
Discover the vast Chornobyl Exclusion Zone full of dangerous enemies, deadly anomalies and powerful artifacts. Unveil your own epic story as you make your way to the Heart of Chornobyl. Make your choices wisely, as they will determine your fate in the end.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Unique gameplay built on a blend of FPS, horror, and immersive sim
It is a non-linear story, with a variety of paths that lead to one of the several endings
Benchmark-setting graphics developed using cutting-edge photogrammetry and scanning technologies
Advanced artificial intelligence systems that will keep engaged even the most hard-boiled players
Immersive survival mechanics like hunger, sleeping, bleeding, radiation effects that enrich the gameplay
Dynamic day-night cycle and weather will add even more realism to the gameplay experience
Mod support gives the freedom to the creative stalker to extend and enrich the game universe
Multiplayer mode, will be added after release as a free update
Chornobyl Exclusion Zone has changed dramatically after the second massive explosion in the year 2006. Violent mutants, deadly anomalies, and warring factions have made the Zone a very tough place to survive. Nevertheless, artifacts of unbelievable value attracted many people called S.T.A.L.K.E.R.s, who entered the Zone for their own risk, striving to make a fortune out of it or even to find the Truth concealed in the Heart of Chornobyl.
Take over a role of the lone stalker and explore photorealistic seamless open world in a 64-km² radioactive zone with a variety of environments that reveal post-apocalyptic atmosphere from different angles. Make your way through the Zone to define your destiny as you choose your paths within highly branching epic story.
Meet members of different factions deciding who of them worth your friendship and who deserve a bullet. Engage intense gunfights with a variety of enemies that follow different tactics trying to outsmart you. Choose your preferable firearms from 30+ types of weapons with numerous modifications that allow creating hundreds of distinctive lethal combinations.
Prepare to encounter horrifying mutated creatures that will try to slaughter you following different behaviour model. Each mutant may appear in different subtypes which makes their behaviour less predictible. Truly extreme danger represent regions with lairs with numerous mutants hunting in large groups.
The most valuable artifacts and secrets of the Zone are hidden in the most dangerous places. Beware of the hazardous anomalies and unique devastating arch-anomalies as you hunt for highly valuable artifacts scattered around the Zone. Will you dare to unveil the mysteries of the Zone that took lives of many others before you?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 723 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 719 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
不是在跑路就是在跑路的路上,无聊.优化吊差,别买
Прохожу все игры на высоком уровне сложности, нигде не испытывал трудности вначале игры, но то что происходит в этой игре это просто кошмар Мало того, что графон не удивил, хотя были огромные надежды, ведь игра весит 170гб. Так еще абсолютно тупая логика игры Враги ходят с убитым оружием, у них по факту в инвентаре ничего нету, но при этом готовы закидывать тебя гранатами и обстреливать со всех сторон Кровососы которых на важных точках основного сюжета больше чем других мутантов. Враги которые палят тебя с далека и ♥♥♥♥♥ где ты был, что ты делал Симулятор бега попутно запивая энергетиками и объедаясь колбасы. Нпс которые не реагируют на аномалии и аномалии на них, почти 6 часов геймплея ничего дельного не дали, не затянули и не заинтересовали Да, ты можешь убить этих сталкеров, ничего тебе за это не будет, абсолютно, и получишь ты с них колбасу и водку, что? Когда торговался с ними, у них было больше лута? ♥♥♥♥♥ Советую всем перед покупкой поиграть в пиратку и уже решить для себя, стоит игра того или нет. Лично для меня игра не стоит 1000 гривен, максимум 600 или даже меньше
Сырая техдемка на анриале. Если вы играли в любую игру на этом движке, то эта визуально ничем отличатся не будет. Квесты скучные принеси-подай, сюжет вообще в какую-то шизу скатывается, нить проследить уже после первой трети игры сложно. Но главное - это отсутствие фасттревела. 70% - бегать по пустым локациям аки марафонец до задания, 20% - стрелять на задании. 10% - катсцены. Возвращайтесь в Зов припяти, обмазанную модами и будет всё ок
The more I learn about this game, the better it gets.
[h1]Key points:[/h1] [list] [*]Inconsistent Enemy AI [*]Bullet Spongy Enemies [*]Disappointing random encounters [*]Loot abundance issues [/list] To preface this review, I've been playing stalker 2 on and off since release and I haven't completed the game yet. I love the atmosphere, setting and premise of The Zone but I have some issues with core gameplay elements [h2]Inconsistent Enemy AI[/h2] Human enemies in this game only exist in extremes. They either laser focus on you immediately no matter the distance / obstructions OR they are completely clueless and blind. Human enemies often hide indefinitely behind obvious cover allowing them to be easily flanked OR mindlessly walk towards you in a single file line. Very rarely will enemies actually flank you even when you are exposed with minimal cover. It encourages you to pick off enemies from behind cover and letting them come to you which is very boring. Some mutants actually offer a more challenging combat experience, but it's still far from perfect. Here are some brief thoughts on them: [list] [*][b]Controllers[/b] are annoying and almost entirely negated with psi block [*][b]Snorks[/b] are harder to shoot but pose very little threat [*][b]Psy Dogs[/b] force you to spend most of your time healing and reloading rather than engaging in combat [*][b]Chimeras[/b] are extremely dangerous in open areas but with any cover it's trivial to out maneuver them. [*][b]Bloodsuckers[/b] are the best in my opinion. They offer enough time to either heal or reload between attacks. They are extremely good at flanking and they can deal moderate damage with each hit. [/list] [h2]Bullet Spongy Enemies[/h2] Before the monolith return, human enemies typically take 1-2 headshots to kill (depending on their armor). I think this is pretty reasonable and expected. However... after the monolith return that number jumps up to 4-5 headshots to kill. That is, of course, assuming you are able to land 4-5 consecutive headshots. If you opt to also take body shots you'll probably use half of any given magazine to kill 1 enemy. This means that after the monolith return stealth isn't an option anymore, or at the very least it's much harder for all of the wrong reasons. Like I mentioned before, it's much easier to find cover in one spot and wait for the enemies to slow walk towards you. [h2]Disappointing Random Encounters[/h2] A lot of the marketing for this game mentioned the dynamic encounters you'd have as you travel through the zone. The most common type of encounter is finding a group of friendly NPCs randomly walking through the zone. You are able to trade with them but they rarely have anything worth buying and they have a limited amount of money for you to sell stuff to them. This makes them very boring and honestly, pretty useless. Occasionally you will find an enemy encounter but these suffer from all of the problems I mentioned beforehand: Inconsistent AI and bullet sponge hell. Now assuming you decide to kill these enemies you'll start to notice a certain pattern when looting them. Which leads me into the next section. [h2]Loot Abundance Issues[/h2] The game is marketed as an open world, post apocalyptic, survival, shooter and it puts heavy emphasis on inventory and resource management. However I would be shocked if you ever ran out of medkits/bandages. The game shoves them in your face like there is no tomorrow. The problem is so bad that when I stop at my storage chest I have to move dozens of medkits/bandages out of my inventory so I'm not over encumbered. Ammo abundance is actually ok. The game gives you lots of ammo but enemies are very bullet spongy (as previously mentioned) so it works out pretty well. The game also hands out grenades like it's candy and I stopped picking them up because I already have a chest full. [h2]Conclusion[/h2] It's hard to recommend this game when the core gameplay loop still feels so broken. I'm not even going to mention all of the game breaking bugs I've encountered during my time playing. The world itself is beautiful, it feels exactly like you'd imagine the zone to be. Wandering at night, dodging anomalies and using night vision feels immersive and scary at times. If you are expecting high quality enemy AI and genuine loot scarcity forcing you to be resourceful I think you will be disappointed. It's clear the devs are trying to put a lot of effort into patching the enemy AI and balance issues especially and it really sucks to say that it's not good. I hope they continue to work on it and make it better but until then I can't recommend this game.
I have logged over three hours on this thing. I cannot call it a game. I have been unable to get this to run. I followed all the advice on the website. Uninstalled, reinstalled updated graphics, etc. ad nauseam! I am sick of this run around. I have an Nvidia 4080 Super, i9 processor, 64gb of memory and terabytes of open storage. I must have filled at least fifty reports to the game company and nothing!
Right at the first hour I was hooked on this game. After roughly 85 hours of gameplay I just found the abandoned legendary town of Pripyat and I simply can not put the game down. It's amazing. The story, the characters, the world. Ah yes, the world. Everything in the zone can kill you. You have to get used to being the least dangerous though around and adapt to that. While I am in no shape or form a fan of jump scares, this game contains them, but it's somehow managable and goes so well with the enviroment that I don't mind it. If you enjoy single player RPGs (no stats like STR and DEX though, just weapon and armor-tweaking with things you find in the zone) with really amazing storyline and characters that are so well written that it feels like you are there with them, this is the game for you. The graphics are post-soviet rusty and dusty -amazing and the soundscape is phenomenal. The music is a combined effort of drone / dark ambience and orchestra which marries together surprisingly well with the aesthetics. So grab a bottle of water, a sausage and a loaf of bread, get a good nights sleep and get ready to your heart rythm being just about as quick as the crackling sounds from your geigercounter. It's time to explore. It's time to stalk.
Сталкер 2 - это олицетворение Парижского синдрома, когда мы ожидаем чего-то большего, чем получаем по итогу. Я ярый поклонник этой серии игр, только в одном стиме у меня наиграно +- 300 часов без единого мода поэтому я думаю что могу оценивать игру как настоящий фанат. Впервые игру я потрогал в декабре 2024 года, скачав пиратку и пройдя пролог с частью основного сюжета. Игра мне ещё тогда показалась непроработанной и сырой, но я грешил на свою видюху и отсутствие патчей, поэтому удалил игру. Спустя полтора года я обновил свой пк и решил взять её на распродаже, чтобы наконец-то поиграть в игру, которую я ждал столько времени, однако кардинально игра в моих глазах не поменялась. О том что игра - скучная и дерьмовая, я мог сказать ещё когда у меня было примерно 25 часов, но решил допройти, подавая надежды (как оказалось ложные) что "вот сейчас-то точно должно быть лучше". ([i] Примечание: всю игру я проходил на сложности "Сталкер" ниже которой находится только "Новичок". Графика стояла максимальная, с ней выходило +- 160-170 фпс [/i] Очень много багов, когда нпс во время своей речи мог замолчать и всё, приходилось ждать пару минут пока он отлагает. Также иногда сталкивался с тем что 1 челик из отряда противника мог резко стать для меня другом и соответственно не атаковать меня, может показаться безобидным, но впервые у меня случился этот баг с персонажем, с трупа которого я должен был взять сюжетный КПК, поэтому я как еблан бегал и искал среди других трупов этот КПК. Если я буду перечислять все баги с которыми столкнулся: от нпс которые простреливают тебя через все стены до кривой физики, то обзор явно затянется, поэтому хотел бы рассказать о 2 объективно ужасных деталей из-за которых я бы не стал брать игру: 1 - Баланс: -Практически вся броня ниже экзоскелета годиться только чтобы драить толчки ибо бегая в модифицированной СЕВЕ вартовцам хватало пару пуль чтобы превратить гг в решето, желание воевать резко отпало - лут с противников это отдельная тема как правило они носят 2-4 патрона и оружие, сделанное из спрессованной пыли, которое и 5 выстрелов сделать не может (что странно, по мне то стреляли всё нормально было) - во второй половине игры практически все враждебные нпс - экзоскелетчики, стрельба с ними нудная и пожалуй из-за этого игра превращается в рутину с элементами порнофильма где тебя **** с некоторой периодичностью (даже если вы стреляете из позиции, то хочу напомнить, что у нпс искусный аим) Возможно кто-то возразит, что я казуал, не умею играть и тд. а что мне тогда делать? переключаться на сложность ниже? (к слову это тоже не всегда исправляет ситуацию) я хочу напомнить что играю далеко не на самой высокой сложности. Я не знаю что правили разработчики своими патчами, но как по мне баланс так и не был доведён до ума. 2 - Прогрузка карты после загрузки сохранения: Разработчики Сталкера отказались от старой концепции переходов между локациями сделав единую карту Зоны, поэтому теперь когда вы загружаете сохранение у вас прогружается ВСЯ КАРТА ЗОНЫ, что создаёт нагрузку на проц и просто приходится тупо пялится в монитор несколько минут пока у тебя не прогрузится локация, особенно соболезную вам если это случилось рядом с врагом т.к враг с оружием прогружается первее чем ваше оружие))) Если говорить про сюжет, то как по мне он прям скучный, из одной лабы нас тащут в другую лабу и тд. почти вся вторая часть сюжета - лабы, комплексы, подземелья и тд, где тебя "какая неожиданность" поджидают либо вартовцы с монолитовцами, либо мутанты. Я думал в тч много подземных лок, но после выхода сталкер 2 понял как ошибался. Также стоит упомянуть персонажей из старой трилогии, лично у меня они тепла не вызвали ведь с большинством знакомство проходит бегло, а часть (Шустрый, Шрам, группа Бродяги и тд.) сделали аморалами, которые предают гг или ведут себя как психи. На протяжении всего прохождения мне не верилось, что я играю в тот Сталкер 2, который так долго ждал, Если бы я рассказал о таком сталкере 10 летнему себе, то я бы явно не поверил, что игра будет именно такой. Думаю о потраченных 2300 и говорить не приходится. 3/10 Не рекомендую
they tried but could not deliver, simply cannot recommend in it's current state circa summer 2026. . .i dont mind the retcons to lore, cinematic presentation or optimization but this kinda reeks of a leaked build, as if minimal playtesting was done just if gsc made combat be engaging and polished, it could make me recommend this but that is apparently a too tall order - oh and remove stupid boss fights, seriously
Even before all the patches and updates this game was still very fun for me. As someone who's reletivly new to Stalker this was my first real experience of the zone, and I was very excited finding all the different locations, gear, weapons, and characters. Yes the game still has some issues with bugs (AI spawning issues, mutant animations, and disappearing loot are the main ones i notice) but i haven't dealt with anything game breaking since launch. The action is satisfying, the world and atmosphere are immersive and tense, and graphically it's one of the best post-apocolyptic worlds I've seen
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +6 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Schedule I | $144.4M | 308.7K | 98% | $19.99 |
| Raft | $144M | 375.9K | 93% | $19.99 |
| God of War | $146.7M | 182.6K | 96% | $49.99 |
| Factorio | $140.7M | 232.3K | 98% | $35.00 |
| Crusader Kings III | $148.7M | 141.8K | 90% | $49.99 |
| Starfield | $140.2M | 174.4K | 57% | $49.99 |