sammle Schlüssel. Laufe durch sinnlose Labyrinthe. Öffne Türen. Suche den Ausgang. Warum. Warum nimmt man eines der berüchtigtsten Horror-Phänomene des Internets… und macht daraus Slender. Wenn ihr es schon schafft, die verstörenden Bilder einzubauen… WARUM baut ihr nicht das echte Sad Satan nach? Warum nicht die endlosen Gänge. Die Sinnlosigkeit. Die Leere. Die psychologische Atmosphäre. Stattdessen bekommt man: Random Labyrinthe Random Schlüssel Kein Sinn Keine Bedrohung Keine Spannung Das Original hatte auch kein Monster. Aber es hatte Atmosphäre. Dieses Spiel hat nur Aufgaben. Und Aufgaben sind nicht gruselig. Sie sind langweilig. Der einzige „Horror“ Der einzige Moment, wo das Spiel überhaupt etwas fühlt wie Horror… ist wenn plötzlich eines dieser verstörenden Bilder kurz aufpoppt. Und selbst dann ist es nicht wirklich gruselig. Es ist nur: „Oh. Da ist ein Bild.“ Und dann läufst du weiter und suchst Schlüssel wie ein DHL-Mitarbeiter im Albtraum. Das größte Problem Dieses Spiel versteht nicht, warum Sad Satan überhaupt funktioniert hat. Sad Satan war kein Spiel. Es war eine Erfahrung. Es war langsam. Leer. Unverständlich. Falsch. Diese Version ist einfach nur: Unity Labyrinth Horror Game #48271 Mit Edgy Bildern. Fazit Dieses Spiel hat die Chance gehabt, das Sad Satan Erlebnis neu zu erschaffen. Und es hat komplett versagt. Es hat die Bilder. Aber nicht die Seele. Nicht die Atmosphäre. Nicht das Gefühl. Nur langweilige Labyrinthe und Schlüssel-Suche. Das ist nicht Sad Satan. Das ist Slender mit Trauma DLC. Bewertung Atmosphäre: 3/10 Gameplay: 1/10 Originaltreue: 2/10 Verstörend: ja Gruselig: nein Enttäuschung: 10/10
Самое страшное что тут было - МС Кисуля у меня на фоне и факт что я потратил на это 37 рублей.
Sad Satan is a title whose reputation precedes it, arriving on Steam with a heavy burden of internet mythology and unsettling expectations. Developed and published by DVGamix, the game attempts to reframe a name that once circulated through creepypasta, YouTube horror channels, and whispered discussions about the so-called “deep web” into a playable psychological horror experience. What results is less a definitive realization of the legend and more a reinterpretation—one that is deeply shaped by atmosphere, suggestion, and the tension between myth and reality. The experience is structured around slow, first-person exploration through dark, oppressive environments. Players wander through narrow corridors and shadowed spaces, guided by minimal instruction and an intentionally vague sense of purpose. The stated goal of collecting books and uncovering hidden meaning gives the player something to latch onto, but progression is deliberately opaque. This ambiguity is central to the game’s design philosophy, as it seeks to unsettle not through constant threats, but through isolation, repetition, and the feeling of being watched or guided by something unseen. Gameplay mechanics are sparse, focusing primarily on movement, observation, and light puzzle-solving. There is no combat and very little direct interaction beyond environmental triggers, which reinforces the sense of helplessness and vulnerability. This design choice aligns with psychological horror traditions, where fear is derived from anticipation rather than confrontation. However, the lack of mechanical variety can also work against the experience, as long stretches of walking and searching may feel monotonous once the initial tension fades. Atmosphere is where Sad Satan invests most of its effort. The visual presentation relies on darkness, limited lighting, and deliberately unsettling imagery to create unease. Environments often feel repetitive and claustrophobic, which can heighten anxiety but also risks dulling impact over time. Audio plays a critical role, with distorted sounds, low-frequency drones, and abrupt interruptions designed to keep players on edge. At its best, the sound design creates moments of genuine discomfort, making players question what is part of the game world and what is simply psychological manipulation. Narrative delivery is fragmented and largely symbolic. Instead of a clear story, players encounter suggestions of meaning through environmental clues, cryptic text, and unsettling imagery. This approach encourages interpretation and speculation, echoing the way the original Sad Satan legend spread through rumor and incomplete information. For some players, this open-ended storytelling can be engaging, inviting them to piece together their own understanding of the game’s themes. For others, the lack of clarity may feel unsatisfying, as there is little in the way of resolution or narrative payoff. One of the most difficult aspects of evaluating Sad Satan is separating the game itself from the cultural baggage attached to its name. The original legend promised something forbidden, shocking, and deeply disturbing—claims that were never substantiated and often exaggerated. The Steam release does not attempt to recreate those rumors literally, instead presenting a more restrained, symbolic horror experience. This disconnect has led to mixed reception, as players expecting something transgressive or extreme often find the actual game subdued by comparison. From a technical and design standpoint, the game feels modest and experimental rather than fully realized. Pacing can be uneven, puzzles sometimes feel disconnected from the surrounding atmosphere, and the overall experience lacks the refinement found in more established psychological horror titles. Yet this roughness can also be interpreted as part of its identity, reinforcing the feeling of interacting with something unfinished, unstable, or intentionally uncomfortable. Ultimately, Sad Satan on Steam functions more as a meditation on internet horror culture than as a traditional horror game. It trades conventional scares for unease rooted in suggestion, ambiguity, and the weight of its own myth. Players curious about the history of online horror legends or interested in experimental, atmosphere-driven games may find value in exploring it as a cultural artifact. Those seeking tightly designed gameplay, coherent storytelling, or sustained terror may find the experience lacking. In the end, Sad Satan is less about delivering fear directly and more about confronting expectations shaped by rumor, making it a fascinating—but flawed—entry in the psychological horror genre. Rating: 5/10
игра бомба честно говоря, больше такого не делайте
This is literally the worst game i have ever played. 0 screamers, 0 understanding on what the game is about, you can jump, tho you never need it. Absolute ♥♥♥♥♥♥♥, not worth a penny
The game was pretty boring. The whole time you just walk around, opening some doors, trying to find books which i cant even find. The only thing that was a lil crepy was only the music and the random pictures that pop up.
Дорогой разработчик, наложи на себя руки, умоляю
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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