
Enter the Chornobyl Anomalous Zone — a vast open world where anomalies, mutants, and rivals stand in your way. Explore, scavenge, and try to survive in this brutal and dangerous land. Evolving with every update, now overhauled and crowned with UPDATE 2.0.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About





Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 141Kreviews | 80% | — | $149.4M |
| $59.99 | 19.3Kratings | 68% | — | not modelled | |
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 3250 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
dont listen to all the other boomers crying about nostalgia they probably played with mods anyway its a fun game
Great Experience , It is a very interesting game that stands out from others in the same genre. I’ve played the legendary trilogy—*Shadow of Chernobyl*, *Clear Sky*, and *Call of Pripyat*—and I can say that, despite having plenty of flaws, this game fits right in with the *S.T.A.L.K.E.R.* series.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $148.1M | 121.5K | 93% | $59.99 | |
| $151.7M | 208.9K | 98% | $34.99 | |
| $144.3M | 423.4K | 89% | $19.99 | |
| $155.3M | 221.7K | 92% | $29.99 | |
| $140.7M | 778.1K | 83% | $14.99 | |
| $139.1M | 102K | 96% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 3.5K | 57% | $19.99 | |
| $2.8M | 8.7K | 63% | $19.99 | |
| $1.4M | 4.2K | 63% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $13.6M | 18.8K | 92% | $39.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Latest in each market: best FR #47, worst CA #99 · 13 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 35.43/day in the week to Aug 18 → 246.14/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +6 more
| $41.99−30% |
| 10.4Kratings |
| 89% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 3.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
норм.
Just a good game.
С ДВОРА НАПРЯМИК В ЗОНУ. ОНО ТОГО СТОИЛО! Ребята, это просто ЗАЧЁТ. Ждали долго, переживали, но когда ты впервые выходишь на Агропром под треск дозиметра и шелест травы — все сомнения улетучиваются. Зона вернулась, и она прекрасна как никогда. За что игре жирнейший плюс: Атмосфера, от которой мурашки: Графика на Unreal Engine 5 — моё почтение. Погода, туман, аномалии и закаты смотрятся так, что хочется просто встать у костра и забыть про квесты. Звук и визуал: Звуки Зоны — отдельное искусство. Вопль кровососа где-то в темноте и резкий клик детектора до сих пор заставляют подпрыгивать на стуле. Старый добрый хардкор: Никаких ручек и вести за собой. Ошибся с лутом, забыл бинты, не заметил «Трамплин» — добро пожаловать на загрузочный экран. Всё как мы любим! Душа: Сидеть у костра, слушать гитару и байки сталкеров после сложнейшей ходки — это чистая ностальгия в современной обёртке. Да, Зона сурова и не прощает ошибок, но именно за этот драйв и чувство исследования мы её и любим. 10 найденных артефактов из 10. Маслину поймал, но вернулся. Рекомендую!
Да, я могу понять российских игроков, как и разработчиков, но если откинуть политоту и взглянуть на эту игру, как на продолжение легендарной трилогии, то это изумительное произведение, которое мы ждали годы. Я пощупал игру лишь после патча 2.0, и я знаю, что на релизе продукт был около играбелен, но сейчас игра работает прекрасно! Да, есть пару багов, и даже был один софт лок, но в целом это не особо портит впечатление от игры. Сидорович, Стрелок, Дягтерев, Шрам, все старые локации (с измененным расположением, но все же), сделаны на высшем уровне, единственное к чему хочется придраться - это Волк, сделать из него простого проводника было как-то обидно, потому что лично для меня этот персонаж казался около легендарным. Новые аномалии сделаны также на высшем уроовне, кроме пузырей летающих, это какая-то хрень была если честно. Как и внезапная вспышка, которая сносит почти все хп. Из минусов также я бы выделил, отсутствие бестиария, считаю глупым забирать у игрока возможность почитать информацию о мутантах и аномалиях, группировках и тд. По сути, единственное окно в пда это карта, которым я пользовался, ну и иногда поглядывал в статистику. Еще огромный минус у игры, это а-лайф, ну это ни для кого не станет сюрпризом, он как бы норм, но мир все еще мертвый, и за спиной все также могут заспавниться отряд наймов или бандитов. Да и в целом, все сталкеры ощущаются как нпс а не как сталкеры. Они лутаются, что-то говорят, но будто делают это безжизненно. Интересно какой будет мультиплеер у игры, обязательно его затестим, но сейчас самое время залететь в сталкер, если кто-то еще сомневается. Я сам еще не до конца прошел игру, так сказать смакую, но уверен, что это тотальный бiс
Well they choose another game engine instead of X-Ray but still had a lot of optimisation problems...guess some people never learn on their mistakes
Старый и молодой долговцы идут по Зоне. Вдруг старый останавливается и шепотом говорит молодому: — тихонько иди. Вон к тому дереву. Головастик на цыпочках, пополз, аж вспотел. Дошел и руками показывает: мол, дальше то что делать?.. А бывалый как завопит радостно: — Вооооо!! Я же говорил — БРЕШУТ! Брешут, что тут аномалия!
fantastic storyline and crispy visuals
Horrible game design. The developers should give up the license to competent developers.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.