
A great earthquake with a magnitude of 9.2 occurred. The day when rescue arrives is unknown. Make full use of your smart phone and the supplies you have left, and continue to fight against the hunger and fear that is attacking you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese*languages with full audio support
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エレベーターの中でひたすら食って飲んで休んで会話するだけのゲーム。 話の流れとしても ・がれきの下敷きになった人が飲まず食わずで1週間以上生き延びる。 ・粉塵が舞う規模の余震?が何日たっても発生する。 ・下痢止めを飲めば腐ったものをいくら食べても問題ない。 等の異常な所や誤った知識を植え付けるのではないかと思う箇所がその他複数ある。 これらのことから他人にお勧めすることはできない。
[h1][b]以9.2的超級強震,帶出地震的可怕與倖存者的心境。[/b][/h1] [h2][b]短評:[/b][/h2] 《倖存者的罪惡感》是一款以311東日本大地震作為靈感,讓玩家感受地震當下的可怕、受困生存的艱辛,以及倖存下來將會如何面對生活的短篇故事,本作不論是介面還是美術風格都很陽春,中文是直接機翻加上簡單潤飾的翻譯品質,但故事的框架和文筆,結合優秀的聲優配音,依然帶來一段出色的劇情體驗,玩法上簡單的生存機制和3D操作界面很契合,玩家透過操作和各關鍵選擇,推進故事並體會在大地震中能倖存下來是多麼難能可貴的事。 [hr][/hr] [h2][b]遊戲特色:[/b][/h2] [h3][b]替同事代買午餐,成為生存的關鍵[/b][/h3] 遊戲中我們扮演一位日本上班族,在中午休息時間見大家都還在工作,出於好心提議替四位同事購買午餐,從便利商店回公司時,在電梯中遭遇9.2級別的大地震受困於電梯中,在聯繫上消防單位後,對方表明主角並非有立即危險或老弱婦孺這類優先救援對象,因而必須等候漫長的救援時間,為了活下來,他必須要善用購買的商品,以及電量剩餘70%的手機,保持照明與對外聯繫。 一開始玩家要從數位同事中挑選出四人來代購午餐,每個人都是4種不同的商品組合,在結合自己挑選的商品,五人份的商品內容會是受困電梯中的我們,唯一能使用的物資,商品會依據選擇的種類有不同效果,有些會腐敗有些不會,並對應恢復飢餓、口渴、體力、精神與清潔度等角色的生存屬性,這段算是遊戲開始生存環節的前置作業,也算故事的開場。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2996633579 [h3][b]受困於電梯,漫長的等待,面對生命消逝的無奈[/b][/h3] 當主角得知自己非第一優先救援對象後,便開始了遊戲的生存環節,整個遊戲場景都發生在電梯中,電梯是一個可簡單移動、環視的3D場景,玩家能簡單探索和解謎,而手機作為整個遊戲的主要介面,除了照明外,能用手機來聯繫外界,透過和親友、救難人員溝通來維持「精神」屬性保持良好狀態,同時透過和不同人溝通能獲得技能點來提升角色的生存能力。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2996633503 而除了主角自己外,隨著劇情發展,玩家會以其他方式,發現倒塌大樓裡的「其他倖存者」,並透過和他們交流來帶出主角、其他人的身世,雖然是機翻中文但淺顯易懂的劇情加上日語配音的語氣詮釋,仍然可以給玩家帶來很強烈的情緒渲染;遊戲的故事發展無疑是本作最大的優點,透過和其他人的互動感受地震的無情,以及對生命的渴望,同時也呼應遊戲名稱來展現「倖存者」會因為自己倖存下來,而自我添加的「罪惡感」,本作的劇情很賺人熱淚,劇情向玩家很值得體驗看看。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2996633555 [hr][/hr] [h1][b]優缺點一覽[/b][/h1] [h2][b]優點:[/b][/h2] [olist] [*]良好的氣氛營造,感受地震的可怕 [*]優秀的劇情與CV聲優,故事哀傷、動人 [*]簡單有趣的生存機制 [/olist] [h2][b]缺點:[/b][/h2] [olist] [*]中文翻譯是機翻 [*]生存玩法部分在中後期會比較重複 [/olist] [hr][/hr] [h1][b]總結:身為地震帶的住民,很值得體驗看看。[/b][/h1] [h3][b]個人評分:8.3/10[/b][/h3] 台灣跟日本一樣同為地震頻繁且嚴重的地方,但總覺得在地震防災這塊,我們的堤防與預警不如日本來的用心,大家多半面對地震也習以為常的讓它「搖」,本作有簡單提到一些關於地震與防災的知識,個人蠻推薦任何住在地震帶的玩家來體驗看看,它或許可以讓你重新審視地震可能帶來的災害,提醒自己面對地震時要保持冷靜應對。 [h2]適合對象[/h2] [list] [*]喜歡生存類的玩法 [*]重視劇情體驗、劇情向玩法的玩家 [*]居住在會發生地震的地方,玩起來會更有感觸 [/list] [quote] 歡迎參觀[url=https://store.steampowered.com/curator/31470152/] 遊戲私房菜[/url] 或是我[url=https://www.facebook.com/PrivateKitchenGames] FB粉絲專頁 [/url] 喜歡這篇評論,在請按讚跟關注啦~ [/quote] [hr][/hr] [h1][b]Simple English Reviews[/b][/h1] "Survivor's guilt" is a game inspired by the 2011 Tohoku earthquake in Japan. It aims to immerse players in the terrifying experience of the earthquake itself, the hardships of survival while trapped, and the challenges of rebuilding their lives afterward. The game has a simplistic interface and art style. However, the game's storytelling framework, writing style, and the inclusion of excellent voice acting still deliver an impressive stories experience. The gameplay revolves around simple survival system and 3D scenes, players progress through the story by making crucial choices and operating within the game's mechanics. The game allows players to understand and appreciate the immense value of survival in the face of a major earthquake.
神中神!情感的嫁接,发展严顺都十分能代入。对我来说,那B电梯好动不动那B点地方非要给我左右动动,真的神之一笔,很有那种幽闭空间的渲染,那B手贱就爱WASD按个遍但是就没啥用,就那点互动本来根本就不用加但是非给你动弹动弹加深了困在这个幽闭空间的氛围感代入感。然后是引出主角罪恶感的情感嫁接方面,[spoiler] 从主角重回现场,借老板一口,又借重回便利店,一步一步地让罪恶的逻辑完美深入,尤其通关了非要给个B笔记给你看看失踪的状态变到那个白纸黑字写着个死亡[/spoiler],我只剩下无限地震惊。再来一笔[spoiler] 主角梦回现实,又要准备给人挑午餐,我以为这巧妙的搞顺延二周目了,结果立马开始死人对喷环节,直接给我震惊了[/spoiler],又一次造成我情感的起伏,让我本来又稍微放松点准备离开的情感又一把抓了回来。哦,还有[spoiler]妹子交付遗物以后那个0%的回应率,真的简直杀人诛心[/spoiler]在完全游玩的过程中,给我的感觉是一波又一波的妙手。 关于游玩过程中的超多行动点,我实际是主打了一个手忙脚乱不知道干什么,很大的放大了我“明明啥都干不了但是就是想找些事干”的体验,这个我觉得也是与B电梯小地方+少互动却非要整个能移动行动的组合技,真的过程中能感觉一种压迫和无力感。 顶级作品,值得品鉴!
This concept is fantastic. I absolutely love it. The execution here is very mediocre, but has the makings of brilliance. Narrowing down the activities to resource management and shouting is such a neat piece of design that I love it. The UI is pretty awful, and the sound design could be SO MUCH BETTER. The English localization could be worked on (happy to help, hmu via email), but the story is serviceable. I really like the vibe and the potential on display here. https://youtu.be/XXWG0s4fSIM
すっげぇ心に来ます、ややネタバレですが終盤のとあるシーンでホラー感がすごくてビビリ散らかしました(画像ドアップとかは流石にない、暗い道を歩くシーンとか買い出し中のあれこれとかはすっごくやばい)とにかく心が痛む、作品の都合上後味はすこぶる悪いっす、ゲーム性も殆ど無いです、ただリアルだと思います、そしてリアルすぎるのでこのゲームを再度プレイする気には全くなりません、だって心が削れまくるんですよ、それに加えてゲーム的に言ってしまえば食事面を工夫するくらいしかやる事無いので、さすがにスキル引き継ぎとかしてこのゲームを最初からはきついです、リプレイ性ほとんど無いです。ぶっちゃけ絶体絶命都市やったほうが同等の知識も得られますしゲーム性や心のダメージの軽さ的にあちらのほうが良いと思います(過去作ならば)
[h1] 视觉小说+生存玩法[/h1] 《幸存者的罪恶感》是一款带有视觉小说性质的短篇生存游戏,支持中文,也具有日语配音。游戏具有三个不同的难度设置,只有单结局。 主角在帮助同事购买午餐归来时,遭遇9.2级大地震,被困在电梯间中,等待救援。初始玩家可以选择职业、性格、商店购买的午餐,从而轻微的影响人物属性、初始物品。 [h1] 地震中的求生[/h1] 被困在电梯中的主角奋力求救,也联系上了同样困于大楼中的两位遇难者,并依靠与朋友、救援团队的电话往来维持精神并依靠购买的午餐维持生存。 但由于地震幅度以及伴随着台风天气,救援团队迟迟未来,最终,与主角具有联系的电梯工在冒险外出寻求救援时遭遇不幸、困在电梯外废墟中的鹿野女士也在将个人报警器传递给主角后,再无回应。 [h1] 正因为没有人想失去生命,所以幸存者才更应该坚强的活下去[/h1] 虽然主角在个人报警器的帮助下,成功吸引到了救援队的注意,得到了救援,但作为大楼唯一幸存者,也抱有着自我厌恶、仿佛自己害死了他人的罪恶感,尤其是在发现楼下超市完好无损,主角更是陷入噩梦与“如果不帮同事买午餐,他们也就不会死”的自责。 主角带着自责与愧疚,联系上了鹿野女士的父亲,想要将个人报警器交给这位老人,但老人将报警器还给了主角,在老人的劝导下,主角想起鹿野女士在将报警器交给自己时,怀抱着的并非是怨恨,而是希望他人能够活下去的祝愿,也明白幸存者更应该代替死者,坚强的活下去。 [h1] 不错的氛围作[/h1] 游戏整体氛围塑造到位,选题、立意也较为新颖,其余方面则一般,例如游戏的操作简单易懂,但为了突显困于地震废墟中的那种无助与无能为力,玩法上刻意保持一种单调、重复,同时美术以现实照片为基础,打了超模糊滤镜,因此画风也一般;汉化为机翻,有时翻译成姐姐、有时翻译成妹妹,虽然并不很影响阅读。总的来说,本作算是一款不错的氛围作,感兴趣的可以尝试一下。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
[url=music.163.com/song?id=854041&userid=307757641]Sundaland on mind [/url]
通关了,长度4~5小时。 这游戏本质上是视觉小说,生存玩法并不难,但是引导差容易卡关(评论最后有我的无剧透提示,要玩最好看一下) 先说优点,表现力惊人,你如果对【地震后存活之人的心理】感兴趣,就可以玩玩看,你会有所收获的。 - ui初看经费不足[spoiler]确实不足...[/spoiler],但还是挺符合故事的。 - 是机翻,但并不影响阅读,[spoiler]甚至有点搞笑(草[/spoiler]而且制作组正在努力润色文本。 - 唯一缺点:前期引导非常差,这是我卡关的两个地方,我写一下免得有人再卡关: 1)可互动的地方只有“电梯楼层按钮”,以及按ctrl蹲下往前走的电梯门缝、往右走的电梯扶手(整面墙的中间部分)。不用到处找了,狭小空间转来转去实在是晕得不成。 2)不知道干啥了,【一定要看手机正下方的白色长条!!!】[spoiler](泪目)我不知道干啥了就一直饿了吃吃了睡,以为是游戏要模拟被困的感觉,硬抗到28天才问拉我入坑的小伙伴:“有没有!你说有没有可能!是卡关了?”......[/spoiler]
賛否ありそうなゲームかも 正直楽しいゲームとは言えないが、面白くないゲームではない。 リアルを突き詰めようというコンセプトなのに、ゲームであるという枷が没入感をそいでいる感じ。 特にアイテムに設定されているパラメータにゲームの都合を感じてしまう。 また、主人公は一日に水や食料をむさぼって、他の被災者は飲まず食わずで何日も生きる状況にちょっと笑いが出てしまった。 そして終盤何もイベントがなくなったら「じゃあ収集要素するかー」ってかんじでスマホポチポチタイムが始まるという。 ただ、裏のストーリーは割と胸をえぐる感じで、そういった演出は非常にうまいと思った。 とくにタイトルでもある『サバイバーズギルト』についてストーリーを絡めて丁寧に描いていて、そういう考えもあるんかって思った。 プレイ前は60 Secondsのようなゲームを想像してたけど、資源の総数は序盤の買い出しですべて決まるため、節約ゲーム感が強め。 一応低難易度を選べば死んでもアイテムを持ってコンティニューできるので、こういったゲームが難しそうと思っている人でも遊べると思う。
我喜欢这款游戏,但是,是否有另外一个结局,是否我可以救回鹿野女士,我想救回她。请开发者给予另外的结局,至少让我沉浸在游戏中她仍然活着的喜悦。。。 还有,希望开发者能够开放创意工坊,增加游戏可玩度。这款游戏是对幸存者的罪恶感完美的诠释,谢谢作者让我体会了这种绝望和无力。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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