
Discover the vast Chornobyl Exclusion Zone full of dangerous enemies, deadly anomalies and powerful artifacts. Unveil your own epic story as you make your way to the Heart of Chornobyl. Make your choices wisely, as they will determine your fate in the end.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Unique gameplay built on a blend of FPS, horror, and immersive sim
It is a non-linear story, with a variety of paths that lead to one of the several endings
Benchmark-setting graphics developed using cutting-edge photogrammetry and scanning technologies
Advanced artificial intelligence systems that will keep engaged even the most hard-boiled players
Immersive survival mechanics like hunger, sleeping, bleeding, radiation effects that enrich the gameplay
Dynamic day-night cycle and weather will add even more realism to the gameplay experience
Mod support gives the freedom to the creative stalker to extend and enrich the game universe
Multiplayer mode, will be added after release as a free update
Chornobyl Exclusion Zone has changed dramatically after the second massive explosion in the year 2006. Violent mutants, deadly anomalies, and warring factions have made the Zone a very tough place to survive. Nevertheless, artifacts of unbelievable value attracted many people called S.T.A.L.K.E.R.s, who entered the Zone for their own risk, striving to make a fortune out of it or even to find the Truth concealed in the Heart of Chornobyl.
Take over a role of the lone stalker and explore photorealistic seamless open world in a 64-km² radioactive zone with a variety of environments that reveal post-apocalyptic atmosphere from different angles. Make your way through the Zone to define your destiny as you choose your paths within highly branching epic story.
Meet members of different factions deciding who of them worth your friendship and who deserve a bullet. Engage intense gunfights with a variety of enemies that follow different tactics trying to outsmart you. Choose your preferable firearms from 30+ types of weapons with numerous modifications that allow creating hundreds of distinctive lethal combinations.
Prepare to encounter horrifying mutated creatures that will try to slaughter you following different behaviour model. Each mutant may appear in different subtypes which makes their behaviour less predictible. Truly extreme danger represent regions with lairs with numerous mutants hunting in large groups.
The most valuable artifacts and secrets of the Zone are hidden in the most dangerous places. Beware of the hazardous anomalies and unique devastating arch-anomalies as you hunt for highly valuable artifacts scattered around the Zone. Will you dare to unveil the mysteries of the Zone that took lives of many others before you?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 723 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 719 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Сырая техдемка на анриале. Если вы играли в любую игру на этом движке, то эта визуально ничем отличатся не будет. Квесты скучные принеси-подай, сюжет вообще в какую-то шизу скатывается, нить проследить уже после первой трети игры сложно. Но главное - это отсутствие фасттревела. 70% - бегать по пустым локациям аки марафонец до задания, 20% - стрелять на задании. 10% - катсцены. Возвращайтесь в Зов припяти, обмазанную модами и будет всё ок
Mir macht das Spiel Spaß. Die Story ist in Ordnung, bietet einigermaßen interessante Sidequests und man kann ohne Druck durch die Gegend laufen und erkunden, oder einfach ein paar Landstreicher oder Gruppen schlachten, wenn man gerade keinen Bock hat. Die gesamte Atmosphäre ist schon gut gelungen. Mal ist es düster und "mystisch", hier eine Anomalie, die man im Freien noch nicht gesehen hat - und in den nächsten 5 Minuten ballert man wieder gegen irgendwelche bösen Buben, sammelt PDAs / Questitems und spielt später in einer Base am Lagerfeuer mit der Gitarre herum, als wäre nichts gewesen. Klar, vieles wiederholt sich und manchmal sind die Kämpfe lästig. Einige Mutanten sind für mich aktuell noch unsterblich, habe es bei Begegnungen schon so oft versucht, mal schauen. Ich hatte anfangs meine Probleme, bis ich nach dem 176. Tod gemerkt habe, dass ich auf Veteran+ spiele, obwohl es fett im Menü steht. Aber irgendwie bockt es, von einem verstrahlten Straßenköter totgebissen zu werden und keine Zwischenspielstände speichern zu können. Leider wird das ganze aber auch "überschattet": Das Spiel ist dunkler als mein aktueller Gemütszustand. Deswegen hab ich es auf sRGB / HDR AUS umgestellt und die Helligkeit hochgedreht. Ich sehe wieder etwas, aber nach Sequenzen oder Toden ist es, als wären an manchen Orten und Blickwinkeln die Modi wieder anders, also Spiel neustarten. Ändert aber alles nichts daran, dass ich innerhalb von Gebäuden beim Blick nach draußen geblendet werde, als hätte ich gerade 'ne Zykloplegie vom Augenarzt bekommen. Auch ist es seltsam, dass alle bei einer Emission reinrennen, außer so ein paar Heinis, die halt einfach draußen vor der Tür stehen bleiben und Schmerzgeräusche von sich geben. Solche Feinheiten finden sich überall und mir treten die immer sehr ins Empfinden. Aber ich spiel weiter. Gut diese. Bzgl. Performance kann die Bewertungen nicht nachvollziehen. Ich spiele auf "Episch" in 3840x2160 mit einer RTX4080S und DLAA mit circa 60-80% Auslastung auf 60 FPS fixxed am TV. Was mir gegen Drops geholfen hatte, war lediglich Haare auf "Hoch" statt "Episch". Außerdem erlebe ich vor allem in Unreal Games, dass mein BT-Controller nach Standby und Reaktivierung wohl Drops auslöst, merkt man dann im Spiel. Keine Ahnung ob das vom BT Treiber kommt, ist ein originaler Xbox-Controller. Nehme dann kurz Akku raus und wieder rein und läuft wieder flüssig.
Even before all the patches and updates this game was still very fun for me. As someone who's reletivly new to Stalker this was my first real experience of the zone, and I was very excited finding all the different locations, gear, weapons, and characters. Yes the game still has some issues with bugs (AI spawning issues, mutant animations, and disappearing loot are the main ones i notice) but i haven't dealt with anything game breaking since launch. The action is satisfying, the world and atmosphere are immersive and tense, and graphically it's one of the best post-apocolyptic worlds I've seen
they tried but could not deliver, simply cannot recommend in it's current state circa summer 2026. . .i dont mind the retcons to lore, cinematic presentation or optimization but this kinda reeks of a leaked build, as if minimal playtesting was done just if gsc made combat be engaging and polished, it could make me recommend this but that is apparently a too tall order - oh and remove stupid boss fights, seriously
Сталкер 2 - это олицетворение Парижского синдрома, когда мы ожидаем чего-то большего, чем получаем по итогу. Я ярый поклонник этой серии игр, только в одном стиме у меня наиграно +- 300 часов без единого мода поэтому я думаю что могу оценивать игру как настоящий фанат. Впервые игру я потрогал в декабре 2024 года, скачав пиратку и пройдя пролог с частью основного сюжета. Игра мне ещё тогда показалась непроработанной и сырой, но я грешил на свою видюху и отсутствие патчей, поэтому удалил игру. Спустя полтора года я обновил свой пк и решил взять её на распродаже, чтобы наконец-то поиграть в игру, которую я ждал столько времени, однако кардинально игра в моих глазах не поменялась. О том что игра - скучная и дерьмовая, я мог сказать ещё когда у меня было примерно 25 часов, но решил допройти, подавая надежды (как оказалось ложные) что "вот сейчас-то точно должно быть лучше". ([i] Примечание: всю игру я проходил на сложности "Сталкер" ниже которой находится только "Новичок". Графика стояла максимальная, с ней выходило +- 160-170 фпс [/i] Очень много багов, когда нпс во время своей речи мог замолчать и всё, приходилось ждать пару минут пока он отлагает. Также иногда сталкивался с тем что 1 челик из отряда противника мог резко стать для меня другом и соответственно не атаковать меня, может показаться безобидным, но впервые у меня случился этот баг с персонажем, с трупа которого я должен был взять сюжетный КПК, поэтому я как еблан бегал и искал среди других трупов этот КПК. Если я буду перечислять все баги с которыми столкнулся: от нпс которые простреливают тебя через все стены до кривой физики, то обзор явно затянется, поэтому хотел бы рассказать о 2 объективно ужасных деталей из-за которых я бы не стал брать игру: 1 - Баланс: -Практически вся броня ниже экзоскелета годиться только чтобы драить толчки ибо бегая в модифицированной СЕВЕ вартовцам хватало пару пуль чтобы превратить гг в решето, желание воевать резко отпало - лут с противников это отдельная тема как правило они носят 2-4 патрона и оружие, сделанное из спрессованной пыли, которое и 5 выстрелов сделать не может (что странно, по мне то стреляли всё нормально было) - во второй половине игры практически все враждебные нпс - экзоскелетчики, стрельба с ними нудная и пожалуй из-за этого игра превращается в рутину с элементами порнофильма где тебя **** с некоторой периодичностью (даже если вы стреляете из позиции, то хочу напомнить, что у нпс искусный аим) Возможно кто-то возразит, что я казуал, не умею играть и тд. а что мне тогда делать? переключаться на сложность ниже? (к слову это тоже не всегда исправляет ситуацию) я хочу напомнить что играю далеко не на самой высокой сложности. Я не знаю что правили разработчики своими патчами, но как по мне баланс так и не был доведён до ума. 2 - Прогрузка карты после загрузки сохранения: Разработчики Сталкера отказались от старой концепции переходов между локациями сделав единую карту Зоны, поэтому теперь когда вы загружаете сохранение у вас прогружается ВСЯ КАРТА ЗОНЫ, что создаёт нагрузку на проц и просто приходится тупо пялится в монитор несколько минут пока у тебя не прогрузится локация, особенно соболезную вам если это случилось рядом с врагом т.к враг с оружием прогружается первее чем ваше оружие))) Если говорить про сюжет, то как по мне он прям скучный, из одной лабы нас тащут в другую лабу и тд. почти вся вторая часть сюжета - лабы, комплексы, подземелья и тд, где тебя "какая неожиданность" поджидают либо вартовцы с монолитовцами, либо мутанты. Я думал в тч много подземных лок, но после выхода сталкер 2 понял как ошибался. Также стоит упомянуть персонажей из старой трилогии, лично у меня они тепла не вызвали ведь с большинством знакомство проходит бегло, а часть (Шустрый, Шрам, группа Бродяги и тд.) сделали аморалами, которые предают гг или ведут себя как психи. На протяжении всего прохождения мне не верилось, что я играю в тот Сталкер 2, который так долго ждал, Если бы я рассказал о таком сталкере 10 летнему себе, то я бы явно не поверил, что игра будет именно такой. Думаю о потраченных 2300 и говорить не приходится. 3/10 Не рекомендую
今天在主线遇到超级超级恶性的bug了,到sircaa总部那跟随博士结果无法触发对话人也出不去,好像是因为前期打了mod导致更改了npc逻辑还是什么的但你他妈原来数值负重体力做的没问题谁会打mod啊?真的气笑了,后面把可能相关的mod卸载了重新读档玩,结果最后还是没有触发对话,真的破防了,这游戏有优点比如枪械动画特异点氛围感这些都挺好的,但缺点太大太破坏体验了有优点都被盖住了…玩的让人窝火,特别是重量、耐力消耗资源分配不均这些就不说了,必须打mod才能玩,其他大大小小的bug真的数不胜数,谁玩谁知道 又伤神又折磨,不仅破坏游戏氛围沉浸感 还给人心理上的压力和打击,不知道下一秒会有什么bug出现 真心累 非要我给这游戏打个分如果没有bug那必须8分往上,有这么庞大数量的bug我真的说什么也只能给你2分,这两分给你武器系统的,不过你出门打个怪做任务的那点报仇还不够你修枪甲的 ♥♥♥♥♥♥♥!GSC,get out
I have logged over three hours on this thing. I cannot call it a game. I have been unable to get this to run. I followed all the advice on the website. Uninstalled, reinstalled updated graphics, etc. ad nauseam! I am sick of this run around. I have an Nvidia 4080 Super, i9 processor, 64gb of memory and terabytes of open storage. I must have filled at least fifty reports to the game company and nothing!
不是在跑路就是在跑路的路上,无聊.优化吊差,别买
Я полностью понимаю восторг вокруг этой игры.Про эту серию игр я знаю давно,но закрыть все части на платину решился только сейчас.Пройдя основную трилогию,я колебался перед покупкой второго сталкера,оказалось,зря. Игра релизнулась довольно неудачно,го спустя множества патчей игра стала намного лучше.Хотелось бы изначально отметить улучшение оптимизации,да,она не идеальна.,но стала лучше в разы.Особенно радует то,как разработчики сохранили дух оригинальных игр в серии.В сталкер 2 чувствуется связь с прошлыми частями.Каждый уголок зоны дышит историей,и сюжеты квестов увлекают так же,как и в старых добрых сталкерах. Одним из самых ярких моментов в игре стали кат-сцены,которые просто завораживают атмосферой.Особенно запомнилась вечная весна от Шрама.Это ♥♥♥♥♥♥♥♥ сцена,наполненная эмоциями и глубоким смыслом. И на последок-стоит отметить,как прекрасно музыка подчеркивает различные локации. Всем советую поигратьт,особенно тем,кто знаком/прошел оригинальную трилогию.
As an old-time fan of the original STALKER series since 2008, this was a very expected release for me. Upon release the game was extremely disappointing, still I decided to give it some time so the developers could patch it up and improve the "alpha" version they decided to release. It's been almost 2 years since STALKER 2 original release date and even though the game has been improved in some ways, it still manages to disappoint as an inferior version of what we loved from the originals. I would request refund but I'm afraid it's too late for that. DO NOT PURCHASE AT FULL PRICE, NOT WORTH IT.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +6 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Schedule I | $144.4M | 308.7K | 98% | $19.99 |
| Raft | $144M | 375.9K | 93% | $19.99 |
| God of War | $146.7M | 182.6K | 96% | $49.99 |
| Factorio | $140.7M | 232.3K | 98% | $35.00 |
| Crusader Kings III | $148.7M | 141.8K | 90% | $49.99 |
| Starfield | $140.2M | 174.4K | 57% | $49.99 |