
Rule the Waves III is a simulation of naval ship design and construction, fleet management and naval warfare from 1890 to 1970.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Great game overall, but this ♥♥♥♥♥♥ battle system pisses me off. No matter what you are outnumbered in every battle, even if you have 10:1 the amount of ships in a area than the enemy. The enemy also somehow is tanking bloody 18 inches as a destroyer and not even feeling it. The enemys carriers can send out a torp bomber from halfway across the alantic. It just horrible and you cant even pause the game when you want to. I see a destroyer, go to pause it and then my battle ship is already dead because it doesnt want to pause. and the horrible 1 min play 5 min play is also garbage way of playing the battles, just make it so it plays and pauses when you press space rather than constantly auto pausing even though in the settings i tried to make it so it wouldnt. Just 1 horrible thing ruining the game
恐ろしくコアな層向けに作られた超硬派シミュレーション。相当見識のある人間でないと勧められるような代物ではない。しかしそういった人にとってはこれ程に楽しめるゲームも無いだろう。 プレイヤーは海軍提督として英字と数字を永遠に眺め続け建艦のための予算をひねり出し、突如方針転換する政府にキレ散らかし、脳内で艦艇の歴史を紡ぎ、単色の海に沈みゆくその英雄達に心から悲しみ、時代の移りによる新技術たちの風を受けめくられるドクトリンに振り回され続け、1890年から100年間自らの海軍の運命を決断し続ける。 ゲームシステムは最早シミュレーターに近いレベルのものだ。艦船の設計では主砲の口径から装甲方式まで自ら数値をいじる必要があり、その時点での技術を最大に活かし、色々なボーナスや相乗効果を調べ、自国の経済力とドックの大きさなどの環境までもを考慮しながら行う必要がある。苦労して設計し命名、建造した強力な艦は数十年に渡り国に忠実に奉仕するだろう。 グラフィックはお世辞にも良いと言えるものではないが、年表で見る各艦の活躍や任務歴は我々の想像力により解像度を帯びるだろう。スクロール上に羅列される自ら作り出した軍艦は年を追うごとに伸びていき、壮観な光景を提供してくる。 あなたはその巨大な組織の最高指揮官とし、御国の繁栄と生活と見栄と正義を守るために奮闘することとなるだろう。
Fought off an entire fleet of battleships and armored cruisers with destroyers. 11/10. Would do it again.
I need more destroyers
Pretty much the only game in this genre (maybe ultimate admiral dreadnaughts). I prefer this game over dreadnaughts because it allows more freedom with ship design where dreadnaughts is very limited with prebuilt hull forms. There are two aspects that I'm not a huge fan of. Subs, and planes. Subs can basically be modded out of the game (google how, it is actually quite easy), and planes have been made significantly more bearable with being able to copy paste air groups more easily. It still doesn't change the fact that battles with planes can really drag for way too long imo, but it reduces the clicks on the main page a lot.
Wonderful game if you are into excel sheets. The game itself is lovely, altough some difficiulty sliders would be greatly appriciated (my first two runs ended with total defeats). It's also great to show your friends, who are going to be extremely confused why the hell are they even talking to you
これでフルプライスかー という感想。 この手のゲームでビジュアルを気にするユーザーは少ないだろうし、自分も気にならないと思っていたが、思ったより"キツい"。 ゲームとしてもプレイ時間が長く、その時間のほとんどをエクセル画面を見て過ごすことになる。翻訳するのでさらに伸びる。 シミュレート部分はよくできてるが、リアル寄り海戦ゲー海戦あるあるの"接敵したらしいが、何も起きない"もままある。 結局、「別につまんなくはないけど、面白くはないよね」みたいな時間がかなり長い。 ステラリスの倍のプレイ時間で、半分の平均点、みたいなプレイ感。 あとシミュレーションとして優れてるならいろいろな海戦のシミュレートとかしたいところだが、作りが悪く、いろいろなデータがexe側にハードコーディングされているので、Modはほとんど作れない。 要するに戦闘シミュレーションにありがちな「あの戦闘を再現!」はできない。いやきつ過ぎだろ、史実どうやって勝ったんだよ!って試行錯誤するのが面白いのに… という訳で、通常プレイは退屈だし、シミュレーションとしても遊びつくせない、グラフィックが終わってるゲーム、という評価になる。 1000円なら許すけどさ、3000円とってそれはないよ。
епть а как играть
The ui takes more than a little getting used to, but if you can get past it you'll find a top-tier strategy game.
某次更新把机场的数值暴增,现在在航母时代,如果在地中海之类的机场密集的区域打,你什么都不用干(也什么都干不了)就会看到双方都被陆基飞机炸飞,并且完全无法反抗。由于你无法手动控制陆基航空兵,可以说完全没有游戏体验。 以及电脑是有全图透视挂的,如果天气允许,开局你侦察机和CAP刚起飞,对面攻击波已经拍到你脸上了。众所周知航母时代最重要的就是定位对方的位置,对面有透根本没法玩。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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