
Sealed shut inside a rural, abandoned house for a paranormal hunting TV show.. Something is VERY wrong with Margo. Her live headcam is still rolling.. and you can see the whole thing. Run, hide, and escape the house in this first-person survival horror. And remember: the raccoon knows everything.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Deadcam is a first-person psychological horror game where you can see a reactive live-feed facecam of the very thing you must survive.
Sealed shut inside a rural, abandoned house for a paranormal hunting TV show.. Something becomes VERY wrong with your crew member Margo.
Her live headcam is still rolling.. and you can see the whole thing.
Run, hide, and escape the house in this first-person survival horror.
And remember: the raccoon knows everything.
Set in a rural, abandoned house in the great wilderness, three amateur ghost hunters lock themselves inside to film a new episode for their failing paranormal hunting TV show 'The Ghoul Hunters.' Desperate for higher ratings, the shows producer Dom will do whatever it takes to raise the stakes and keep the show alive.
But things take a turn for the worst almost instantly - and it's already too late. Something is very wrong with Margo. Dom fled and sealed the exit to keep Margo contained, leaving you for dead with her. And when you see Margo, you might wish you were.
Margo's live headcam is still rolling: you can see her reactive face the whole time.
Watch out for any creaky floorboards and don't make too much noise: Margo can hear your movements.
Margo's face will respond to your characters actions.
You must sneak, hide, and escape the house. And whatever you do, stay away from Margo.
Trust the Raccoon.
Will you make it out alive - or will you become the final episode that never aired? If you want to survive.. The Raccoon may be your only ally.
The full game has been hugely updated and improved from the demo. Amongst many other tweaks, updates and changes, the full game has:
Extended gameplay. The full game has a much longer play time and is much more in depth.
A general entire overhaul and improvement.
A ‘Reciever’ mechanic. Pressing [1] after obtaining the Receiver will emit a pulsing light and beep from Margo’s headcam to help identify where she is.
A ‘Tablet’ mechanic. Pressing [SHIFT] after obtaining the Tablet will pull up a real-time tablet screen, to see a clearer and bigger view of Margo’s headcam. This can be used along with the Receiver for an even better understanding of where she is.
Hiding places are now more clear.
Textures + materials quality improvements.
UI improvements.
Sound design improvements.
Lighting quality improvements.
New, more distinctive lights have been placed around the house level, to more easily distinguish where Margo is.
There are now Steam Achievements.
More Post-It Notes can be found.
5 secret, hidden collectables.
Easter Eggs.
...And more!
This game may include occasional, mild slow flashes, lightning effects, and VHS-style visual distortion.

Alien Big Cat. Solo developer. Psychological thriller / horror games. MORE games coming soon.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[code] С ю ж е т [/code] Группа охотников за привидениями отправляется в заброшенный сельский дом, чтобы попытаться найти что-нибудь паранормальное и отснять крутой материал для шоу. Сроки поджимают, а сенсационным выпуском и не пахнет. По пути небо, раскалываясь надвое от залпа молний, громко сотрясается, намекая на приближающуюся бурю. Оставшуюся часть пути приходится преодолевать пешком и ребята добираются до дома уставшие, но довольные тем, что успели добраться до начала бури, которая уже вовсю разворачивалась за окнами жуткого дома. Каждый занят своим делом, подготавливая оборудование. Решив изучить внутренности жилища, мы заводим беседу с товарищем, который обеспокоен поведением нашей напарницы и просит поговорить с ней. Во время разговора она делится странными ощущениями от нахождения в этом месте, но мы стараемся перевести тему, отмахиваясь, мол, дом жуткий, да и пора бы заняться работой. После ряда событий вы очнетесь запертым в подвале. Из найденной рации вы услышите знакомый голос товарища, который расскажет о происходящей чертовщине и о том, что он уже в милях отсюда. Дорога назад займет часы, так что выбираться придется самому. После короткого инструктажа вы узнаете свою цель и способы её достижения, но главной задачей остается [u][b]выжить.[/b][/u] [code] Г е й м п л е й [/code] Самое вкусное, что вас ожидает. Но сразу хочу оговориться: будьте готовы к затяжному, медленному стелсу. Вам придется учитывать особенности старого дома - прогнивший пол, который жалобно скрипит под ногами, рассыпанное стекло, а также ранее расставленное оборудование, реагирующее на движение. Практически каждая комната оснащена местом, где можно спрятаться от напарницы, которая теперь методично патрулирует дом. И вот мы добираемся до самого лучшего - механики отслеживания противника. Как я уже упоминала, герои - охотники за привидениями, снимающие контент для шоу. На голове у девушки, которая теперь страстно желает отправить нас в ад, закреплена камера, на которую она записывала видео еще до произошедшего. Ориентируясь по планшету на трансляцию с её камеры, вы всегда знаете, куда она направляется и на основе этого выбираете маршрут. Это заметно освежает привычный тотал стелс. Игроку дают возможность контролировать собственную безопасность. Но даже с учетом этого у игры есть проблема - "прилипание" противника к зоне нахождения игрока. Иногда это приводит к вынужденному сидению в укрытии по пять минут, что утомляет и демотивирует стелсить вообще. Также случаются казусы, когда противник внезапно реагирует на вас, находясь на другом этаже или замечает спиной. К этому тоже стоит быть готовым. Если же вас заметили, всегда можно убежать, увеличить дистанцию и быстро нырнуть в укрытие, так что обнаружение не всегда равно смерть. Основная задача - найти предметы, необходимые для побега, избегая при этом обнаружения. Можно находить различные предметы для отвлечения, но, на мой взгляд, тотальный стелс работает куда надежнее. Отвлечение часто привязывает врага к новому маршруту, перекрывая вам пути к побегу. Есть даже небольшой квест для пары милых енотов, но он также завязан на стелсе и поиске предметов. Приготовьтесь открывать много шкафчиков и полочек, чтобы найти нужные вещи. Придется исследовать каждый уголок дома, пока вы не выучите их расположение. Некоторые предметы имеют стабильные 1–2 точки спавна, а вот остальные придется искать куда тщательнее, долго протирая жопкой пол. [code] А т м о с ф е р а и в и з у а л [/code] Сделано классно. Освещение в доме потрясающе подчеркивает заброшенность, усиливает напряжение и идеально работает в условиях пряток. Второй рычаг давления - великолепно выполненный звук. Даже если закрыть глаза на то, что через планшет вы всегда слышите стрекотание противника и её шаги, сами стены передают их эхом по всему дому. Вы легко понимаете, топает ли она прямо над вами или в соседних комнатах, а также отчетливо слышите вызывающий мурашки странный звук, издаваемый ею. Скрип половиц, хруст стекла и прочие детали тоже сделаны отлично. Дом убедительно сочетает в себе заброшенность и следы прежнего уюта, чувствуется, что здесь когда-то жили и были счастливы люди. Дизайн превосходен, пространство выглядит естественно. [h3] Заключение [/h3] Если вам нравятся эскейпы, где ваша безопасность напрямую зависит от аккуратности и внимательности - обязательно присмотритесь к этой игре. Особенно она подойдет тем, кто не против затяжного, требовательного стелса. А даже если вы стелс не любите, ради плотной атмосферы слежки, уязвимости и тревоги однозначно стоит попробовать. Игра отлично передает все эти ощущения. Оставлю парочку похожих игр: [url=https://store.steampowered.com/app/3073900/SLACKJAW/?curator_clanid=45695689] SLACKJAW [/url] и [url=https://store.steampowered.com/app/2917620/Psychopath_Massacre/?curator_clanid=45695689] Psychopath Massacre [/url] А больше обзоров можно найти [url=https://store.steampowered.com/curator/45695689/] 👉 здесь[/url]
[h1][url=https://store.steampowered.com/curator/43715729/]Моя кураторская страница "Достойные или нет херроры"[/url][/h1] [b]Deadcam[/b] мог стать одним из самых страшных хорроров этого года, полным крутых скримеров и липкой атмосферы, от которой сложно оторваться. Идея здесь - 10/10, хоть и не нова. Но реализация подкачала настолько, что для меня это, пожалуй, [b]главное разочарование года[/b]. Давайте сразу о главном: если вы фанат однотипных скримеров и хардкора, этот проект может вам зайти. Остальных он быстро выбесит. О проблемах и "слитом" потенциале - чуть ниже. Сюжет рассказывает о группе киношников, которые колесят по стране в поисках "проклятых" домов для своего шоу. Естественно, у них ничего не выходит, рейтинги на дне, шоу на грани закрытия. И вот герои находят "тот самый" дом, расставляют аппаратуру... Внезапно одной из участниц, Марго, становится плохо. Нечто берет контроль над её разумом, она нападает на коллег, и начинается кровавый хаос. Вы приходите в себя в подвале, куда вас успел спрятать друг перед побегом. По рации сообщают расклад: Марго слетела с катушек, дом заблокирован, единственный выход - окно в ванной на втором этаже. Задача проста: выбраться из подвала, найти ключ и прочие нужные предметы и удрать, не попавшись одержимой подруге. Сюжет, как видите, банальный, но соль не в нем. Геймплейно игра очень напоминает проекты от [b]Puppet Combo[/b]: ищите предметы, умерли - начинайте сначала. Вам нужно аккуратно исследовать дом, искать молоток, канистру с бензином, ключи и выполнять поручения местных сущностей. Это классические "кошки-мышки" с врагом, который убивает при обнаружении. Поначалу это работает, особенно благодаря фишке с камерой. На Марго закреплено устройство, и вы видите в углу экрана её лицо и то, как она перемещается. Плюс есть звуковой датчик сближения. И вот вы крадетесь, видите, как Марго где-то бродит, слышите писк... Внезапно крик, и на весь экран вылетает отлично анимированное искаженное лицо. Первый раз это правда пробирает до дрожи. Но начав раз за разом, понимаешь: скримеры одни и те же, а геймплей - настоящая пытка. Главная проблема - [b]рандом[/b]. Ключевые предметы спавнятся в 4-5 случайных точках ( по несколько точек на КАЖДЫЙ предмет!!). По сути, вам нужно вызубрить все места спавна и молиться богу рандома. Звучит весело? Поверьте, нет, ведь место действия - это уже знакомый многим "ассетный" дом на [b]Unreal Engine 5[/b], где можно открыть почти каждый ящик. Нашли молоток в тумбочке, умерли, вернулись - а его там уже нет! Это похоже на попытку найти второй носок утром перед работой - только в темноте и с маньяком за спиной. Но даже это не самое страшное. Убежать от Марго почти нереально. Если в той же [b]Nun Massacre[/b] локации дают простор для маневра, то здесь - узкий, тесный дом. Столкнулись лицом к лицу - моментальная смерть без шансов среагировать. Ещё один "слитый" момент, где игру можно было сделать шедевром: почему всю игру мы видим лицо Марго? Какой охотник за привидениями носит камеру объективом к себе, как для селфи? Камера должна показывать то, что происходит перед ней. Представьте: вы смотрите в объектив маньяка и видите себя со спины, пока открываете ящик. Неожиданно слышится крик, погоня... Это было бы в разы атмосфернее и страшнее. Как разработчики упустили такую деталь - уму непостижимо. Поймите правильно: в игре есть крутые идеи, нет багов, присутствует густая атмосфера. Но геймплей моментально превращается в раздражающую рутину из-за рандома и перманентной смерти. Игра скатывается из фестиваля страха в фестиваль уныния. Не помешал бы упрощенный режим, где предметы лежат на одних местах - хотя бы для первого прохождения. [quote]В итоге: если вы ищете игру с качественными скримерами и готовы терпеть хардкорный поиск рандомных предметов - [b]Deadcam[/b] может вам подойти. Я не против такого формата, он может создавать напряжение. Но здесь переборщили, и напряжение сменилось раздражением. Проект не то чтобы плохой, но очень "на любителя". Возможно, патчи и балансировка помогут ему раскрыть свой потенциал, но пока - мимо.[/quote]
I am NOT escaping out this house gang, I'm a basement dweller now.
캠이라는 새로운 시각을 적용 플레이를 하면서 신경을 안쓸수가 없게 만드는 무서운게임. 귀신들린 친구의 얼굴을 계속 주시를 해야 하며 시시각각 변하는 친구의 얼굴 표정 하나하나가 아주 소름이 돗는.. 거기에 좁은 공간안에 갖혀 탈출을 위한 장비들을 구해야 하는데 조그만 소리에도 귀신들린 친구는 예민해서 바닥 소리나 서랍을 여는 소리에도 주의해야 합니다. 제일 큰건 역시 이런 상황에서 친구의 얼굴 캠을 계속 보면서 어디있는지 장소를 유추해서 피해다녀야 한다는 심리적 압박감이겠네요. 공포게임 쫄보분들에게는 조금 어려울수 있으니 주의하시고 한글패치도 있으니 적용하시고 플레이 하시면 됩니다. 더욱 놀라운건 이 게임은 1인 개발이라는 사실이.. ㄷㄷ 개발자님 다음 게임도 기대해 보겠습니다. [url=https://store.steampowered.com/curator/45555420-%25EB%258D%2594%25ED%258E%2598%25EC%259D%25B4%25ED%258D%25BC%25EC%2599%2580-%25EA%25B2%258C%25EC%259E%2584%25ED%2595%2598%25EA%25B8%25B0/]Steam Curator ThePaper <--큐레이터 주소[/url]
Very intense very stressful. Everything that makes a good horror game
"Psychological dread"? More like "Financial Regret." First, let's address the main problem - if this qualifies as a "horror" game, then it can as well be modern art given how little sense it makes. What we have here is essentially a glorified game of hide-and-seek, except the seeker is a poorly rigged 3D model named Margo, who walks with all the grace of a drunk uncle stumbling at a home party. The trailer promised psychological dread, but the only thing haunting me is the memory of my bank statement after this purchase. I'd say "at least it was only $8" but frankly, that's $7.99 too much for what amounts to an acquisition of a bad game justified solely by the dopamine hit of flaunting the Caseoh achievement like some kind of bargain-bin peacock strutting through the Steam marketplace. One star for effort. Negative four stars for making me question if i should ask a specialist about impulsive shopping.
게임이 적당히를 모르네 진짜... 기름 찾는것도 안보이고 불 붙이는것도 어처구니없고 설명이라도 제대로 하는것도 아니고 저장도 안되고~ [spoiler]그리고 친구 구하지 않을거야? 라는식으로 떡밥 던져놓고, 친구 몸 전부 불타고 그와중에 계단에 전부 불나고 어디로 튀라는건지 말도 없고. [/spoiler] 인디게임들, 특히나 인디 공포게임은 웬만해선 다 추천하고 리뷰 잘 남기는데 이건 진짜 선 넘어서 적당히를 몰라 비추합니다. 장난치는것도 아니고 진짜 ㅋㅋ
ASS HORRIBLE GAME. I FINALLY PUT THE HOUSE ON FIRE AFTER 3 HOURS OF ATTEMPTS ONLY TO GET BLACK SCREENED AND MARGO TELEPORT TO SECOND FLOOR BEING SHE WAS ON 1ST FLOOR BEFORE FIRE. Theres is no game in this. Its not a horror game, its not even a good sneak game. Its preety much a hide in closets game with a badly designed human chasing you. The game is insanely hard, the human demon is very fast once it spots you, but its pathing is broken, it can loop around the same place for half an hour, it can get stuck in places and not roam anymore. The game is just trash, full of bugs. The item locations are bugged, with some needed items not spawning anywhere even after opening all the drawers. The items are randomized, but there is a chance you get a run with items all in the same place so you just remember where items are and quickly rush to get them to advance plot (i think i prob speedrun this once i finally beat it and the game takes less than 15 mins, without even being spotted). Theres just not horror game in this and the pictures in steam are misleading promos, its in the max an annoying sneak game with no autosave or save at any point. Its just bad.
✔️
처음 갑툭튀 기괴한 와꾸바리 외에는 아무것도 없는 그지같은 게임 존나 노잼임
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Burkina Faso: Radical Insurgency | $12.2K | 64 | 64% | $7.99 |
| Drowning Song of the Stagnant Sea | $12.2K | 66 | 89% | $8.99 |
| Mesoké | $12.2K | 66 | 92% | $8.99 |
| Beyond the Wall | $12.2K | 112 | 90% | $6.99 |
| Crafting Town | $12.2K | 56 | 71% | $6.99 |
| Darkness and Flame: Enemy in Reflection Collector's Edition | $12.2K | 84 | 92% | $9.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |