
Enter the Chornobyl Anomalous Zone — a vast open world where anomalies, mutants, and rivals stand in your way. Explore, scavenge, and try to survive in this brutal and dangerous land. Evolving with every update, now overhauled and crowned with UPDATE 2.0.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About





Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 141Kreviews | 80% | — | $149.4M |
| $59.99 | 19.3Kratings | 68% | — | not modelled | |
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 3250 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Best game ever. 9.99/10 ( Some bugs ) w8 new content and multiplayer
好玩,氛围感市面独一份
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 3.5K | 57% | $19.99 | |
| $2.8M | 8.7K | 63% | $19.99 | |
| $1.4M | 4.2K | 63% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $13.6M | 18.8K | 92% | $39.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Latest in each market: best FR #47, worst CA #99 · 13 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 35.43/day in the week to Aug 18 → 246.14/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +6 more
| $41.99−30% |
| 10.4Kratings |
| 89% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 3.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I really enjoy Stalker 2. This game is a seriously enjoyable experience for people who enjoy a dangerous world, grounded science fiction, and being a massive packrat. Though it launched in a poor state, the bugs have since been cleaned up to a large degree, performance is quite reliable, and the various QOL updates since launch have made the game feel more than complete. The devs have also added new equipment, quests and weapons for free since launch, which has helped to make the choices in game feel more expansive. The recent 2.0 update has taken a world that was already quite beautiful at times and beautified it even more so. And the DLC that launched alongside it, Cost of Hope, adds a very good storyline that genuinely is well told, taking you to interesting places, both new and old. If you enjoy looting, shooting, and exploring, and you think what I've written sounds good, I recommend you buy the game.
Atmosphere and story is amazing. Also love gameplay.
B站上经常能看到一些《潜行者2》加了滤镜之后的视频,看起来确实非常惊艳。荒凉的废土,压抑的天空,仿佛现实生活的光影,再配上游戏本身优秀的武器动画,第一眼看上去确实有一种顶级作品的感觉。 但真正玩了之后,你会发现,它很好看,但不一定好玩。 玩潜行者2玩到最后给我的感觉,有点像玩半条命2。刚开始的时候,各种新鲜的环境、武器和敌人设计都很吸引人。但玩到后期,我甚至有一种感觉——射击已经让我有点麻木了。 究其原因,就是这个游戏提供的正向反馈实在太贫瘠。玩家在游戏过程中,很难感受到自己真正成长了。没有明显的技能升级,没有丰富的装备成长,也没有什么能够改变玩法的能力强化。你打完一场战斗,获得的东西很难转化成下一次游戏体验的提升。所以战斗打到后面,就变成了单纯的找到敌人→开枪→搜刮→回去卖东西。循环本身没有产生变化。 我尝试了几乎所有类型的平衡Mod。经济平衡、负重平衡、武器耐久度平衡……但最后依然觉得游戏循环有问题。不是因为系统太少,而是因为游戏里的系统极其繁琐却毫无价值。 出去探索。打几个敌人,捡一堆垃圾,因为负重回来,卖东西,修枪,然后发现钱又没了,继续出去。整个流程像是在不断维护角色状态,而不是推动角色成长。 其实这种游戏的正反馈循环并不难设计。比如赛博朋克2077就是一个很简单的例子。玩家战斗之后捡一堆垃圾,然后卖掉换钱。赚到的钱又可以直接转化成新的体验。升级更好的武器。安装更强的义体。购买新的载具。玩家能够非常直观地感受到,我刚才的努力,实际转化成了我新的游戏体验。这就是正反馈。 但《潜行者2》反过来,负反馈倒是做得非常成熟。捡一点东西就超重。本身赚钱效率又不高。负重之后移动速度下降。跑图跑半天,路上可能突然被特异点吸进去。或者踩到辐射区域。或者被几条狗追着踹。再加上流血机制。这个流血速度实在太快了,最基础的医疗道具甚至无法有效处理。结果就是玩家必须消耗更高级的资源,而不是慢慢积累物资。某种程度上,它反而限制了玩家建立自己的资源循环。 另外一个让我比较难投入的问题是剧情。游戏里很多角色会不断和你聊天,讲述自己的故事和理念。但问题是,很多人物缺少一种非常直接的戏剧冲突。不像一些作品中,角色第一次登场,你马上就能感受到,这个人值得信任,这个人很危险,或者是这个人一定有问题。 《潜行者2》很多角色更像是在不断输出信息。结果就是玩到后面,我名字记不住。设定记不住。很多剧情也没有留下太深印象。到了后期,我已经完全理解这个游戏的优势在哪里。它的环境氛围非常优秀。武器动画甚至可以说是同类顶级。单纯站在那里,看这个世界运转,都很有魅力。 但是问题是除了欣赏这些,我不知道自己还能为什么继续投入。最后,我已经疯了,甚至开始使用无限负重、降低维修成本之类的Mod。不是因为我想作弊,而是因为我需要绕开那些不断消耗精力的部分,让自己重新获得一点游戏动力。 说到底,《潜行者2》的工业素质非常强。它证明了开发组确实有能力创造一个令人信服的世界。但问题在于,我知道这个世界很棒。我知道它值得被体验。 可是我不知道,怎样修改它,才能让我真正享受这个世界。
Супер, гра коштує своїх грошей
Kötü yorum yapmak istemiyor çok zor bir süreçte geliştirildi. Fakat oyunun tek ve büyük eksi kısmı optimizasyon. Oyun gerçekten baş yapıt ama arka planda sürekli bir drop girme hissiyatı var. Bazenleri direkt drop giriyor donuyor kasıyor.
Well they choose another game engine instead of X-Ray but still had a lot of optimisation problems...guess some people never learn on their mistakes
[h1] Вступление [/h1] Похоже, пришло время и мне высказать свои мысли по поводу данной игры. Скажу сразу, у игры есть объективные недостатки, за которые её можно и нужно конструктивно критиковать, но большая часть хейта игры явно неоправдана. Такое впечатление складывается, что включаются либо "синдром утёнка" и ложные воспоминания касательно оригинальных игр первой трилогии, либо политически мотивированные "обидки" касательно отсутствия русской озвучки и т.п., либо же просто любовь к "симуляторам мусорщика", в который превращают Call of Pripyat всем известные сборки модов. [h2] В общем и целом [/h2] Если попытаться охарактеризовать номерной сиквел коротко, то можно сказать следующее: Игра ощущается так, будто разработчики закинули первую трилогию в воображаемый миксер и сделали всё то же самое, но значительно больше и технологичнее. Перед нами всё тот же сталкер, какой нам нравился уже почти двадцать лет назад, но в современной обёртке. Чем-то игра напоминает Call of Pripyat, чем-то Clear Sky, а чем-то Shadow of Chernobyl. [h3] Левел-дизайн [/h3] Отдельной похвалы заслуживают карта и левел-дизайн в целом, проделана шедевральная работа. Сделано настолько хорошо, что я, как фанатка серии, с лёгкостью могу закрыть глаза на несостыковки с картой из первой трилогии. Перетасовка однозначно того стоила. Мне очень понравилось исследовать обновлённую Зону, находить пасхалки и кусочки лора, решать несложные головоломки и искать тайники. [h3] Анимации [/h3] Также анимации оружия в данной игре если не лучшие в индустрии, то однозначно одни из лучших. Честно, более красивых анимаций ганплея я не видела ещё ни в одной игре. По их качеству и зрелищности тому же Escape from Tarkov ещё расти и расти до уровня S.T.A.L.K.E.R. 2, он выигрывает разве что в качестве именно "оружейного конструктора", а не в зрелищности. [h3] Про графику... [/h3] Отдельно хотелось бы пройтись по индивидам, утверждающим, что их сборочки модов превосходят сиквел в графическом плане. Вы вот это серьёзно? S.T.A.L.K.E.R. 2 в высоком разрешении и на максимальных настройках даже без модов порой выдаёт фотореалистичную картинку. Да, не всегда она идеальна, и в некоторых моментах игра может визуально разочаровывать, но тем не менее. Детализация в игре непревзойдённая, по этому параметру ни одна графическая сборка на пресловутый Anomaly и близко не подбирается. К тому же, сейчас уже существуют моды на S.T.A.L.K.E.R. 2, скриншоты которых порой не сразу отличишь от фотографий. Единственное, что мне не всегда нравится, так это освещение. Порой бывали откровенные "косяки". Хотелось бы всё же видеть аппаратную трассировку, которая бы это могла исправить. [h3] Атмосфера [/h3] Несмотря на прошедшие годы с момента выхода первой трилогии и смену движка, у сиквела получается передать то самое настроение Зоны. Вспомните оригинальные игры, особенно Clear Sky. Там тоже не было всей этой серой гаммы и мёртвой природы. В Зоне была непогода, но были и ясные, яркие и солнечные дни, была зелень. Особенно мне понравился контраст опрятной и ухоженной территории НИИ ЧАЗ с бурной и дикой растительностью "за забором". Зона ощущается заброшенным и безлюдным местом, но отнюдь не безжизненным, как и реальная ЧЗО. Мне непонятны всякие мрачные модификации, они чужды данному миру. [h3] Сюжет и лор игры [/h3] Первая трилогия была настолько противоречивой, что я вообще не понимаю, почему к ним у хейтеров сиквела нет претензий. S.T.A.L.K.E.R. 2 честно пытается распутать этот клубок противоречий и связать игры серии воедино. Однако стоит признать, что получается у него это с переменным успехом. Тем не менее, сама постановка истории и кат-сцены выполнены на высшем уровне. Порой даже лучше, чем во многих современных AAA-проектах от студий-гигантов. [h2] Игра неидеальна [/h2] Да, у игры есть недостатки, вышла она в очень мягко скажем не лучшем техническом состоянии. Я лично сталкивалась с закрытой дверью у Лодочки, с вымирающим Залесьем, со смертью Хомяка с охранником "от сердечного приступа", с мерцающими текстурами и просадками FPS в некоторых моментах... Сюжет и лор, которые с одной стороны пытаются состыковать нестыкуемые моменты первой трилогии, а с другой стороны получается это не всегда успешно, и появляются новые несостыковки и противоречия. Тот же A-Life на релизе вообще отсутствовал, несмотря на обещания разработчиков. Сейчас ситуация с ним лучше, появились зачатки симуляции жизни, но ещё есть над чем работать. Игру чинят и развивают. Игру не бросили, и игру любят. [h1] Итог [/h1] У нас с друзьями сложился такой консенсус относительно S.T.A.L.K.E.R. 2: не шедевр, но определённо не провал. В итоге игра вполне заслуживает своих ~80% положительных отзывов, это вполне совпадает с моей личной оценкой: [h2] 8/10 [/h2]
It feels... bad to play. So many settings are wrong by default: mouse acceleration enabled without an in-game setting to turn it off (you can't hit enemies the closer they are to you), Unreal Engine settings are all default (a mod fixes it which improves FPS and stability), balancing/design are bad... I think this is the first game where I had to re-load 10 times in the first hour of playing. Even worse: enemies see you in the dark from far away, when crouching through bushes, through walls, etc.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $148.1M | 121.5K | 93% | $59.99 | |
| $151.7M | 208.9K | 98% | $34.99 | |
| $144.3M | 423.4K | 89% | $19.99 | |
| $155.3M | 221.7K | 92% | $29.99 | |
| $140.7M | 778.1K | 83% | $14.99 | |
| $139.1M | 102K | 96% | $59.99 |